遊戲攝影分享丨《師父》


3樓貓 發佈時間:2023-06-06 09:12:07 作者:黑狗佈雷特 Language

我在《師父》剛剛登錄Epic平臺的時候就預購了豪華版,但實際遊戲時間,算上拍照的時間可能也不超過50個小時,畢竟遊戲本身短小精悍,即便是遇到了卡關,也是可以在比較短的時間裡勉強打過去,不過這中間確實斷斷續續放下過一段時間,正好這一年間《師父》也有各種各樣大大小小的更新,讓遊戲變得更好上手(但也有大師難度可選),前一段時間還跟《生化危機4》死磕,竟然同一天登陸Steam平臺,也算是繼承了首發時跟《艾爾登法環》硬碰硬的優良傳統……不論如何,這款遊戲一直在按照自己的節奏,為喜歡它的朋友帶來更多樂趣。
不斷進化拍照模式的也是《師父》的一大亮點。儘管從一開始它的拍照模式就已經相對完善了,不過後面加上的對焦和虛化功能、招式功能和動作短片功能確實讓拍攝模式的可玩性又提升了一大截。唯一美中不足的店就是攝像機的範圍比較有限,因此一些特殊的角度還是需要借Frans Bouma大神的UUU工具進行拍攝。
依舊是嘗試性的第一張,遊戲的第一個場景,利用遊戲內攝影模式的工具關閉了煙霧,並嘗試拉高了對比度,但還是能呈現出一定的層次感。

依舊是嘗試性的第一張,遊戲的第一個場景,利用遊戲內攝影模式的工具關閉了煙霧,並嘗試拉高了對比度,但還是能呈現出一定的層次感。

《師父》的黑白濾鏡很有意思,有種老電影的感覺,而不是日式風格黑白或者現代高對比度黑白

《師父》的黑白濾鏡很有意思,有種老電影的感覺,而不是日式風格黑白或者現代高對比度黑白

發在機組上的第一張圖,因為一上來就猜到了故事的走向,因此按照劇情當時的情緒截取了這一張圖。當時應該算是“全球首發”的《師父》的風格化遊戲攝影了。

發在機組上的第一張圖,因為一上來就猜到了故事的走向,因此按照劇情當時的情緒截取了這一張圖。當時應該算是“全球首發”的《師父》的風格化遊戲攝影了。

這個肖恩不是咱機核的肖恩哈

這個肖恩不是咱機核的肖恩哈

安靜,祥和……嗎?

安靜,祥和……嗎?

師父

師父

接著就開始第一關了

接著就開始第一關了

老男孩走廊

老男孩走廊

打出終結技的時候有很寬鬆的時間進入拍照模式截出很好看的圖

打出終結技的時候有很寬鬆的時間進入拍照模式截出很好看的圖

大樓中間的戰鬥

大樓中間的戰鬥

對決

對決

真正上手之後這兩兄弟其實也沒有想象中的那麼難打

真正上手之後這兩兄弟其實也沒有想象中的那麼難打

熟練之後基本上就是碾壓式地解決他們

熟練之後基本上就是碾壓式地解決他們

一階段後被法賈踢飛

一階段後被法賈踢飛

二階段的竹林,角度選對拍出來有種靜謐感

二階段的竹林,角度選對拍出來有種靜謐感

到夜店了,關卡開頭的小巷子很適合拍純色背景的特寫

到夜店了,關卡開頭的小巷子很適合拍純色背景的特寫

第一次進夜店基本上一輩子都交代在這兒了…

第一次進夜店基本上一輩子都交代在這兒了…

想要截這種圖還挺難的,你需要把正常流程中夜總會左側走廊的敵人引出來還要忍住不對本來就在大廳裡的敵人動手……

想要截這種圖還挺難的,你需要把正常流程中夜總會左側走廊的敵人引出來還要忍住不對本來就在大廳裡的敵人動手……

腿姐遠比想象中的難打,或好打?

腿姐遠比想象中的難打,或好打?

