傷害計算公式
最終傷害向下取整。
能力變化算在攻擊和防禦裡。
加成(都為乘積):
道具
特性
天氣(晴天火系招式×1.5,水系招式×0.5;雨天水系招式×1.5,火系招式×0.5 ) 自古晴雨不兩立
場地(精神場地 超能系招式×1.3,電氣場地 電系招式×1.3,青草場地 草系招式×1.3,薄霧場地 龍系招式×0.5)
擊中要害(招式造成的傷害×1.5,無視光牆、反射壁和極光幕,無視對攻擊方不利的能力變化,不無視燒傷。)
招式與自身屬性一致 (招式造成的傷害×1.5)(若太晶屬性為自身屬性,則招式與太晶屬性一致時×1.5→×2;若太晶非自身屬性,則招式與太晶屬性一致時×1→×1.5,但招式屬性與自身原屬性招式一致的加成不變,仍是×1.5)
效果不好 (招式造成的傷害×0.5)
有效果 (招式造成的傷害×1)
效果絕佳 (招式造成的傷害×2)
燒傷 (非毅力特性的物理招式造成的傷害×0.5)
群體傷害 (招式造成的傷害×0.75,若對方只有一人則×1)
反射壁(對應物理攻擊)、光牆(對應特殊攻擊)或極光幕(對應物理和特殊攻擊) (如果防禦方場上僅存在一隻寶可夢,招式傷害×1/2;如果防禦方場上存在多隻寶可夢,招式傷害×2/3)
隨機數 (0.85~1)