首先,感谢小黑盒提供的游戏
《维多利亚3》是笔者的第一款P社游戏,个人理解尚且肤浅,如有撰文不当之处,还请各位大佬在评论区批评指正!
世界上总有这么一类人,他们在被人骂的时候总是兴奋异常,让人不由得感到莫名其妙(除非是M那就能理解了)。
比如因为被对面敲字“开挂了吧”,而喜上眉梢的竞技游戏玩家;或者由于被女孩子嗔骂“你个坏蛋”,而满面潮红的直男朋友;再或者,当你瞟了一眼他的电脑,看到他正在努力推进“允许蓄奴”、“允许童工”、打压妇女权利的罪恶政策,你不由得怒从心中来、恶向胆边生,怒斥道:“你是真该死啊!”,这个时候还能得意洋洋地乐出声来的,一定就是“臭名昭著的死刑犯”P社玩家了。
《维多利亚》系列作为“P社6萌”之一,素来以难上手与逻辑硬核而著称,其由于看不见的手而决定的市场与资源系统,更是被誉为“《资本论》模拟器”。那么我————一个崭崭新的新手,要想成功入坑《维多利亚3》,又要经历怎样的一条辉煌的血泪之路呢?
时间穿梭术!:千万别在工作日的晚上打开游戏
在此之前,我从未接触过P社风格的历史模拟作品,《维多利亚3》作为我入坑P社的第一款游戏,着实给了我一个下马威。
之前总听说:“晚上八点开始游戏,一抬头发现晚上七点了”,当时我还不相信,一笑了之。直到我下了班,打开《维多利亚3》简简单单驱逐个传统封建力量,就突然发现已经凌晨两点多了,我才震惊地意识到:P社游戏着实就是一个大黑洞,你只要靠近他就会被他牢牢吸住,外部的时间斗转星移、风云变幻,在你眼里都浑然不觉,你只会安心做一个烂柯人。
在经历了整整一个星期的睡眠不足之后,我还是建议各位想入坑的朋友们,尽量别在明天要上班或上学的情况下打开游戏:否则你是真的会体验“穿越”的感觉!
除了太容易着迷、游戏时长特别长之外,新手要面临的另一大挑战便是较高的上手门槛。本作拥有着《资本论》中复杂的市场价格、供需与贸易关系,也拥有着马克思主义及其政治经济学中的劳动、生产力与上层建筑之间的关系,不可谓理论难度不大。如果你是经济学或者社会学专业的学生,这个游戏就是学以致用的好沙盘。但是如果你对经济学原理或者政治经济学不太了解,那就得多看看各种各样的新手教程,否则自己要花很多很多的时间来自己探索总结本作的各种系统。或者干脆些,不妨直接去看徐涛老师的考研政治经济学吧,个人觉得真的很有用!(笑)
新手开局福音:日本幕府
首先,根据我自己犯得错误,我先给各位想入坑的玩家纠正一下误区:我们扮演的角色是上天一般的局外神,而不是所谓的国家统治者。不管是国王还是总统或者首相,在我们眼里其实都只是棋子罢了,是帮助我们达到自己想要的结果的工具人而已,不要把他们看得太重。
对于新手来说,建议大家从幕府时期的日本开始玩起。原因有很多,首先日本作为我们的邻国,大家对他的了解可能相对要多一些。对于一款历史模拟游戏来说,我们更感兴趣的、更熟悉的国家当然会更容易上手。
其次,对于当时的日本来说,其在游戏中的操作难度还是较为简单的,但同时其又拥有着全面的游戏机制。简单是因为其民族单一、文化单一、宗教单一,不会闹出什么幺蛾子,最重要的是由于其当时处于国家对外封锁阶段,从而不会产生让新玩家最头疼的贸易。但是麻雀虽小五脏俱全,其拥有着各类基础机制,要想让日本快速实现现代化也仍然需要各位玩家充分运用各类操作。只要你会玩了日本,那本作其他的国家相信你也都没问题。
政治、立法与改革:我好像要长脑子了
对于历史模拟游戏来说,政治自然是绕不开的一环。在本作中,国家的政府主要由各种各样的党派构成,而党派在前期主要包括封建旧党(比如幕府)、军队(武士)、知识分子、实业家等等,随着你的游戏进程逐步推进,各个团体的意识形态也会发生对应的变化,从而衍生出各种各样的政党派别出来。
要说改变国家制度的最重要方式,那非立法莫属,只有通过指定更加现代与进步的法律,国家的政策才能发生对应的变化。而立法能否成功便是由你政府的党别组成决定,不同党派对于政策的态度是不同的,比如幕府就绝对不会同意有产妇女的进步妇女解放运动,而知识分子就会对其青睐有加。赞成这项法律的党派势力越大,这项法律就越容易通过立法;反过来,对于不同意此法案的势力来说,就会对你的政策产生恶意,甚至会发动革命试图推翻你的统治。
并且,你政府的派别组成是否合法,也由其中的党派组成和法律之间的关系决定,现行法律制度越符合政府中的党派利益,那么你的合法性也就越高,你的命令呀、立法呀都会更有力,执行速度也都会越快。
因此,要想让制度进步,比如在幕府时期的日本推行君主立宪,就得把落后的党派——幕府踢出政府来方便制法。而政府内合法党派的势力过弱,或者与当前社会制度不符,比如在削弱幕府之前就把幕府赶出了封建时期的政府,那政府的合法性就会降低,你推行的任何命令都会大打折扣。
