隨著b站雜交版的大火和羅太等一系列up的破圈,雜交版已經進化至2.0版本
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但它不可避免的仍然存在許多不足。筆者今天就來談一談,僅是一家之言。供給大家參考,有更多看法,可以分享在評論區。
1.冒險植物設計瑕疵問題
在PVZ原版和雜交版中,大量的植物獲得是和冒險關卡的特性強相關的,比如荷葉在泳池開啟時獲得,小噴菇在夜晚開啟時獲得,花盆在屋頂關卡獲得等。此外,黑夜關卡拿到大噴菇,陽光菇;迷霧關卡獲得燈籠草,三葉草;屋頂關卡獲得各式各樣的投手,玩家在不斷遊玩每一張地圖過程中得到植物增強,在嘗試過程中獲得遊戲體驗,是非常高超的關卡設計,但雜交版中的有些植物獲得,顯得有些無厘頭和摸不著頭腦,比如殭屍豌豆射手和大蒜辣椒。
2殭屍血牛化問題
由於殭屍種類顯著少於植物種類,雜交版解決問題的方式就是增加前期出怪量和增強殭屍血量,所以筆者遊玩時發現,一旦你前期輸出陣容沒有成型,就一定會被倒數第二波屍潮打崩。最大的威脅不再是原版中的多方面的殭屍威脅,而是變成了“如何解決免控的大型血牛”的單一對抗,因此灰燼植物就不得不大量出場,這也加劇了其他問題的出現。
當然,作者現在在逐漸嘗試解決這一問題,但小黃鴨和早八男大學生都沒解決這個問題
死靈法師或許是一個不錯的嘗試。
3冒險關卡趨同化問題
雜交版據稱有十四張地圖,其中不少也有不少創新,比如水池的設計,無草地的前院,但因為殭屍種類的緣故導致出怪種類很多時候高度相似,並且殭屍也並不考慮地形(比如潛水巨人)這引起了關卡同質化的問題,很多時候玩家僅僅只是感到地圖變了,但核心策略一直都是那一個,選取的植物卡槽也是一套包打天下,很容易產生疲勞感
4部分植物出場率太低問題
這點缺點和第1,3點相通,在筆者遊玩的過程中,冒險的前半段,是冰瓜大噴菇包打天下,後期是寒冰仙人掌,陽光花盆和三線玉米投手。有些植物出場率異常的低,比如豌豆許願池,雙發仙人掌,寒冰香蒲,豌豆香蒲,魅惑大蒜等等,這也是設計失衡的體現。
當然,雜交版的優勢無需我多言了,在座的各位遊玩者都有體驗到,這些問題也都是可以逐步解決的,希望潛艇偉偉迷能越做越好!