我想讓生死越來越好我想提一點建議,希望咱們工作人員可以看一下。 我玩了很多FPS手遊。cf,全民,生死之類很多我對比了一下。 所有遊戲裡我們生死的系統體系是最好的因為可以憑實力得到好的武器這一點非常好。這個遊戲可以有氪金和完全實力兩種玩法。換句話說只要肯付出就有好回報。這個比其他FPS遊戲做的都好。 但是遊戲本身出了一些問題比如排位單排雙排的時候會出現卡分不動的情況就是老是處於一個分值贏幾場都不會增加分值提升段位。從建模的角度我覺得應該更加完善一些。這個遊戲裡狙擊槍的打擊感我覺得需要重做沒有真實的打擊感。體驗不到一擊必殺的快感。這一點cf做的非常好你們可以去看看。然後就是闖關係統比較單一毫無可玩性。再有就是商場武器的價格全都太高了。希望能做調整。還有武器最好少一些抽取少弄絕版什麼的。把主要經歷放在體驗感上加強打擊感增加真實感。雖然會燒經費但是可以有更多玩家。回本只是時間問題。去學一下cf手遊的建模打擊感對你們會很有幫助。 我說這些也只是一個建議。我希望你們可以越辦越好。說真的如果cf第一你們僅次於它。然後是全民2全民1最差的就是
火線精英了哪個遊戲真是無話可說只會充值。我下了30分鐘就卸了而你們不一樣如果你們可以更認真的做絕對可以媲美cf手遊。甚至會更好。
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