依旧是尝试性的第一张,游戏的第一个场景,利用游戏内摄影模式的工具关闭了烟雾,并尝试拉高了对比度,但还是能呈现出一定的层次感。
《师父》的黑白滤镜很有意思,有种老电影的感觉,而不是日式风格黑白或者现代高对比度黑白
发在机组上的第一张图,因为一上来就猜到了故事的走向,因此按照剧情当时的情绪截取了这一张图。当时应该算是“全球首发”的《师父》的风格化游戏摄影了。
这个肖恩不是咱机核的肖恩哈
安静,祥和……吗?
师父
接着就开始第一关了
老男孩走廊
打出终结技的时候有很宽松的时间进入拍照模式截出很好看的图
大楼中间的战斗
对决
真正上手之后这两兄弟其实也没有想象中的那么难打
熟练之后基本上就是碾压式地解决他们
一阶段后被法贾踢飞
二阶段的竹林,角度选对拍出来有种静谧感
到夜店了,关卡开头的小巷子很适合拍纯色背景的特写
第一次进夜店基本上一辈子都交代在这儿了…
想要截这种图还挺难的,你需要把正常流程中夜总会左侧走廊的敌人引出来还要忍住不对本来就在大厅里的敌人动手……
腿姐远比想象中的难打,或好打?
追踪
分岔路线上的敌人要难打得多
长棍的终结技非常好看
直面肖恩
美术馆真的美轮美奂,这一关很多场景设计跟我偶尔去美术馆的感觉没啥两样,甚至包括这里有个人看屏幕的场景
很有感觉的小摆件,如果可以拥有……
这里突破视觉惯性的感觉非常奇妙
我猜制作组也看了《Zima Blue》
这个作品让我想起来之前去央美看到的装置艺术
建模可能不是很精细但是质感在线
长走廊中的墙面艺术
看完景开始车轮战
“我”也当个雕塑
开启低重力模式之后整体场景会变得更有趣
这么摆拍总让我想起一些港片的封面
终结两姐妹其中一个的瞬间
黑子一阶段被打到架势条全满之后破防的样子
二阶段的场景很棒
从上往下看黑子二阶段的场景
配合黑子的演出,沉浸感也很强
出招的瞬间
进入塔楼之前的茶歇
这一关的许多室内场景设计都非常漂亮
关底直面锦凤
锦凤二阶段的场景从远处看非常震撼
直闯静心堂
和杨最终战之前的长廊
《师父》中每一场BOSS战的场景都很不错
精准格挡的时候可以截出特写化的对局画面,如同街霸还有铁拳这类格斗游戏预告片里那种非常热血的对局特写一样
全BOSS宽恕选择后的最终战
第一个竞技场气氛拉满,当然战斗强度也到了相当夸张的程度,虽然还赶不上《一代宗师》正片里的人数
打一大堆Smith
第二个竞技场打到后面会在墙上出现大片涂鸦,视觉冲击力非常足
打餐厅竞技场的关卡能看到李小龙的套装,但是似乎不能解锁
白色的师父套装也非常好看
屋顶竞技场,战斗的时候小心不要被推下去
公园竞技场有几个挑战难度很高,一不留神就要重来
两座小山之间的桥,很有意境