避雷galgame,千之刃濤,桃花染之皇姬


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 14:46:38 作者:田蘇 Language

首先是總體評價,滿分十分,我給三分,不推薦任何人遊玩。

一分給在戰鬥及部分重要情節演出效果,一分給在音樂上,一分給在古代線兩人組上。

因為現代線劇情太爛,且遊玩時長不短,故其他內容我給很低的佔比,來讓整體分看起來很垃圾,儘量不讓任何人想嘗試遊玩。

如果上述三分內容單拎出來,重新組合一下,我願意給到八分以上。

最後就當是為了給古代線的御劍和緋彌之命,我不能將本作歸類為廢萌。


鄙人雖遊玩的gal不多,但本作真的是我遊玩以來最難以接受的一部,我願稱之為galgame界的“九轉大腸”。

演出和音樂就好比是餐盤,被這坨東西給玷汙了;古代線的劇情好比是那兩根香菜,單看平平無奇,但對比起來如同仙品。

這個評分在我通關主線後就得出了,通完支線後依舊不變,本著不玩完不評價的原則,我真的是硬吃了幾十個小時。


本作主線前後根本不像一個人寫的,以小此木宰相死亡為界限,前面的彷彿初中生的寫作思路,後面的更像傳統時間旅行戀愛。


前半段中,影射現實、牽扯國際版圖問題內容表現不多,僅充當背景。採用的背景可以假設為平行世界的明治維新。

大多內容為大方向認知與我們相異,政治戲碼堪比小孩子過家家,執著於校園演出;主角團揹負著復國使命卻感情用事,尬吹武士精神和太刀等霓虹元素,謎語人和挖坑不填是常態;反派放海、簡單洗白死掉、提供道具成為工具人。

最可笑的是其中一個可攻略角色是入侵國的人,但為了能讓其站在主角團這邊,設定了一個內心迷茫的初始狀態,然後在和主角等人的相處中逐漸認可主角的武士精神。發表著所謂的“最低限度的高潔”、“世界大和平繁榮”等理論,卻使用著和自己最討厭親爹以及宰相同樣的齷齪手段,想盡辦法排除自己掌握不住的任何力量,甚至有著“軍隊應忠於國家,但那並不是我最重要的東西”這種逆天言論。


編劇無論是現代線還是古代線都喜歡把自己放在受害者的角度,彷彿自己一點罪惡都沒有。


在後半段中,日本神話體系成為主要背景,主要矛盾為男女主與不死災厄的對立。


這裡闡述後半背景(多含劇透),本世界巫女可以向異世界的神明祈禱,請求實現願望。但因成功概率較低,於是研發咒術提高成功率,代價是與願望相同量的負能量會展現在世界的某處。

在之後的發展中緋彌之命(古代線女主)以自身強大的實力,打遍周邊各國,其中一國為“胡之國”,在敗後獻上一面鏡子,可以連同他們信奉的“黑柱之神”,也有蠱惑人心的作用。

緋彌之命改造咒術將負能量通過“替身”傳到黑柱之神的世界,很多大型咒術選用原胡之國的巫女家族——八岐家族為替身。

緋彌之命以888名巫女的生命為代價創造了不老不死的御劍(古代線男主),許下“斬斷一切侵害皇國的災厄”的願望,與之對應的“侵蝕皇國的災害”的化身——禍魂,卻並沒有排到黑柱之神的世界,故為禍世間。


古代線男女主劇情是較為經典的跨越時間的愛戀,但是因為現代線男主(同一身體但是失憶)和現代線女主(古代線女主轉生)產生新人格並相愛,最終不能取回所有力量,故選擇銷燬自己的靈魂成全現代線的兩人。

即使後半段已經儘量寫出一段很好的感情戲,並給前半段找補,或是把問題避重就輕,但現代線的觀感上依舊差很多。同時因為咒術比重增加,顯得諸多細節設定非常吃書。

非常不推薦玩家為了古代線去吃這坨。


由於本作名字就是代指男女主,以及其他女主也有在主線中的情感表現,所以其他四條支線非常簡短。

概括一下流程:男主選擇支線女主,關鍵事件略微改變,整體大事件結束(伏筆鋪墊不回收),男女主表白,約會,do,國家收復或改變制度興盛。


在最開始接觸這作的時候,我被封面的刀和名字的千之刃濤吸引,我是很喜歡白刃戰的。

後問群友以及查看各平臺進行調研,得出褒貶不一的評價。大多數都不認可劇情,而推薦音樂。這激起了我的好奇心(我就是想要嚐嚐劇情多麼爛)。

本作剛開始確實驚豔到我了,宮國朱璃(女一)和背景的相對移動,給玩家一種看動漫般的體驗;然後是回憶採用部分素描,部分特效演出的場景,爆炸、子彈、刀光的特效使用非常優秀,在我玩過的其他gal裡,並沒有比這更下功夫的。


本作的音樂我最喜歡PV的那首,非常洗腦,第一遍還在疑惑,第二遍就開始享受,第三遍就在哼曲兒了。

本作的HCG非常少,do一次就兩個畫面,然後部分位置放大。


總而言之,《千之刃濤,桃花染之皇姬》本作雖有諸多優異之處,但是作為一個galgame卻並沒有把主線劇情寫好,反而讓人觀感一坨,實在是不推薦任何人遊玩,除非你很想嚐嚐。聽聽歌就得了。


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