热门 流放之路2最新优化大补丁即将来袭,多项便利性优化!!


3楼猫 发布时间:2024-12-11 21:07:32 作者:Alone。 Language

以下为补丁内容,大部分机翻做了一些修改,凑合着看,大家见谅,目前一些补丁功能已实装


大家好。发布周末真是太棒了。我们非常高兴看到大家都能亲身体验这款游戏,并最终尝试我们从事已久的项目。



但现在发布周末已经结束,是时候查看反馈并做出一些更改了。还有更多的事情即将到来。这篇文章中的列表是我们认为需要更紧急解决的一些事情。

其中一些更改已经部署,没有重新启动客户端,其他更改将在即将到来的补丁中部署。

1.翻滚更改

许多玩家都对被怪物困住表示沮丧。虽然怪物能够诱捕并杀死你,但我们认为这种情况的频率有点太高了。

我们将在即将发布的补丁中部署以下更改:

玩家大小现在在翻滚时设置为 0 个单位,而不是 1 个单位

一些较小的怪物现在可以在闪避滚动时被推动。这包括 Keth 的 Adorned Beetles 等怪物。


这应该会导致被困的频率降低。

请注意,您仍然可能被困住。0个单位的玩家仍然无法穿过怪物,但它可以穿过它们之间最小的间隙。

2.检查点更改

许多玩家报告说,需要重新调整地图区域才能回到他们已经找到的检查点可能很乏味。

我们将在即将发布的补丁中部署以下更改:

点击检查点将允许你传送到小地图上探索的区域中的其他检查点

区域的所有入口和出口都添加了检查点,以允许传送

在无畏队区域的中点添加了一个检查点


随着我们继续收集反馈,我们将对检查点位置进行进一步调整。

3.项目更改

玩家遇到的主要问题之一是觉得游戏不够有回报。这是我们在调整时必须非常小心的一个领域,因为如果我们增加太多水滴,就很难减少水滴。

我们已经确定了几个关键领域,我们认为这些领域将显著改善玩家的体验。

   3.1稀有怪物改动

我们觉得稀有怪物的奖励还不够。这对战役的影响不大,因为有更多的独特BOSS,增加了掉落的总量,但在独特怪物不太常见的残局中玩时尤其明显。

特别是,您因稀有稀有难度的增加而获得的奖励并没有排队。

我们部署了以下更改:

每个稀有 Mod 的稀有度加成翻倍

每个稀有 Mod +10% 数量加成

增加了稀有怪物在终局过程中天生拥有更多修饰语的几率


这些变化将导致稀有怪物奖励随着您达到更高的级别而自然增加,因为怪物可以拥有的 Mod 数量在整个战役中和终局中都会增加。此外,许多其他形式的地图榨汁也会间接导致稀有怪物拥有更多 Mod,从而也增加这些其他机制的奖励。另请注意下面的更改,以确保每张地图都有最低数量的稀有物品,这也会增加稀有 Mod 的平均数量,从而进一步增加掉落。

  3.2货币变化

我们认为玩家在游戏早期没有获得足够的某些货币,或者无法维持向地图添加 Mod。

我们部署了以下更改:

富豪石的掉落率增加约 40%

分解6条词缀的稀有装备,将获得 2 个富豪石碎片,而非 1 个。

工匠石(开第三个技能石槽位)的掉落率提高了约 33%

略微降低了混沌石的掉落率,因为它们的价值较低,因此它不会消耗太多的“稀有货币”掉落池。这会导致崇高石等货币有所增加。

宝石棱镜的掉落率提高 500%

宝石棱镜现在将宝石的品质提高 5% 而非 1%


  3.2地图 Mod 更改

和稀有牌一样,我们认为玩家没有得到足够的奖励来应对地图 Mod 增加的难度。我们显著提高了所有前缀地图 Mod 的值。

我们已经更改了所有地图前缀 Mod,但我们部署的一些示例更改是:

稀有度 Mod 增加了 2.5 倍

数量 Mod 添加了额外的稀有度(现在在以后的补丁中)

我们删除了一些 Mod 的底层

你更有可能使用影响掉落或包大小的修饰符,而不是不太有用的 Mod


此外,已经确定某些区域并没有像应有的那样受到“增加怪物数量”模组的影响。我们将在以后的补丁中修复这些地图以使其正常工作。

  3.3“厄运”掉落保护

我们发现的主要问题之一是异常值 “厄运” 的掉落。一个独特的 Boss 不好的掉落物品,尤其是在早期会显着影响您的角色。

我们部署了以下更改:

传奇怪物掉落金币不超过 50%(金币也会占掉落池)

章节 Boss 和地图 Boss 总是会掉落至少 1 个稀有物品


这些变化中的第一个比最初看起来更重要,因为玩家看不到“普通”和“稀有”之间的金币数量区别。您将获得更多装备和通货物品,这些物品可以更多地利用独特怪物提供的稀有度增加。

  3.4.单击以移动

存在“Move Only”命令名称锁定的问题。这通常会导致您的角色在按住此操作时向意想不到的方向进行混乱的攻击。

我们部署了以下更改:

仅移动不再 namelocks


  3.5终局地图

玩家在终局地图中担心的一个问题是意外丢失稀有怪物。此外,许多地图并没有拥有他们应该拥有的稀有怪物数量。

我们将在即将发布的补丁中进行以下更改:

稀有怪物现在会在小地图上剩余 200 只怪物时出现,而不是 50 只

许多地图都添加了额外的稀有怪物,以确保每种地图类型都有最小数量。


在接下来的几周里,我们将继续处理地图布局和地图中的怪物密度问题。

4.结论

我们将在部署这些更改时发布补丁说明。有关刚刚部署的内容的完整列表,请查看补丁说明。

还有更多的变化即将到来,这些只是我们很快就会做出的一些变化。我们将继续监控反馈并随时进行调整。


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