熱門 流放之路2最新優化大補丁即將來襲,多項便利性優化!!


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 21:07:32 作者:Alone。 Language

以下為補丁內容,大部分機翻做了一些修改,湊合著看,大家見諒,目前一些補丁功能已實裝


大家好。發佈週末真是太棒了。我們非常高興看到大家都能親身體驗這款遊戲,並最終嘗試我們從事已久的項目。



但現在發佈週末已經結束,是時候查看反饋並做出一些更改了。還有更多的事情即將到來。這篇文章中的列表是我們認為需要更緊急解決的一些事情。

其中一些更改已經部署,沒有重新啟動客戶端,其他更改將在即將到來的補丁中部署。

1.翻滾更改

許多玩家都對被怪物困住表示沮喪。雖然怪物能夠誘捕並殺死你,但我們認為這種情況的頻率有點太高了。

我們將在即將發佈的補丁中部署以下更改:

玩家大小現在在翻滾時設置為 0 個單位,而不是 1 個單位

一些較小的怪物現在可以在閃避滾動時被推動。這包括 Keth 的 Adorned Beetles 等怪物。


這應該會導致被困的頻率降低。

請注意,您仍然可能被困住。0個單位的玩家仍然無法穿過怪物,但它可以穿過它們之間最小的間隙。

2.檢查點更改

許多玩家報告說,需要重新調整地圖區域才能回到他們已經找到的檢查點可能很乏味。

我們將在即將發佈的補丁中部署以下更改:

點擊檢查點將允許你傳送到小地圖上探索的區域中的其他檢查點

區域的所有入口和出口都添加了檢查點,以允許傳送

在無畏隊區域的中點添加了一個檢查點


隨著我們繼續收集反饋,我們將對檢查點位置進行進一步調整。

3.項目更改

玩家遇到的主要問題之一是覺得遊戲不夠有回報。這是我們在調整時必須非常小心的一個領域,因為如果我們增加太多水滴,就很難減少水滴。

我們已經確定了幾個關鍵領域,我們認為這些領域將顯著改善玩家的體驗。

   3.1稀有怪物改動

我們覺得稀有怪物的獎勵還不夠。這對戰役的影響不大,因為有更多的獨特BOSS,增加了掉落的總量,但在獨特怪物不太常見的殘局中玩時尤其明顯。

特別是,您因稀有稀有難度的增加而獲得的獎勵並沒有排隊。

我們部署了以下更改:

每個稀有 Mod 的稀有度加成翻倍

每個稀有 Mod +10% 數量加成

增加了稀有怪物在終局過程中天生擁有更多修飾語的幾率


這些變化將導致稀有怪物獎勵隨著您達到更高的級別而自然增加,因為怪物可以擁有的 Mod 數量在整個戰役中和終局中都會增加。此外,許多其他形式的地圖榨汁也會間接導致稀有怪物擁有更多 Mod,從而也增加這些其他機制的獎勵。另請注意下面的更改,以確保每張地圖都有最低數量的稀有物品,這也會增加稀有 Mod 的平均數量,從而進一步增加掉落。

  3.2貨幣變化

我們認為玩家在遊戲早期沒有獲得足夠的某些貨幣,或者無法維持向地圖添加 Mod。

我們部署了以下更改:

富豪石的掉落率增加約 40%

分解6條詞綴的稀有裝備,將獲得 2 個富豪石碎片,而非 1 個。

工匠石(開第三個技能石槽位)的掉落率提高了約 33%

略微降低了混沌石的掉落率,因為它們的價值較低,因此它不會消耗太多的“稀有貨幣”掉落池。這會導致崇高石等貨幣有所增加。

寶石稜鏡的掉落率提高 500%

寶石稜鏡現在將寶石的品質提高 5% 而非 1%


  3.2地圖 Mod 更改

和稀有牌一樣,我們認為玩家沒有得到足夠的獎勵來應對地圖 Mod 增加的難度。我們顯著提高了所有前綴地圖 Mod 的值。

我們已經更改了所有地圖前綴 Mod,但我們部署的一些示例更改是:

稀有度 Mod 增加了 2.5 倍

數量 Mod 添加了額外的稀有度(現在在以後的補丁中)

我們刪除了一些 Mod 的底層

你更有可能使用影響掉落或包大小的修飾符,而不是不太有用的 Mod


此外,已經確定某些區域並沒有像應有的那樣受到“增加怪物數量”模組的影響。我們將在以後的補丁中修復這些地圖以使其正常工作。

  3.3“厄運”掉落保護

我們發現的主要問題之一是異常值 “厄運” 的掉落。一個獨特的 Boss 不好的掉落物品,尤其是在早期會顯著影響您的角色。

我們部署了以下更改:

傳奇怪物掉落金幣不超過 50%(金幣也會佔掉落池)

章節 Boss 和地圖 Boss 總是會掉落至少 1 個稀有物品


這些變化中的第一個比最初看起來更重要,因為玩家看不到“普通”和“稀有”之間的金幣數量區別。您將獲得更多裝備和通貨物品,這些物品可以更多地利用獨特怪物提供的稀有度增加。

  3.4.單擊以移動

存在“Move Only”命令名稱鎖定的問題。這通常會導致您的角色在按住此操作時向意想不到的方向進行混亂的攻擊。

我們部署了以下更改:

僅移動不再 namelocks


  3.5終局地圖

玩家在終局地圖中擔心的一個問題是意外丟失稀有怪物。此外,許多地圖並沒有擁有他們應該擁有的稀有怪物數量。

我們將在即將發佈的補丁中進行以下更改:

稀有怪物現在會在小地圖上剩餘 200 只怪物時出現,而不是 50 只

許多地圖都添加了額外的稀有怪物,以確保每種地圖類型都有最小數量。


在接下來的幾周裡,我們將繼續處理地圖佈局和地圖中的怪物密度問題。

4.結論

我們將在部署這些更改時發佈補丁說明。有關剛剛部署的內容的完整列表,請查看補丁說明。

還有更多的變化即將到來,這些只是我們很快就會做出的一些變化。我們將繼續監控反饋並隨時進行調整。


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