游戏摄影分享丨《师父》


3楼猫 发布时间:2023-06-06 09:12:07 作者:黑狗布雷特 Language

我在《师父》刚刚登录Epic平台的时候就预购了豪华版,但实际游戏时间,算上拍照的时间可能也不超过50个小时,毕竟游戏本身短小精悍,即便是遇到了卡关,也是可以在比较短的时间里勉强打过去,不过这中间确实断断续续放下过一段时间,正好这一年间《师父》也有各种各样大大小小的更新,让游戏变得更好上手(但也有大师难度可选),前一段时间还跟《生化危机4》死磕,竟然同一天登陆Steam平台,也算是继承了首发时跟《艾尔登法环》硬碰硬的优良传统……不论如何,这款游戏一直在按照自己的节奏,为喜欢它的朋友带来更多乐趣。
不断进化拍照模式的也是《师父》的一大亮点。尽管从一开始它的拍照模式就已经相对完善了,不过后面加上的对焦和虚化功能、招式功能和动作短片功能确实让拍摄模式的可玩性又提升了一大截。唯一美中不足的店就是摄像机的范围比较有限,因此一些特殊的角度还是需要借Frans Bouma大神的UUU工具进行拍摄。
依旧是尝试性的第一张,游戏的第一个场景,利用游戏内摄影模式的工具关闭了烟雾,并尝试拉高了对比度,但还是能呈现出一定的层次感。

依旧是尝试性的第一张,游戏的第一个场景,利用游戏内摄影模式的工具关闭了烟雾,并尝试拉高了对比度,但还是能呈现出一定的层次感。

《师父》的黑白滤镜很有意思,有种老电影的感觉,而不是日式风格黑白或者现代高对比度黑白

《师父》的黑白滤镜很有意思,有种老电影的感觉,而不是日式风格黑白或者现代高对比度黑白

发在机组上的第一张图,因为一上来就猜到了故事的走向,因此按照剧情当时的情绪截取了这一张图。当时应该算是“全球首发”的《师父》的风格化游戏摄影了。

发在机组上的第一张图,因为一上来就猜到了故事的走向,因此按照剧情当时的情绪截取了这一张图。当时应该算是“全球首发”的《师父》的风格化游戏摄影了。

这个肖恩不是咱机核的肖恩哈

这个肖恩不是咱机核的肖恩哈

安静,祥和……吗?

安静,祥和……吗?

师父

师父

接着就开始第一关了

接着就开始第一关了

老男孩走廊

老男孩走廊

打出终结技的时候有很宽松的时间进入拍照模式截出很好看的图

打出终结技的时候有很宽松的时间进入拍照模式截出很好看的图

大楼中间的战斗

大楼中间的战斗

对决

对决

真正上手之后这两兄弟其实也没有想象中的那么难打

真正上手之后这两兄弟其实也没有想象中的那么难打

熟练之后基本上就是碾压式地解决他们

熟练之后基本上就是碾压式地解决他们

一阶段后被法贾踢飞

一阶段后被法贾踢飞

二阶段的竹林,角度选对拍出来有种静谧感

二阶段的竹林,角度选对拍出来有种静谧感

到夜店了,关卡开头的小巷子很适合拍纯色背景的特写

到夜店了,关卡开头的小巷子很适合拍纯色背景的特写

第一次进夜店基本上一辈子都交代在这儿了…

第一次进夜店基本上一辈子都交代在这儿了…

想要截这种图还挺难的,你需要把正常流程中夜总会左侧走廊的敌人引出来还要忍住不对本来就在大厅里的敌人动手……

想要截这种图还挺难的,你需要把正常流程中夜总会左侧走廊的敌人引出来还要忍住不对本来就在大厅里的敌人动手……

腿姐远比想象中的难打,或好打?

腿姐远比想象中的难打,或好打?

追踪

追踪

分岔路线上的敌人要难打得多

分岔路线上的敌人要难打得多

长棍的终结技非常好看

长棍的终结技非常好看

直面肖恩

直面肖恩

美术馆真的美轮美奂,这一关很多场景设计跟我偶尔去美术馆的感觉没啥两样,甚至包括这里有个人看屏幕的场景

美术馆真的美轮美奂,这一关很多场景设计跟我偶尔去美术馆的感觉没啥两样,甚至包括这里有个人看屏幕的场景

很有感觉的小摆件,如果可以拥有……

很有感觉的小摆件,如果可以拥有……

这里突破视觉惯性的感觉非常奇妙

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我猜制作组也看了《Zima Blue》

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这个作品让我想起来之前去央美看到的装置艺术

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建模可能不是很精细但是质感在线

建模可能不是很精细但是质感在线

长走廊中的墙面艺术

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看完景开始车轮战

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“我”也当个雕塑

“我”也当个雕塑

开启低重力模式之后整体场景会变得更有趣

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这么摆拍总让我想起一些港片的封面

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终结两姐妹其中一个的瞬间

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黑子一阶段被打到架势条全满之后破防的样子

黑子一阶段被打到架势条全满之后破防的样子

二阶段的场景很棒

二阶段的场景很棒

从上往下看黑子二阶段的场景

从上往下看黑子二阶段的场景

配合黑子的演出,沉浸感也很强

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出招的瞬间

出招的瞬间

进入塔楼之前的茶歇

进入塔楼之前的茶歇

这一关的许多室内场景设计都非常漂亮

这一关的许多室内场景设计都非常漂亮

关底直面锦凤

关底直面锦凤

锦凤二阶段的场景从远处看非常震撼

锦凤二阶段的场景从远处看非常震撼

直闯静心堂

直闯静心堂

和杨最终战之前的长廊

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《师父》中每一场BOSS战的场景都很不错

《师父》中每一场BOSS战的场景都很不错

精准格挡的时候可以截出特写化的对局画面,如同街霸还有铁拳这类格斗游戏预告片里那种非常热血的对局特写一样

精准格挡的时候可以截出特写化的对局画面,如同街霸还有铁拳这类格斗游戏预告片里那种非常热血的对局特写一样

全BOSS宽恕选择后的最终战

全BOSS宽恕选择后的最终战

第一个竞技场气氛拉满,当然战斗强度也到了相当夸张的程度,虽然还赶不上《一代宗师》正片里的人数

第一个竞技场气氛拉满,当然战斗强度也到了相当夸张的程度,虽然还赶不上《一代宗师》正片里的人数

打一大堆Smith

打一大堆Smith

第二个竞技场打到后面会在墙上出现大片涂鸦,视觉冲击力非常足

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打餐厅竞技场的关卡能看到李小龙的套装,但是似乎不能解锁

打餐厅竞技场的关卡能看到李小龙的套装,但是似乎不能解锁

白色的师父套装也非常好看

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屋顶竞技场,战斗的时候小心不要被推下去

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公园竞技场有几个挑战难度很高,一不留神就要重来

公园竞技场有几个挑战难度很高,一不留神就要重来

两座小山之间的桥,很有意境

两座小山之间的桥,很有意境

《师父》是我心目中的2022年度最佳独立游戏和年度最佳动作游戏,手感出色,画面虽然不精致但也很养眼,而且优化也非常棒,当然NS的硬件确实有点突破下限了,所以如果玩PS或者PC版的话基本不会有流畅度问题。如果你想找一个类似忍者龙剑传但相比之下更现代化的,有点难度的动作游戏,《师父》一定值得一试。

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