最近西域禁地上線PC,那麼也是來吐槽一番。
全宇宙安全聲明
本篇不針對任何人,僅做分享,如有不同感受請理性討論。
我本以為育碧的一系列罐頭已經夠無聊了,沒想到索尼的地平線系列更勝一籌。
作為索尼第一方純炫技作品,地平線系列在玩家口中一直有著“什麼都好,就是不好玩”的口碑風評。
然而實際上更準確的說法應該是,除了畫質美術啥也不是。
在我花98大洋在Steam上買了地平線零之曙光,體驗幾小時後索然無味,聽說西域禁地比第一部好不少,不信邪又買了地平線西域禁地的鐵盒版光盤,體驗過後只能說如標題所言。
評價
地平線西域禁地的畫質已經是行業t0,從美術就可以看出其實力了,但其世界觀設定個人不是很喜歡,遊戲所展現的講故事的能力也微乎其微,現在的很多IP都是這樣,龐大的世界觀,細枝末節的設定一大堆,卻不能講好一個故事,展示一場電影般的劇情,玩家往往玩了一通也是隻知道個大概劇情甚至不知道講了什麼。
索尼的地平線系列兩部就是這樣,次世代的電影級畫面效果和毫無波瀾的劇情玩法。
畫面感受
畫面過於豔麗,色彩斑斕的畫面,人眼所接受的信息有限,由此導致的問題很嚴重,在色彩豐富的場景裡很難快速有效分辨出場景和敵人的區分,戰鬥感受也就可見一斑了。
戰鬥系統
西域禁地的戰鬥系統和一代一樣判定鬆垮,而一代長矛的用處就是潛行擊殺和近戰a那兩下輕攻擊,二代也看不出進步多少。
以遠程弓箭為主導的戰鬥系統本身就很難做出爽感,製作組還進一步弱化了糟糕的戰鬥系統,什麼都做了,弓箭彈弓陷阱一堆,什麼都不好玩,RPG系統各種大雜燴。
同時在難度設置上也只是純純的數值差距,雖然戰神也是這樣,但是他戰鬥砍著爽啊,而地平線就光是數值,製作組塞了一堆東西想豐富玩法,效果卻適得其反。
當玩家在風景優美的環境裡和造型各異的機械生物戰鬥,整體的戰鬥體驗有一種過家家的割裂感,正面戰鬥打著也不爽,潛行擊殺反饋也是弱到無感。
就像是失去神經,我感覺不到呼吸
為什麼開放世界越來越無聊?
一個問題,缺乏創新。
開放世界的大火,越燒越旺,然而大家只是圍著烤火,卻不往裡面填柴,火勢越來越小,玩家們厭倦了重複清單式的開放世界,只求能把故事講好,能把世界觀清晰的展現出來。
為什麼線性遊戲更為突出劇情就是這個道理,玩家只需要順著劇情線走下去,至少劇情是能看的,沒有太多分支,就是向前走。而開放世界的劇情往往令人一頭霧水,大量文本內容的填充欠缺打磨,就是站樁對話,就是流水線工業罐頭,初見這種類型的遊戲還好,都是這種別說玩了,看著都電子楊偉了。
有人會說罐頭百吃不膩,確實,我們也需要罐頭,但不能全是罐頭,我相信沒人願意看到市場上全是預製菜,那樣的遊戲已經失去了核心本質,僅僅作為一件件工業化的商品出售。
說到這裡就不得不提提對馬島之魂,個人覺得這應該算是市面上最優秀的罐頭,題材源於現實,美術在線,風景優美,東方風格,每一刀劈砍都是寫實派的戰鬥,雖然也是重複清單式的開放世界,但劇情還不錯,戰鬼與武士道,核心立意也很好,總體上是能給玩家帶來幾十個小時的優秀體驗的,主線全程沒有尿點。
而育碧罐頭則更為取巧,已經是一家非常成熟的罐頭加工廠,一樣的玩法,不同題材的換皮探索,總有吃不膩的一款,也有一嘗就吐的款式。
而地平線西域禁地不同,這是一款華麗的罐頭,給我的感覺就是,很想吃,但嚼不動,也咽不下,或許只能沖泡白開水配上調味品,才能慢慢服下。
這樣的開放世界罐頭,很難讓人玩的下去,屬於那種你知道遊戲名字,也能吹幾句畫質,卻不會覺得有趣,比育碧罐頭更難讓人提起遊玩的興趣,而遊戲本身也確實是一玩一個不吱聲,沒話說了。