【PC游戏】热门《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是


3楼猫 发布时间:2024-03-31 01:00:59 作者:洛比达古 Language

最近西之绝境上线PC,那么也是来吐槽一番。

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全宇宙安全声明

本篇不针对任何人,仅做分享,如有不同感受请理性讨论。

我本以为育碧的一系列罐头已经够无聊了,没想到索尼的地平线系列更胜一筹。

作为索尼第一方纯炫技作品,地平线系列在玩家口中一直有着“什么都好,就是不好玩”的口碑风评。

然而实际上更准确的说法应该是,除了画质美术啥也不是。

【PC游戏】热门《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是-第1张

在我花98大洋在Steam上买了地平线零之曙光,体验几小时后索然无味,听说西之绝境比第一部好不少,不信邪又买了地平线西之绝境的铁盒版光盘,体验过后只能说如标题所言。


评价

地平线西之绝境的画质已经是行业t0,从美术就可以看出其实力了,但其世界观设定个人不是很喜欢,游戏所展现的讲故事的能力也微乎其微,现在的很多IP都是这样,庞大的世界观,细枝末节的设定一大堆,却不能讲好一个故事,展示一场电影般的剧情,玩家往往玩了一通也是只知道个大概剧情甚至不知道讲了什么。

索尼的地平线系列两部就是这样,次世代的电影级画面效果和毫无波澜的剧情玩法。

画面感受

画面过于艳丽,色彩斑斓的画面,人眼所接受的信息有限,由此导致的问题很严重,在色彩丰富的场景里很难快速有效分辨出场景和敌人的区分,战斗感受也就可见一斑了。

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战斗系统

西之绝境的战斗系统和一代一样判定松垮,而一代长矛的用处就是潜行击杀和近战a那两下轻攻击,二代也看不出进步多少。

以远程弓箭为主导的战斗系统本身就很难做出爽感,制作组还进一步弱化了糟糕的战斗系统,什么都做了,弓箭弹弓陷阱一堆,什么都不好玩,RPG系统各种大杂烩。

同时在难度设置上也只是纯纯的数值差距,虽然战神也是这样,但是他战斗砍着爽啊,而地平线就光是数值,制作组塞了一堆东西想丰富玩法,效果却适得其反。

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当玩家在风景优美的环境里和造型各异的机械生物战斗,整体的战斗体验有一种过家家的割裂感,正面战斗打着也不爽,潜行击杀反馈也是弱到无感。

就像是失去神经,我感觉不到呼吸

为什么开放世界越来越无聊?

一个问题,缺乏创新。

开放世界的大火,越烧越旺,然而大家只是围着烤火,却不往里面填柴,火势越来越小,玩家们厌倦了重复清单式的开放世界,只求能把故事讲好,能把世界观清晰的展现出来。

为什么线性游戏更为突出剧情就是这个道理,玩家只需要顺着剧情线走下去,至少剧情是能看的,没有太多分支,就是向前走。而开放世界的剧情往往令人一头雾水,大量文本内容的填充欠缺打磨,就是站桩对话,就是流水线工业罐头,初见这种类型的游戏还好,都是这种别说玩了,看着都电子杨伟了。

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有人会说罐头百吃不腻,确实,我们也需要罐头,但不能全是罐头,我相信没人愿意看到市场上全是预制菜,那样的游戏已经失去了核心本质,仅仅作为一件件工业化的商品出售。

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说到这里就不得不提提对马岛之魂,个人觉得这应该算是市面上最优秀的罐头,题材源于现实,美术在线,风景优美,东方风格,每一刀劈砍都是写实派的战斗,虽然也是重复清单式的开放世界,但剧情还不错,战鬼与武士道,核心立意也很好,总体上是能给玩家带来几十个小时的优秀体验的,主线全程没有尿点。

而育碧罐头则更为取巧,已经是一家非常成熟的罐头加工厂,一样的玩法,不同题材的换皮探索,总有吃不腻的一款,也有一尝就吐的款式。

【PC游戏】热门《地平线西之绝境》:除了画面啥也不是-第6张

而地平线西之绝境不同,这是一款华丽的罐头,给我的感觉就是,很想吃,但嚼不动,也咽不下,或许只能冲泡白开水配上调味品,才能慢慢服下。

这样的开放世界罐头,很难让人玩的下去,属于那种你知道游戏名字,也能吹几句画质,却不会觉得有趣,比育碧罐头更难让人提起游玩的兴趣,而游戏本身也确实是一玩一个不吱声,没话说了。


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