【绝地求生】『PUBG多元世界玩法』看内容,别在意插图


3楼猫 发布时间:2022-10-03 11:35:42 作者:不言-_- Language

一.玩家角色多元

进入游戏总数90位,玩家在游戏等待期间可以选择自己要存活的角色(可重复),最后逃生成功为仅剩一支团队。

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6人为一团队,一团队分为两小组,分别是>

现代战士组:▶远程射手(技能:狙+手枪+近战武器+投掷物) ▶攻防手(步枪+冲锋枪+近战武器+投掷物) ▶医疗兵(无限数量绷带和强化药+霰弹枪+近战武器+投掷物)

——————→

远古先知组: ▶远程魔法师(火球术+建筑术+御寒术) ▶近战角斗师(重剑术无限雷+地图导航混沌背包包含:无人机和蓝色晶片探测仪+防寒装)▶元素师(定时自产急救包术+集体回血术+限时无限蓝圈手雷和陷阱道具)

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在非本职业角色捡到对方装备则无法使用。只有在得到并学习了双职业术书后才可以使用另一角色的装备技能。

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二.穿梭多元地图

做一幅多元超大地图,并无小地图引导方向。大地图包含:初始地图(猎捕大鸡)→春(迷雾森林)→夏(地热沼泽)→秋(狂风平原)→冬(寒夜雪山)→幕尽之桥→界(终地墓穴)地图总汇,在每个地图上建立两个巴士站点,玩家可乘坐巴士在地图之间躲避灾难,进行穿梭,巴士是游戏内重要载具。

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初始地图(猎捕大鸡):

① 巴士到站时间为随机,但玩家可提前收到巴士到站时限提示,每辆巴士包括司机在内可以乘坐8人。

② 掠夺巴士战:司机为高攻高防带魔法攻防的高级巨大鸡形AI,巴士乘客为次于司机攻防的无限数量鸡形AI,车辆到站时响铃开始,低级无限数量乘客鸡形AI下车攻击玩家,攻击方式为枪械雷攻击与魔法攻击,需要玩家在防守被杀害的同时集体打掉高级巴士司机AI的50%血量后来阻止无限数量的乘客鸡形AI对玩家进行攻击。

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③ 剩余50%血量的司机鸡形AI会缩小体型,并随机出一辆载具开始逃跑,玩家需要找到地图上随机载具追寻猎捕,捉到司机鸡形AI后背行(在到达审判台前,背行时玩家会掉血且无法补血,需要团队交替背行)至审判台开启审判,随后玩家可以获得三把空投信号枪和三颗子弹和2个飞行背包和进圈巴士司机AI头颅一个。三个信号枪的箱子固定得到六件三级套防具和一本双职业技能书(每个团队里最多两位可修为双职业的玩家)。

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地图>春(迷雾森林)篇:

①春(迷雾森林)地图为初始地图,所有玩家乘坐巴士到此。春地图没有小地图指示,需要近战角斗师指导逃离,地图在第一团玩家到达后5分钟开始缩蓝圈,2分钟后开始飘起瘴气,影响玩家视线,期间非医疗兵和元素师之外的玩家角色会逐渐丧失理智,思维混乱,会从一开始的键鼠左右前后上下混置发展到自动随机攻击队友玩家,因此需要医疗兵和元素师一边为队友补状态恢复理智,一边帮忙治疗。所以,要迅速配齐各个角色的装备,并在两个巴士站等待巴士并与AI战斗,此时,地图上所有玩家不可以相互攻击不是对方敌人,可以共同协作获得逃生装备和进圈巴士司机头颅,把巴士司机头颅放置于司机位置汽车自动朝向正确方向行驶进圈,乘坐进巴士的玩家不受雾瘴影响,行驶在地图衔接处都有桥梁连接,需要所有玩家保护车辆前行,桥面有AI蹲守攻击行驶车辆和玩家,巴士被摧毁则无法逃离地图春(迷雾森林),玩家需要返回到随机刷车点驾驶普通载具,普通载具血条很低,且无防护功能会受到雾瘴影响继续失智,无自动导航驾驶,需要相应角色判断前行。

