【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 09:48:51 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

首先,感謝小黑盒提供的遊戲

《維多利亞3》是筆者的第一款P社遊戲,個人理解尚且膚淺,如有撰文不當之處,還請各位大佬在評論區批評指正!

世界上總有這麼一類人,他們在被人罵的時候總是興奮異常,讓人不由得感到莫名其妙(除非是M那就能理解了)。


比如因為被對面敲字“開掛了吧”,而喜上眉梢的競技遊戲玩家;或者由於被女孩子嗔罵“你個壞蛋”,而滿面潮紅的直男朋友;再或者,當你瞟了一眼他的電腦,看到他正在努力推進“允許蓄奴”、“允許童工”、打壓婦女權利的罪惡政策,你不由得怒從心中來、惡向膽邊生,怒斥道:“你是真該死啊!”,這個時候還能得意洋洋地樂出聲來的,一定就是“臭名昭著的死刑犯”P社玩家了。

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《維多利亞》系列作為“P社6萌”之一,素來以難上手與邏輯硬核而著稱,其由於看不見的手而決定的市場與資源系統,更是被譽為“《資本論》模擬器”。那麼我————一個嶄嶄新的新手,要想成功入坑《維多利亞3》,又要經歷怎樣的一條輝煌的血淚之路呢?

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時間穿梭術!:千萬別在工作日的晚上打開遊戲

在此之前,我從未接觸過P社風格的歷史模擬作品,《維多利亞3》作為我入坑P社的第一款遊戲,著實給了我一個下馬威。

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之前總聽說:“晚上八點開始遊戲,一抬頭髮現晚上七點了”,當時我還不相信,一笑了之。直到我下了班,打開《維多利亞3》簡簡單單驅逐個傳統封建力量,就突然發現已經凌晨兩點多了,我才震驚地意識到:P社遊戲著實就是一個大黑洞,你只要靠近他就會被他牢牢吸住,外部的時間斗轉星移、風雲變幻,在你眼裡都渾然不覺,你只會安心做一個爛柯人。

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在經歷了整整一個星期的睡眠不足之後,我還是建議各位想入坑的朋友們,儘量別在明天要上班或上學的情況下打開遊戲:否則你是真的會體驗“穿越”的感覺!

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除了太容易著迷、遊戲時長特別長之外,新手要面臨的另一大挑戰便是較高的上手門檻。本作擁有著《資本論》中複雜的市場價格、供需與貿易關係,也擁有著馬克思主義及其政治經濟學中的勞動、生產力與上層建築之間的關係,不可謂理論難度不大。如果你是經濟學或者社會學專業的學生,這個遊戲就是學以致用的好沙盤。但是如果你對經濟學原理或者政治經濟學不太瞭解,那就得多看看各種各樣的新手教程,否則自己要花很多很多的時間來自己探索總結本作的各種系統。或者乾脆些,不妨直接去看徐濤老師的考研政治經濟學吧,個人覺得真的很有用!(笑)

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新手開局福音:日本幕府

首先,根據我自己犯得錯誤,我先給各位想入坑的玩家糾正一下誤區:我們扮演的角色是上天一般的局外神,而不是所謂的國家統治者。不管是國王還是總統或者首相,在我們眼裡其實都只是棋子罷了,是幫助我們達到自己想要的結果的工具人而已,不要把他們看得太重。

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對於新手來說,建議大家從幕府時期的日本開始玩起。原因有很多,首先日本作為我們的鄰國,大家對他的瞭解可能相對要多一些。對於一款歷史模擬遊戲來說,我們更感興趣的、更熟悉的國家當然會更容易上手。

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其次,對於當時的日本來說,其在遊戲中的操作難度還是較為簡單的,但同時其又擁有著全面的遊戲機制。簡單是因為其民族單一、文化單一、宗教單一,不會鬧出什麼么蛾子,最重要的是由於其當時處於國家對外封鎖階段,從而不會產生讓新玩家最頭疼的貿易。但是麻雀雖小五臟俱全,其擁有著各類基礎機制,要想讓日本快速實現現代化也仍然需要各位玩家充分運用各類操作。只要你會玩了日本,那本作其他的國家相信你也都沒問題。

