《小生活》——白領生活不如意,鄉下苦力再就業


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 19:50:11 作者:拂曉新順 Language

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本文由拂曉新順原創,轉載需經作者同意。

前言

《小生活》是一款關於鄉村再就業的模擬經營遊戲,劇情講述白領在城市有高薪工作不幹,回到鄉下當苦力,費心費神討價還價只是為了幾塊錢的“小森林”式故事。

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該作在今年的7月29日發售,目前在steam好評率高達83%,單從風評來看還算可以,但是實際體驗感覺遊戲還沒有做完。

也不必和隔壁的《大多數》對比,畢竟體量和主題都不一樣,可一款偏休閒養老遊戲,也有和《大多數》那種晚上心情鬱悶喝大酒花去好幾百的情節有的一拼,那就是物價,小縣城的物價都沒這麼貴。

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從故事開頭聊起

故事開頭可能還客串一下《星露穀物語》的劇情導向。但整體表現下來,更像是你的朋友把你帶來傳銷,在聊天中途,掛斷老闆電話,甩手不幹了,就來到一海島小縣城。

到一個新地方當然第一件事是租房,然後和女朋友去海邊玩。但為什麼接下來不是去找工作,而是和隱士一起幹活。砍竹還用斧?對準了才能砍,而釣魚更是“黃金礦工”式放釣,完全可以簡化為蓄力式釣魚,釣魚只有放杆才有水下全景,放杆後移動緩慢,魚少又難釣,一開始就有12條的達標任務。

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回合制談判系統

遊戲中有著相當離譜的的物價設定,一碗大蝦飯竟然高達二三十,而談判下來就只有幾塊錢利潤,當然買砍來的木頭直接成本都沒有。更不要提買電視機遊戲機那些高科技電子設備了。對了,活不下去了,每月還能領六百生活補貼,敢情也還有低保。

說服選項就是所謂的回合制談判系統,推銷商品利用打牌進行文鬥,有點類似《殺戮尖塔》的設定,有行動點數大多有buff的疊加效果,無消耗點數就是簡單的攻擊牌,每次勝利後可以選取一張卡牌進庫。一場談判下來不能定價過高,要不然對方也不買賬,下到外賣小哥,上至公司老闆,都可以說服,但老闆明顯等級更高更不容易糊弄。

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社交系統

社交系統幾乎為零,還有任務系統,直接沒有完成選項,在人物界面顯示了已完成但仍然要去找任務中提示的人。

除第一次見面後,只能通過送禮物獲取好感度,聊天選項也沒有,好歹開頭有個“微信”樣式的聊天軟件,後面直接連打電話都沒有了,更不敢奢求戀愛後的結婚系統。

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多數值管理系統

等你好不容易可以買小電瓶了,工作沒一會精力衰竭就進了醫院,遊戲中除了走以外都要消耗精力,飢餓值需要三碗大蝦飯才能填飽肚子,潛水時也大量消耗精力。多數值管理系統就是一大敗筆,《模擬人生》需求管理直呼內行。

身上物品不能帶只能銷燬,家裡有個箱子該多好,出門大包小包的各類工具。買傢俱不能直接送過來,還在製作中?

就連學做個菜,都沒有炒菜增加熟練度,非要買菜譜書籍進行學習,好幾個小時都記不下,請問公司白領是怎麼混上去的。

簡易畫風就是flash動畫都可以完成,看過《飛碟說》這個欄目的觀眾更有體會。

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總結

作為一款生活模擬遊戲,《小生活》以簡易畫風的海島風情為背景,更有類似《星露穀物語》的故事開端進行敘述,厭倦大城市的喧囂,來到鄉下種田。無疑是想營造“採菊東籬下,悠然見南山”的田園詩歌氛圍,在人物對話、場景互動和經營趣味上其實都有不錯的體驗,可一大敗筆就是多數值管理系統。堪比《模擬人生》需求平衡,容易顧此失彼,明明是養老放鬆遊戲,但搞成了“增壓模擬器”,有點背道而馳了。

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