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②乘坐飞行器的玩家在乘坐飞行器那一瞬间如果状态不满,会因雾瘴失去理智随机跳伞到下一个地图的任意地点,落地后混乱状态导致键鼠前后左右混置持续影响30秒

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地图>夏(地热沼泽)篇:

①乘坐巴士到达地热沼泽后,巴士自动在入口站停站,全体玩家下车后巴士自动离开回血,如果玩家不下车,巴士则不会回血,也无法进入下一个地图。

②地热沼泽是一个沼泽图,图中有相距较远的小浮岛相连,有沉船,三分钟后缩蓝圈,同时间段地面着火引燃树木,桥梁,玩家,地热沼泽小岛将被淹没。

③逃逸成功的玩家到达地热沼泽后,所有团队相互之间无法攻击对方,也不能攻击队友,需要的基本逃生技能是“正常行走”,玩家在沼泽地面移动会超级降速,原地站立不动超过8秒则会下沉倒地,期间队友可以施救,队友在施救时不动同样会倒地,如果倒地后超过12秒则直接彻底死亡。

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魔法师角色需要搭魔法桥让队友和自己顺利通行,搭桥需要木材,木材则要砍树,12个木材拼成一个木板,15个木板拼一个桥,需要队友同心协力砍树,让魔法师收集木材搭桥前行,魔法师和远程射手可以砍断远处木料,可以使用无人机取回木料,每个团队只能捡起自己砍的木材,走自己搭的桥,桥建设好后只能在10秒内必须通行完成,之后桥会溶解消失。地热沼泽的树木量是有限的,不会再生,先到的队伍可以把树木全部砍伐完,让后来的队伍无法用树木造桥。如果没有可砍伐的树木可以拆沉船,但拆卸沉船需要耗费更多时间和子弹还有能量饮料。

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拆完的沉船所掉落的木材其他团可以捡起,且有概率掉落钥匙,一定要收集齐4把钥匙,4把钥匙分别对应数字1234号,然后找到巴士站逃离地热沼泽。

④地热沼泽的巴士站是随机刷点的,每趟到达时间和趟数间隔缩短,所以为了逃离该图,木材和子弹之间得有所取舍,巴士到站后需要将4把钥匙依次按照亮灯顺序插入钥匙孔,ABCD孔对应1234号,但亮灯顺序为随机变更的,只有记住并钥匙插对钥匙孔后方可开启巴士。该图巴士启动后,锁定队伍,别的团就不可以上车。上车后不再受地热沼泽的沉岛燃烧火焰的影响。

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地图>秋(狂风平原)篇

①狂风平原是由暴风期和平静期交替出现的地图,抵达狂风平原后需要收集物资作为生存补给,并存活下来,狂风平原会随机吹走玩家的一部分物资,玩家无法在该图使用急救包补血,只能靠野牛肉快速补血,绷带和能量补给可以使用,但补的非常慢,同时玩家则受加强蓝圈电磁影响。

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②地图每隔15秒就经历一次狂风袭击,同时野牛群狂暴四处冲撞攻击踩踏玩家,站在狂风里玩家会掉血,玩家在狂风中行走,前行三步退一步,难以行动,狂风期间视野受到限制,玩家需要警惕四周蹄子踏地响动预警或者角斗师利用无人机探测仪提前预告野牛群动向让团友及时开枪猎捕,击杀野牛获得牛肉,狂风中捕猎可以获得大量牛肉。平静期只能获得单一牛肉。

③魔法师可以造临时魔法建筑,造魔法建筑需要使用12个石头23个红茅草和1个木材,可以在平静期在地图上采集到。魔法建筑让团队和自己躲避野牛狂暴攻击和隐藏物资。别的团队此时无法从魔法建筑里直接得到物资,需要打坏建筑偷走,或者趁平静期打死敌人获得物资。魔法建筑的耐久度有限,被别的团队或者野牛多次攻击之后会损坏,需要修缮后再使用,每次重新搭建的建筑物耐久会比上一次更低,直至无法修缮,物资则完全暴露可被敌人抢走。

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④狂风期玩家之间无法相互攻击,但可以攻击摧毁魔法建筑和偷走对方物资,也可以盗取敌对打落的牛肉。平静期可以击杀敌对玩家获取对方物资,平静时期只要杀光所有敌对玩家后魔法建筑便自动损毁,直接可以获得物资。

