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對於作為以處女作視覺小說《海沙風雲》一舉聞名走進廣大玩家視野的cratesca,我是非常佩服的。不像別的組有個發展的過程,也沒有前作積累或是相關的炒作風波,彷彿就是天生來做視覺小說這一行的,憑藉遊戲UI、配音、各方面的特點與質量就榮站於國產視覺小說巔峰
而時隔的兩年沉靜的cratesca也沒有閒著,近日發售的奇幻動作冒險《夢燈花》依舊繼承了前作畫面、UI方面的優秀,然而發售風評可謂是地域開局。雖然我個人是不知道在傳統的視覺小說中加入奇幻動作冒險的轉變有多大的困難,但本作的遊玩體驗確實微妙
奇幻冒險故事
不同於《海沙風雲》故事世界觀背景大抵以現實為依託,《夢燈花》既然作為一款動作冒險遊戲加入了戰鬥系統,它的故事主題設置在了一個名叫無夜原的奇幻架空地域
在這裡光與暗是不可調解的對立雙方,由植物們祈禱的光之化身光使與於黑暗中降臨的怪物暗獸千百年來不斷地進行著激烈的較量。本作雙主角設定的夢燈此夜、彩燈絢夜正是兩位見習光使
她們憧憬著成為與暗獸戰鬥的遊園者,正在為了通過遊園者的考核而努力。所以在故事的開始我們看到的是兩位小女孩為使探入黑暗之地的景象。雖說貌似找到了任務中新誕生的光使,但暗獸們的突然襲擊卻使她們失散開來
於是自責的兩人無奈的回到了光使的聚集之塔,但令她們怎麼都沒有想到的是那個生死未卜的光使,月燈輝夜,卻自然地出現在了眾人的視野裡
戰鬥大致介紹
遊戲中夢燈此夜、彩燈絢夜兩名主角會與黑暗力量進行無數的戰鬥,其中各式各樣技能技巧的熟練使用是她們這些“光使”對抗“暗獸”的一個重要底氣。《夢燈花》在戰鬥方面的設計類似於亡靈殺手和仁王的結合吧
當主題界面接取任務後就可以觸發進入相關劇情和關卡,玩家以一個上帝視角控制兩名主角進行與暗獸怪物們的戰鬥最終完成任務。而關於戰鬥部分最有意思的便是角色的“型”與“技能”,兩名女主角各有三種攻擊形態,我們暫且把它們叫做1、2、3形態,見圖左下角
雖然夢燈此夜、彩燈絢夜戰鬥方式截然不同,一個偏向於遠攻、已經偏向於近戰,但她們對應形態的攻擊特性是一樣的。1型的攻擊特點就是牽制、2型的攻擊特點就是會拖拉怪物、3型的攻擊則是蓄力的強力打擊,這些特性對應到各個型的技能也是一樣的
《夢燈花》中類似於“熱血值”的光萃黃條設定完全取代了經典藍條,我們在攻擊怪物時就會積攢光萃,消耗一定量的光萃即可釋放技能。再之後就是人物的突進和切換這兩個常用操作,前者的釋放過程中角色處於無敵狀態而後者則是切換開始會推到周圍的敵人它們適當使用可以有效的規避傷害和脫離困境
特色配音微妙
非常高興的是《夢燈花》依舊繼承《海沙風雲》的傳統保留了粵語配音,畢竟國GAL中老牌CV們的普通話已經讓國GAL玩家聽膩了,但說實話《夢燈花》在配音上的表現算是比較違和的一個點
至於如何解釋?那我們先來談及《海沙風雲》的粵語配音為什麼大獲成功?就是因為它的世界觀的塑造比如碼頭、警察、搬貨之類詞語的運用很容易讓玩家找到現實的影子,其中彷彿神來一筆的粵語配音更是拉近了角色與玩家的距離,我們遊玩的代入感也隨之增強
而《夢燈花》作為一個奇幻架空世界,之中出現的各色甚至不能稱之為人類的角色們卻彼此講著一口含夾各種特殊詞彙的粵語使我不免感到微妙(試想象以上粵語對話)另外,不知是因為粵語配音太貴的緣故,本作中只有一些主要對話有配音其他就用語氣詞代替還是有些可惜的
多樣屬性加成
動作冒險當然離不開人物的屬性成長啦!遊戲中一共為玩家設置了兩種屬性提升方式,技能樹與花之祝福。玩家在成功完成大部分任務後都會獲得光粒這一貨幣
利用它們就可以對光使的光能涵養、作戰技巧、戰場機動、元素萃取、急救回路、自然癒合這六個方向進行升級以獲得各種Buff與屬性提升。而花之祝福這個設定依然類似於《空洞騎士》的護符,玩家在推動劇情的同時會與各樣的角色產生感情羈絆,由此可以獲得光使所對應的花瓣
合理搭配它們往往會在戰鬥中打出不錯的效果。另外提及一點,祝福裡面的花瓣拼湊依據順序的不同最終組成的花朵形態也是不同的哦
這是總體評價
畫面、UI、配音在我心中依然達到了一種很高的水準,粵語配音自不必多說,其畫面與UI相比於漫畫海報風格的《海沙風雲》有了很大的改變,典雅、精緻,更適應劇本的幻想色彩
大概也是經驗不足的緣故吧,只有戰鬥部分做得真叫個一言難盡。就算遊戲戰鬥有著劇情模式,但怪物強烈的攻擊慾望、自己刮痧的傷害再配合經常的堆怪設計還是使遊戲難度十分之高,希望cratesca在後續的更新中對一些數值進行調整吧!