随着b站杂交版的大火和罗太等一系列up的破圈,杂交版已经进化至2.0版本
【杂交版2.0版本宣传片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QDKtmRi
但它不可避免的仍然存在许多不足。笔者今天就来谈一谈,仅是一家之言。供给大家参考,有更多看法,可以分享在评论区。
1.冒险植物设计瑕疵问题
在PVZ原版和杂交版中,大量的植物获得是和冒险关卡的特性强相关的,比如荷叶在泳池开启时获得,小喷菇在夜晚开启时获得,花盆在屋顶关卡获得等。此外,黑夜关卡拿到大喷菇,阳光菇;迷雾关卡获得灯笼草,三叶草;屋顶关卡获得各式各样的投手,玩家在不断游玩每一张地图过程中得到植物增强,在尝试过程中获得游戏体验,是非常高超的关卡设计,但杂交版中的有些植物获得,显得有些无厘头和摸不着头脑,比如僵尸豌豆射手和大蒜辣椒。
2僵尸血牛化问题
由于僵尸种类显著少于植物种类,杂交版解决问题的方式就是增加前期出怪量和增强僵尸血量,所以笔者游玩时发现,一旦你前期输出阵容没有成型,就一定会被倒数第二波尸潮打崩。最大的威胁不再是原版中的多方面的僵尸威胁,而是变成了“如何解决免控的大型血牛”的单一对抗,因此灰烬植物就不得不大量出场,这也加剧了其他问题的出现。
当然,作者现在在逐渐尝试解决这一问题,但小黄鸭和早八男大学生都没解决这个问题
死灵法师或许是一个不错的尝试。
3冒险关卡趋同化问题
杂交版据称有十四张地图,其中不少也有不少创新,比如水池的设计,无草地的前院,但因为僵尸种类的缘故导致出怪种类很多时候高度相似,并且僵尸也并不考虑地形(比如潜水巨人)这引起了关卡同质化的问题,很多时候玩家仅仅只是感到地图变了,但核心策略一直都是那一个,选取的植物卡槽也是一套包打天下,很容易产生疲劳感
4部分植物出场率太低问题
这点缺点和第1,3点相通,在笔者游玩的过程中,冒险的前半段,是冰瓜大喷菇包打天下,后期是寒冰仙人掌,阳光花盆和三线玉米投手。有些植物出场率异常的低,比如豌豆许愿池,双发仙人掌,寒冰香蒲,豌豆香蒲,魅惑大蒜等等,这也是设计失衡的体现。
当然,杂交版的优势无需我多言了,在座的各位游玩者都有体验到,这些问题也都是可以逐步解决的,希望潜艇伟伟迷能越做越好!