⑤狂风平原的巴士不停在车站处,巴士会被风吹着倒退,需要团队玩家一起推行巴士至车站后方能离开。期间如果在平静期则会被敌对玩家攻击,巴士一直遭受攻击则会损毁,就需要等待下一轮巴士到来。

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地图>冬(寒夜雪山)

①冬(寒夜雪山)是一个雪山地图,地图上有索道可以提供上下穿越,可以在雪山小屋随机捡到滑翔翼,登山靴,滑雪板,这几样特殊装备每一种则要占用一个武器栏。该图蓝圈伤害很高,且缩圈很快,雪山特殊装备可以帮助玩家快速上下翻越雪山,逃避蓝圈和偷袭敌人或躲避攻击,所以枪械和装备就要酌情选择放弃其一。该地图所有敌对玩家可以相互攻击。该图在白天时所有玩家都拥有小地图导航的帮助,黑夜气温太低则小地图无法使用。

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②该图分为短暂白天和长雪夜,在雪夜期间玩家受寒冷伤害递增,如果未及时取暖则冻倒地,队友未及时救起则死亡,玩家要在小屋内搭建柴火堆取暖,团队需收集柴火和汽油,柴火在山间砍伐灌木获取或雪山小屋取得,该图的雪山脚会定时不定点随机刷新多辆冰淇淋车,乘坐冰淇淋车可以在白天自动加满血和加满状态,但雪夜开冰淇淋车则会掉血。

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③寒夜雪山地图特点为夜晚作战,夜晚是全黑,方圆5米外都无法看见对方,需要角斗师角色使用无人机(无人机可以让全队看到小地图),但会被敌对玩家打落,或者用探测仪告知团队处境。魔法师可以利用灌木建造魔法小屋御寒,作用和机制与玩法和上图一致。魔法师还可以使用御寒术让团队持续御寒10秒中不受寒冷伤害,角斗师自带防寒装可以比其它角色增加承受2秒寒冷伤害。白天的寒夜雪山则是对战和逃走的好时机。

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④寒夜雪山的巴士只在白天到站,玩家需要及时赶到乘坐上车,该图只要乘坐上巴士后将不再受到寒冷伤害,不受敌对玩家伤害。巴士自动驾驶到幕尽之桥后敌对玩家之间可以在车上相互攻击,下车后也可以攻击但车辆并不会停止等待,未及时上车的玩家则被遗落到此处,或者重新回到站点乘车,未乘坐上巴士的玩家则无法进入下个地图。玩家需谨慎选择去留。

地图>幕尽之桥

幕尽之桥是一个衔接地图,为一个桥梁图,玩家可以堵桥,也可以车战。巴士一直未彻底损坏则直接到达下一个地图。

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地图>界(终地墓穴)

①界(终地墓穴)是所有地图的中心,是迷宫图,到达该图的所有玩家攻击武器全部自动落入洞内,玩家只剩赤手空拳,武器需要在每一层获得,包括配件也是。玩家可以捡到电磁干扰包抵抗蓝圈一定的缩圈伤害,墓穴有流沙和倒塌伤害,需要玩家巧妙躲避的同时击杀敌方并解密后拿到每一层的通关秘钥和地图,还要装备完善好自己。

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②墓穴一共三层,三个地图碎片。每个关卡需要拿到一部分的墓穴密室地图,每个地图都有一个小游戏可以完成。

③第一层游戏内容是迷宫与旋转齿轮亮灯,团友通关迷宫后,齿轮可以左右旋转,在旋转到对应点点亮一盏灯,需要连续通过三次迷宫并点亮三盏灯才可以拿到第一块地图和一把秘钥和两种不同的攻击武器和四个电磁干扰包。每关都可能和敌对方遭遇开战。通关慢则被蓝圈伤害或被流沙墓穴倒塌掩埋伤害倒地,队友救助不及时则直死。