 

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政治、立法與改革:我好像要長腦子了

對於歷史模擬遊戲來說,政治自然是繞不開的一環。在本作中,國家的政府主要由各種各樣的黨派構成,而黨派在前期主要包括封建舊黨(比如幕府)、軍隊(武士)、知識分子、實業家等等,隨著你的遊戲進程逐步推進,各個團體的意識形態也會發生對應的變化,從而衍生出各種各樣的政黨派別出來。

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要說改變國家制度的最重要方式,那非立法莫屬,只有通過指定更加現代與進步的法律,國家的政策才能發生對應的變化。而立法能否成功便是由你政府的黨別組成決定,不同黨派對於政策的態度是不同的,比如幕府就絕對不會同意有產婦女的進步婦女解放運動,而知識分子就會對其青睞有加。贊成這項法律的黨派勢力越大,這項法律就越容易通過立法;反過來,對於不同意此法案的勢力來說,就會對你的政策產生惡意,甚至會發動革命試圖推翻你的統治。

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並且,你政府的派別組成是否合法,也由其中的黨派組成和法律之間的關係決定,現行法律制度越符合政府中的黨派利益,那麼你的合法性也就越高,你的命令呀、立法呀都會更有力,執行速度也都會越快。

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因此,要想讓制度進步,比如在幕府時期的日本推行君主立憲,就得把落後的黨派——幕府踢出政府來方便製法。而政府內合法黨派的勢力過弱,或者與當前社會制度不符,比如在削弱幕府之前就把幕府趕出了封建時期的政府,那政府的合法性就會降低,你推行的任何命令都會大打折扣。

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經過了這麼多的圈圈繞繞,我們就會發現制度的進步過程並不是一個正反饋循環,要想推進現代化進程,就不得不動某個強大勢力的蛋糕,從而受到阻礙。正是這個相互制約的政府體系,讓我們在改革之路上必須小心又小心,時時刻刻都得增強青睞的黨派力量、邊緣化厭惡的黨派力量,又得小心不會觸發立法失敗或者叛黨革命。

 

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供需決定的經濟系統:《資本論》與《政治經濟學》的沙盤

作為維多利亞系列的特色,經濟系統自然是重中之重,或許有跟我的專業對口的原因,這也是我在遊玩過程中覺得最吸引我的一點。

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對很多模擬遊戲來說,經濟系統一直像是一個燙手的山芋,誰都不敢太多深入地去處理這個問題。倒不是說基礎的宏觀經濟理論有多麼難理解,只是要想在海一般的商品浪潮中實現每一個商品地供需關係平衡還是有些困難的,更別提太過硬核的經濟理論體系會勸退一大批玩家。

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但是《維多利亞3》偏偏反其道而行之,大家都不好處理的難題就是我肆意航行的藍海。在《維多利亞3》中,市場就像是在受亞當·斯密口中“看不見的手”的操控,市場價格主要是由供需關係決定。簡單來說就是需求越多,或者供給越少,則該商品的價格越高;反之需求越少,或者供給越多,該商品的價格也就越低。

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第16張

而資源的配置數量變化又和價格掛鉤,畢竟資本家們也不是笨蛋,如果價格過低,那麼資本家就會選擇裁員、減產等方式來縮減成本避免虧損,生產數量的變動也會進一步反饋到市場中,影響供給的數量,從而影響價格。而價格的調整又主要可以通過調整生產、消費與進出口貿易來達成目標,就是在這樣一個環環相扣的過程中,我們的商品實現了“驚險的一躍”。

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第17張

我們敬愛的馬克思先生告訴我們,生產力又是一切的根本,經濟決定上層建築,只有你的國家發展富強、生產力進步了,你的社會制度的推進才會順利、政策的變動才會有效。因此,要想順利地推動社會進步,又和馬克思主義以及其政治經濟學是相關的。

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第18張

這一整套流程下來,需要計算的內容還是相當多的,因此本作對玩家的cpu負荷比較重(機械和肉體都是),我也偶爾會出現遊戲卡死或者直接崩潰閃退的情況。雖然這一問題隨著遊戲的更新已經在逐步緩解,但還是希望製作組能夠快馬加鞭,儘快完成進一步的優化。

 

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第19張

還原還是魔改?當然是魔改!

