避雷galgame,千之刃涛,桃花染之皇姬


3楼猫 发布时间:2025-02-19 14:46:38 作者:田苏 Language

首先是总体评价,满分十分,我给三分,不推荐任何人游玩。

一分给在战斗及部分重要情节演出效果,一分给在音乐上,一分给在古代线两人组上。

因为现代线剧情太烂,且游玩时长不短,故其他内容我给很低的占比,来让整体分看起来很垃圾,尽量不让任何人想尝试游玩。

如果上述三分内容单拎出来,重新组合一下,我愿意给到八分以上。

最后就当是为了给古代线的御剑和绯弥之命,我不能将本作归类为废萌。


鄙人虽游玩的gal不多,但本作真的是我游玩以来最难以接受的一部,我愿称之为galgame界的“九转大肠”。

演出和音乐就好比是餐盘,被这坨东西给玷污了;古代线的剧情好比是那两根香菜,单看平平无奇,但对比起来如同仙品。

这个评分在我通关主线后就得出了,通完支线后依旧不变,本着不玩完不评价的原则,我真的是硬吃了几十个小时。


本作主线前后根本不像一个人写的,以小此木宰相死亡为界限,前面的仿佛初中生的写作思路,后面的更像传统时间旅行恋爱。


前半段中,影射现实、牵扯国际版图问题内容表现不多,仅充当背景。采用的背景可以假设为平行世界的明治维新。

大多内容为大方向认知与我们相异,政治戏码堪比小孩子过家家,执着于校园演出;主角团背负着复国使命却感情用事,尬吹武士精神和太刀等霓虹元素,谜语人和挖坑不填是常态;反派放海、简单洗白死掉、提供道具成为工具人。

最可笑的是其中一个可攻略角色是入侵国的人,但为了能让其站在主角团这边,设定了一个内心迷茫的初始状态,然后在和主角等人的相处中逐渐认可主角的武士精神。发表着所谓的“最低限度的高洁”、“世界大和平繁荣”等理论,却使用着和自己最讨厌亲爹以及宰相同样的龌龊手段,想尽办法排除自己掌握不住的任何力量,甚至有着“军队应忠于国家,但那并不是我最重要的东西”这种逆天言论。


编剧无论是现代线还是古代线都喜欢把自己放在受害者的角度,仿佛自己一点罪恶都没有。


在后半段中,日本神话体系成为主要背景,主要矛盾为男女主与不死灾厄的对立。


这里阐述后半背景(多含剧透),本世界巫女可以向异世界的神明祈祷,请求实现愿望。但因成功概率较低,于是研发咒术提高成功率,代价是与愿望相同量的负能量会展现在世界的某处。

在之后的发展中绯弥之命(古代线女主)以自身强大的实力,打遍周边各国,其中一国为“胡之国”,在败后献上一面镜子,可以连同他们信奉的“黑柱之神”,也有蛊惑人心的作用。

绯弥之命改造咒术将负能量通过“替身”传到黑柱之神的世界,很多大型咒术选用原胡之国的巫女家族——八岐家族为替身。

绯弥之命以888名巫女的生命为代价创造了不老不死的御剑(古代线男主),许下“斩断一切侵害皇国的灾厄”的愿望,与之对应的“侵蚀皇国的灾害”的化身——祸魂,却并没有排到黑柱之神的世界,故为祸世间。


古代线男女主剧情是较为经典的跨越时间的爱恋,但是因为现代线男主(同一身体但是失忆)和现代线女主(古代线女主转生)产生新人格并相爱,最终不能取回所有力量,故选择销毁自己的灵魂成全现代线的两人。

即使后半段已经尽量写出一段很好的感情戏,并给前半段找补,或是把问题避重就轻,但现代线的观感上依旧差很多。同时因为咒术比重增加,显得诸多细节设定非常吃书。

非常不推荐玩家为了古代线去吃这坨。


由于本作名字就是代指男女主,以及其他女主也有在主线中的情感表现,所以其他四条支线非常简短。

概括一下流程:男主选择支线女主,关键事件略微改变,整体大事件结束(伏笔铺垫不回收),男女主表白,约会,do,国家收复或改变制度兴盛。


在最开始接触这作的时候,我被封面的刀和名字的千之刃涛吸引,我是很喜欢白刃战的。

后问群友以及查看各平台进行调研,得出褒贬不一的评价。大多数都不认可剧情,而推荐音乐。这激起了我的好奇心(我就是想要尝尝剧情多么烂)。

本作刚开始确实惊艳到我了,宫国朱璃(女一)和背景的相对移动,给玩家一种看动漫般的体验;然后是回忆采用部分素描,部分特效演出的场景,爆炸、子弹、刀光的特效使用非常优秀,在我玩过的其他gal里,并没有比这更下功夫的。


本作的音乐我最喜欢PV的那首,非常洗脑,第一遍还在疑惑,第二遍就开始享受,第三遍就在哼曲儿了。

本作的HCG非常少,do一次就两个画面,然后部分位置放大。


总而言之,《千之刃涛,桃花染之皇姬》本作虽有诸多优异之处,但是作为一个galgame却并没有把主线剧情写好,反而让人观感一坨,实在是不推荐任何人游玩,除非你很想尝尝。听听歌就得了。


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