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④第二层是悬崖升降移动梅花桩,踩空则直接摔死,可以在梅花桩上对战,要利用梅花桩快速抵达对岸拿到秘钥地图和一种攻击武器,三个电磁干扰包,当然队友可以在登上梅花桩前玩小游戏破解梅花桩,小游戏是华容道,通过后使其变成一条安全通道,直接可以抵达对岸。破解小游戏后,敌方也可以直接通过,所以谨慎破解。如果不快速通过,玩家则受到加倍电磁伤害和流沙倒塌墓穴伤害。

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⑤进入第三层关卡是亮灯开枪,所有玩家将处于黑暗之中,不能移动,只能转身,无法蹲下趴下,亮灯前无法相互攻击,每次每个玩家被随机换位置并被光照亮0.1秒的时间,玩家需要记住团友的穿着打扮和头标,在一瞬间选择开枪击杀或放弃开枪,直至剩余最后团队玩家获的地图和秘钥,凑齐三张地图碎片拼好后出现随机墓穴出口处,秘钥打开直接获胜。如果所有玩家放弃开枪则被最后蓝圈和流沙倒塌墓穴直接致死,最后幸存的团队玩家直接获得胜利但未达到全图通关,只能获得第二名;未集齐完整地图找到出口的团队玩家就算胜利只能获得第二名;拼好地图拥有秘钥但未找到出口的存活到最后团队玩家只能获得第二名;拼好地图,但未找到秘钥存活到最后的团队玩家只能获得第二名。第一名需要完全通关地图。

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⑥每一关都可以抢走敌对方地图,如果地图提前拼完整,找到秘钥,走出墓穴的团队则直接获胜第一名。

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三.奖励机制:

①初始地图通关无奖励,

第一个地图通关的玩家可以获一个黑货箱子和50BP币,

第二个地图通关玩家可以获得一个黑货箱子和150BP币,

第三个地图通关玩家可以获得一个工坊箱子一把钥匙和300BP币,

第四个地图通关玩家可以获得一个工坊箱子一把钥匙和550BP币,

第五关地图通关玩家可以获得600BP币,

第六关地图通关玩家团队每位玩家均可以获得一个黑货箱子,一个工坊箱子,600BP币,10G币,


②伤害值前5名玩家奖励:

第五位狂暴者获得2G币,

第四名狂暴者获得5G币,

第三名狂暴者获得8G币,

第二名狂暴者获得10G币,

第一名狂暴者获得20G币,


③所有奖励都可以根据通关胜利方式叠加获得.


④游戏内结算奖励:每天游戏次数不受限制,但获得的所有类型箱子与G币和BP币有上限,每周箱子超过5个不再获得,每月G币超过100个不再获得,每日BP币超过10000个不再获得。


⑤每月结算奖励:当月从1日凌晨00:00分开始到次月1日晚上11:59截止,参与本图游戏次数超过300局的玩家可以获得一个黑货箱子,一个工坊箱,一把钥匙。(可以与之前游戏内结算奖励叠加)单月任务奖励不重复获得;每月参与本图全图通关次数最高的首位玩家获得特殊名片奖励,两个工坊箱子两把钥匙,5000BP币,10G币。(可以与之前游戏内结算奖励叠加),单月任务奖励不重复获得。


⑦每个季度结算奖励:每个季度参与本图次数最多,击杀最高,全图通关次数最多的玩家前三名,可以获得本季度(第几季度)超级玩家资格的特制名片,名片上印制有玩家参与的是第几季度第几名,除此都可外获得100G币,10000BP币,一个黑货箱子(可开出玩家仓库中没有的随机成长型武器一把),一个工坊箱子(稀有套装)和一把钥匙。(可以与之前游戏内结算奖励叠加),单季度任务奖励不重复获得。


⑧每周救援队友最多次玩家,收集物资最多玩家,全角色使用度最高玩家,补血量补状态量最多玩家,受伤害最低玩家可分别获得10000BP币,单项任务奖励不可叠加。(可以与之前游戏内结算奖励叠加),单周任务奖励不重复获得。


⑨每周整局观战通关玩家,未失手杀害队友玩家,伤害最低通关难度最高玩家可以分别获得5000BP币。单项任务奖励不可叠加。(可以与之前游戏内结算奖励叠加),单周任务奖励不重复获得。#pubg模式策划大师# 

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