追蹤

追蹤

分岔路線上的敵人要難打得多

分岔路線上的敵人要難打得多

長棍的終結技非常好看

長棍的終結技非常好看

直面肖恩

直面肖恩

美術館真的美輪美奐,這一關很多場景設計跟我偶爾去美術館的感覺沒啥兩樣,甚至包括這裡有個人看屏幕的場景

美術館真的美輪美奐,這一關很多場景設計跟我偶爾去美術館的感覺沒啥兩樣,甚至包括這裡有個人看屏幕的場景

很有感覺的小擺件,如果可以擁有……

很有感覺的小擺件,如果可以擁有……

這裡突破視覺慣性的感覺非常奇妙

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我猜製作組也看了《Zima Blue》

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這個作品讓我想起來之前去央美看到的裝置藝術

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建模可能不是很精細但是質感在線

建模可能不是很精細但是質感在線

長走廊中的牆面藝術

長走廊中的牆面藝術

看完景開始車輪戰

看完景開始車輪戰

“我”也當個雕塑

“我”也當個雕塑

開啟低重力模式之後整體場景會變得更有趣

開啟低重力模式之後整體場景會變得更有趣

這麼擺拍總讓我想起一些港片的封面

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終結兩姐妹其中一個的瞬間

終結兩姐妹其中一個的瞬間

黑子一階段被打到架勢條全滿之後破防的樣子

黑子一階段被打到架勢條全滿之後破防的樣子

二階段的場景很棒

二階段的場景很棒

從上往下看黑子二階段的場景

從上往下看黑子二階段的場景

配合黑子的演出,沉浸感也很強

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出招的瞬間

出招的瞬間

進入塔樓之前的茶歇

進入塔樓之前的茶歇

這一關的許多室內場景設計都非常漂亮

這一關的許多室內場景設計都非常漂亮

關底直面錦鳳

關底直面錦鳳

錦鳳二階段的場景從遠處看非常震撼

錦鳳二階段的場景從遠處看非常震撼

直闖靜心堂

直闖靜心堂

和楊最終戰之前的長廊

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《師父》中每一場BOSS戰的場景都很不錯

《師父》中每一場BOSS戰的場景都很不錯

精準格擋的時候可以截出特寫化的對局畫面,如同街霸還有鐵拳這類格鬥遊戲預告片裡那種非常熱血的對局特寫一樣

精準格擋的時候可以截出特寫化的對局畫面,如同街霸還有鐵拳這類格鬥遊戲預告片裡那種非常熱血的對局特寫一樣

全BOSS寬恕選擇後的最終戰

全BOSS寬恕選擇後的最終戰

第一個競技場氣氛拉滿,當然戰鬥強度也到了相當誇張的程度,雖然還趕不上《一代宗師》正片裡的人數

第一個競技場氣氛拉滿,當然戰鬥強度也到了相當誇張的程度,雖然還趕不上《一代宗師》正片裡的人數

打一大堆Smith

打一大堆Smith

第二個競技場打到後面會在牆上出現大片塗鴉,視覺衝擊力非常足

第二個競技場打到後面會在牆上出現大片塗鴉,視覺衝擊力非常足

打餐廳競技場的關卡能看到李小龍的套裝,但是似乎不能解鎖

打餐廳競技場的關卡能看到李小龍的套裝,但是似乎不能解鎖

白色的師父套裝也非常好看

白色的師父套裝也非常好看

屋頂競技場,戰鬥的時候小心不要被推下去

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公園競技場有幾個挑戰難度很高,一不留神就要重來

公園競技場有幾個挑戰難度很高,一不留神就要重來

兩座小山之間的橋,很有意境

兩座小山之間的橋,很有意境

《師父》是我心目中的2022年度最佳獨立遊戲和年度最佳動作遊戲,手感出色,畫面雖然不精緻但也很養眼,而且優化也非常棒,當然NS的硬件確實有點突破下限了,所以如果玩PS或者PC版的話基本不會有流暢度問題。如果你想找一個類似忍者龍劍傳但相比之下更現代化的,有點難度的動作遊戲,《師父》一定值得一試。

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