在討論這類歷史遊戲時,對史實的還原和對歷史的魔改永遠是難以權衡的一把枷鎖。若是完全尊重史實不得違背典籍,那“玩遊戲”就變成了“歷史演義”;但要是對歷史沒有了敬畏之心可以肆意妄為,那麼歷史遊戲的厚重感又會化作虛有。

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在這一問題上,本作給出了一份讓人滿意的答卷。《維多利亞3》給出了十分優秀的歷史劇情復刻,作為一款重視史實的遊戲,可以說事無鉅細近乎全面地向每一位玩家展現了十九世紀的各類紛爭:小到國家內部某個知名演說家出生,大到國家之間相互背刺、奸賊謀權篡位,讓你很難錯過歷史滾滾長河中的任何一粒沙。

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第21張

因此,本作的歷史基礎可謂是堅如磐石,但又可以靈活模擬歷史、視實變化。這種設計讓史實的還原和對歷史的魔改達到了某種平衡,讓我們既可以站在時代的峰頂浪尖叱吒山河,也可以滿足彌補遺恨的歷史遺憾、幫古人圓夢,甚至可以製造一些充滿歷史諷刺感的黑色幽默。但當然,作為經典P社遊戲,本作的中心還是在對歷史的魔改上的,你可以自由選擇你想遊玩的國家,通過你的精妙操作讓它走向你希望看到的未來。

 

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靈光乍現:新手享受的開始

像《維多利亞3》這樣學習成本很高的遊戲,對於新玩家來說前期總是一個痛並快樂著的過程,一方面你會因為繁雜的學習內容而頭昏腦漲,一方面又在如此精妙的模擬過程中享受萬分。

當你逐步開始上手的時候,總有那麼一個瞬間,你會彷彿頓悟了一般做出靈光一閃的操作,從而收穫了奇效。我自己就是這樣,自此我徹底開始享受這個難得的佳作。

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隨著我對於女性權益的推進,封建殘黨日本幕府對此可謂是強烈不滿,爆發了革命,但無奈兵力不足最終被我鎮壓。在這種情況下,幕府元氣大傷,我從而通過內戰快速完成了封建殘餘的清除,進步的知識分子與實業家迅速在政治舞臺上開始發光發熱。

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值得注意的是,內戰的確是一種快速解決封建勢力的手段,但是對國家的傷害很大,更別提你還有無法鎮壓革命的情況存在。比如在我後來想繼續推進地產投票的政策以取締獨裁時,幕府就爆發了第四次革命。在這次氣勢洶洶的革命中,我無奈落敗,結束了我罪惡的一生。

因此,更多情況下還是建議大家通過階段性立法等溫和的手段,逐步邊緣化他們的勢力。

 

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第25張

尾聲

整體上來說,本作是一部相當優秀的典型p社作品,值得每一個熱愛p社遊戲的玩家去體驗一番。

對於新手來說,本作上手難度還是蠻大的,這也是p社遊戲一直以來的特色之一了。在我短短的二十多個小時的遊玩過程中,我覺得自己彷彿是一個小學生在旁聽大學的課程一般,處處可見新的知識新的事物。用我朋友的話來說,在遊玩的前一百個小時你總會時時刻刻找到自己還沒理解的遊戲系統。

【PC遊戲】死刑犯是怎樣煉成的?從《維多利亞3》入門到《我真該死啊》精通-第26張

但是這也正是p社遊戲的魅力所在,作為市場上幾乎沒有什麼替代品的歷史模擬遊戲,《維多利亞3》做到了延續系列的光榮傳統,不負p社之名;不論是歷史、政治還是經濟,也真正做到了不愧於“全面模擬”二字。


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