经过了这么多的圈圈绕绕,我们就会发现制度的进步过程并不是一个正反馈循环,要想推进现代化进程,就不得不动某个强大势力的蛋糕,从而受到阻碍。正是这个相互制约的政府体系,让我们在改革之路上必须小心又小心,时时刻刻都得增强青睐的党派力量、边缘化厌恶的党派力量,又得小心不会触发立法失败或者叛党革命。
供需决定的经济系统:《资本论》与《政治经济学》的沙盘
作为维多利亚系列的特色,经济系统自然是重中之重,或许有跟我的专业对口的原因,这也是我在游玩过程中觉得最吸引我的一点。
对很多模拟游戏来说,经济系统一直像是一个烫手的山芋,谁都不敢太多深入地去处理这个问题。倒不是说基础的宏观经济理论有多么难理解,只是要想在海一般的商品浪潮中实现每一个商品地供需关系平衡还是有些困难的,更别提太过硬核的经济理论体系会劝退一大批玩家。
但是《维多利亚3》偏偏反其道而行之,大家都不好处理的难题就是我肆意航行的蓝海。在《维多利亚3》中,市场就像是在受亚当·斯密口中“看不见的手”的操控,市场价格主要是由供需关系决定。简单来说就是需求越多,或者供给越少,则该商品的价格越高;反之需求越少,或者供给越多,该商品的价格也就越低。
而资源的配置数量变化又和价格挂钩,毕竟资本家们也不是笨蛋,如果价格过低,那么资本家就会选择裁员、减产等方式来缩减成本避免亏损,生产数量的变动也会进一步反馈到市场中,影响供给的数量,从而影响价格。而价格的调整又主要可以通过调整生产、消费与进出口贸易来达成目标,就是在这样一个环环相扣的过程中,我们的商品实现了“惊险的一跃”。
我们敬爱的马克思先生告诉我们,生产力又是一切的根本,经济决定上层建筑,只有你的国家发展富强、生产力进步了,你的社会制度的推进才会顺利、政策的变动才会有效。因此,要想顺利地推动社会进步,又和马克思主义以及其政治经济学是相关的。
这一整套流程下来,需要计算的内容还是相当多的,因此本作对玩家的cpu负荷比较重(机械和肉体都是),我也偶尔会出现游戏卡死或者直接崩溃闪退的情况。虽然这一问题随着游戏的更新已经在逐步缓解,但还是希望制作组能够快马加鞭,尽快完成进一步的优化。
还原还是魔改?当然是魔改!
在讨论这类历史游戏时,对史实的还原和对历史的魔改永远是难以权衡的一把枷锁。若是完全尊重史实不得违背典籍,那“玩游戏”就变成了“历史演义”;但要是对历史没有了敬畏之心可以肆意妄为,那么历史游戏的厚重感又会化作虚有。
在这一问题上,本作给出了一份让人满意的答卷。《维多利亚3》给出了十分优秀的历史剧情复刻,作为一款重视史实的游戏,可以说事无巨细近乎全面地向每一位玩家展现了十九世纪的各类纷争:小到国家内部某个知名演说家出生,大到国家之间相互背刺、奸贼谋权篡位,让你很难错过历史滚滚长河中的任何一粒沙。
因此,本作的历史基础可谓是坚如磐石,但又可以灵活模拟历史、视实变化。这种设计让史实的还原和对历史的魔改达到了某种平衡,让我们既可以站在时代的峰顶浪尖叱咤山河,也可以满足弥补遗恨的历史遗憾、帮古人圆梦,甚至可以制造一些充满历史讽刺感的黑色幽默。但当然,作为经典P社游戏,本作的中心还是在对历史的魔改上的,你可以自由选择你想游玩的国家,通过你的精妙操作让它走向你希望看到的未来。
灵光乍现:新手享受的开始
像《维多利亚3》这样学习成本很高的游戏,对于新玩家来说前期总是一个痛并快乐着的过程,一方面你会因为繁杂的学习内容而头昏脑涨,一方面又在如此精妙的模拟过程中享受万分。
当你逐步开始上手的时候,总有那么一个瞬间,你会仿佛顿悟了一般做出灵光一闪的操作,从而收获了奇效。我自己就是这样,自此我彻底开始享受这个难得的佳作。
随着我对于女性权益的推进,封建残党日本幕府对此可谓是强烈不满,爆发了革命,但无奈兵力不足最终被我镇压。在这种情况下,幕府元气大伤,我从而通过内战快速完成了封建残余的清除,进步的知识分子与实业家迅速在政治舞台上开始发光发热。
值得注意的是,内战的确是一种快速解决封建势力的手段,但是对国家的伤害很大,更别提你还有无法镇压革命的情况存在。比如在我后来想继续推进地产投票的政策以取缔独裁时,幕府就爆发了第四次革命。在这次气势汹汹的革命中,我无奈落败,结束了我罪恶的一生。
因此,更多情况下还是建议大家通过阶段性立法等温和的手段,逐步边缘化他们的势力。
尾声
整体上来说,本作是一部相当优秀的典型p社作品,值得每一个热爱p社游戏的玩家去体验一番。
对于新手来说,本作上手难度还是蛮大的,这也是p社游戏一直以来的特色之一了。在我短短的二十多个小时的游玩过程中,我觉得自己仿佛是一个小学生在旁听大学的课程一般,处处可见新的知识新的事物。用我朋友的话来说,在游玩的前一百个小时你总会时时刻刻找到自己还没理解的游戏系统。
但是这也正是p社游戏的魅力所在,作为市场上几乎没有什么替代品的历史模拟游戏,《维多利亚3》做到了延续系列的光荣传统,不负p社之名;不论是历史、政治还是经济,也真正做到了不愧于“全面模拟”二字。