"If I do the math, I'm not getting any younger."
與IGN 交談時,52 歲的陶德討論了B社製作遊戲所需的時間。《星空》是B社25年來第一款新IP,也是2015年《輻射4》之後第一款全力製作的3A遊戲,陶德堅持認為最重要的是給遊戲足夠的時間,並指出像R星的GTA發佈之間的長期間隔不會對遊戲系列產生負面影響。
“我想變得更快,但速度不是目標。”
“當我們看《上古卷軸6》時,那是……我可能不應該這麼說。但如果我算一下,我已經不年輕了。人們會玩老滾多長時間?那可能是我做的最後一個遊戲,我不知道。”
根據貝塞斯達的開發時間表記錄,《上古卷軸6》最終可能會完全跳過當前這一代遊戲機。似乎可以肯定的是,無論B社在老滾6之後發佈什麼,無論是輻射5還是其他什麼,它都將在微軟的次世代主機上發佈。在那之後,假設《上古卷軸 7》是B社打算製作的遊戲,我們可能會在 20 年後看到它問世。
那時候陶德哥哥都已經多大了,雖說都覺得陶德哥哥最能吹,但真的要離開反而有點不捨,希望《上古卷軸6》能夠完成陶德哥哥的完美謝幕,等你!