《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险


3楼猫 发布时间:2023-12-04 10:49:33 作者:Treeasy Language

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《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第0张

对于作为以处女作视觉小说《海沙风云》一举闻名走进广大玩家视野的cratesca,我是非常佩服的。不像别的组有个发展的过程,也没有前作积累或是相关的炒作风波,仿佛就是天生来做视觉小说这一行的,凭借游戏UI、配音、各方面的特点与质量就荣站于国产视觉小说巅峰

《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第1张

《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第2张

而时隔的两年沉静的cratesca也没有闲着,近日发售的奇幻动作冒险《梦灯花》依旧继承了前作画面、UI方面的优秀,然而发售风评可谓是地域开局。虽然我个人是不知道在传统的视觉小说中加入奇幻动作冒险的转变有多大的困难,但本作的游玩体验确实微妙

奇幻冒险故事

不同于《海沙风云》故事世界观背景大抵以现实为依托,《梦灯花》既然作为一款动作冒险游戏加入了战斗系统,它的故事主题设置在了一个名叫无夜原的奇幻架空地域

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在这里光与暗是不可调解的对立双方,由植物们祈祷的光之化身光使与于黑暗中降临的怪物暗兽千百年来不断地进行着激烈的较量。本作双主角设定的梦灯此夜、彩灯绚夜正是两位见习光使

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她们憧憬着成为与暗兽战斗的游园者,正在为了通过游园者的考核而努力。所以在故事的开始我们看到的是两位小女孩为使探入黑暗之地的景象。虽说貌似找到了任务中新诞生的光使,但暗兽们的突然袭击却使她们失散开来

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于是自责的两人无奈的回到了光使的聚集之塔,但令她们怎么都没有想到的是那个生死未卜的光使,月灯辉夜,却自然地出现在了众人的视野里

战斗大致介绍

游戏中梦灯此夜、彩灯绚夜两名主角会与黑暗力量进行无数的战斗,其中各式各样技能技巧的熟练使用是她们这些“光使”对抗“暗兽”的一个重要底气。《梦灯花》在战斗方面的设计类似于亡灵杀手和仁王的结合

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当主题界面接取任务后就可以触发进入相关剧情和关卡,玩家以一个上帝视角控制两名主角进行与暗兽怪物们的战斗最终完成任务。而关于战斗部分最有意思的便是角色的“型”与“技能”,两名女主角各有三种攻击形态,我们暂且把它们叫做1、2、3形态,见图左下角

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虽然梦灯此夜、彩灯绚夜战斗方式截然不同,一个偏向于远攻、已经偏向于近战,但她们对应形态的攻击特性是一样的。1型的攻击特点就是牵制、2型的攻击特点就是会拖拉怪物、3型的攻击则是蓄力的强力打击,这些特性对应到各个型的技能也是一样的

《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第8张

《梦灯花》中类似于“热血值”的光萃黄条设定完全取代了经典蓝条,我们在攻击怪物时就会积攒光萃,消耗一定量的光萃即可释放技能。再之后就是人物的突进和切换这两个常用操作,前者的释放过程中角色处于无敌状态而后者则是切换开始会推到周围的敌人它们适当使用可以有效的规避伤害和脱离困境

特色配音微妙

非常高兴的是《梦灯花》依旧继承《海沙风云》的传统保留了粤语配音,毕竟国GAL中老牌CV们的普通话已经让国GAL玩家听腻了,但说实话《梦灯花》在配音上的表现算是比较违和的一个点

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至于如何解释?那我们先来谈及《海沙风云》的粤语配音为什么大获成功?就是因为它的世界观的塑造比如码头、警察、搬货之类词语的运用很容易让玩家找到现实的影子,其中仿佛神来一笔的粤语配音更是拉近了角色与玩家的距离,我们游玩的代入感也随之增强

《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第10张

而《梦灯花》作为一个奇幻架空世界,之中出现的各色甚至不能称之为人类的角色们却彼此讲着一口含夹各种特殊词汇的粤语使我不免感到微妙(试想象以上粤语对话)另外,不知是因为粤语配音太贵的缘故,本作中只有一些主要对话有配音其他就用语气词代替还是有些可惜的

多样属性加成

动作冒险当然离不开人物的属性成长啦!游戏中一共为玩家设置了两种属性提升方式,技能树与花之祝福。玩家在成功完成大部分任务后都会获得光粒这一货币

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《梦灯花》浅谈:战斗体验微妙但制作精良的俯视动作冒险-第12张

利用它们就可以对光使的光能涵养、作战技巧、战场机动、元素萃取、急救回路、自然愈合这六个方向进行升级以获得各种Buff与属性提升。而花之祝福这个设定依然类似于《空洞骑士》的护符,玩家在推动剧情的同时会与各样的角色产生感情羁绊,由此可以获得光使所对应的花瓣

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合理搭配它们往往会在战斗中打出不错的效果。另外提及一点,祝福里面的花瓣拼凑依据顺序的不同最终组成的花朵形态也是不同的哦

这是总体评价

画面、UI、配音在我心中依然达到了一种很高的水准,粤语配音自不必多说,其画面与UI相比于漫画海报风格的《海沙风云》有了很大的改变,典雅、精致,更适应剧本的幻想色彩

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大概也是经验不足的缘故吧,只有战斗部分做得真叫个一言难尽。就算游戏战斗有着剧情模式,但怪物强烈的攻击欲望、自己刮痧的伤害再配合经常的堆怪设计还是使游戏难度十分之高,希望cratesca在后续的更新中对一些数值进行调整吧!


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