終焉之莉莉短時間體驗後


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 15:44:13 作者:流雲月 Language

【前言 文章內容僅代表個人看法 作者最近再同時玩幾款遊戲 所以是抽空玩的 內容會帶有很強的主觀色彩 主要是吐槽 因為莉莉的優點很明顯(疊甲)】

終焉之莉莉短時間體驗後-第0張

作者目前進度

我個人屬於打的比較慢點那種 目前僅僅只打了兩個大BOSS,剛剛進入地下洞窟探索

第一點 地圖方面

因為本遊戲引導性就很差的緣故 原本就不怎麼樣地圖設計就變得更加的差勁了 經常性的導致玩家迷路和不知道該去哪裡,最後到處亂走沒有辦法正常的過主線(尤其是魔女森林的地圖 個人感覺設計很差)

終焉之莉莉短時間體驗後-第1張

地圖

  • 在地圖顯示方面 

我就默認製作組製作到這的時候沒錢了 就沒有那麼認真的去做顯示 整張地圖完全就是長方形和線段連接起來的 除了綠色存檔點和紅色可以探索的路沒有其他任何特色

  • 然後就是在探索地圖方面 

 有些玩家喜歡在探索的時候順便把這一代的寶箱一併集齊 可它不行 有些寶箱需要後期技能才能拿到 不然只能幹看著 很煩那種一週目都快打通了 可為了那一個所謂的技能點或者其他物品還要重新跑一趟(雖然這一點空洞騎士也是如此 但是空洞並不像它的地圖這樣繁雜 所以就不會很突出)

我更希望打敗修女時獲得的技能是螳螂爪(爬牆)而不是二段跳 因為我感覺螳螂爪的可玩度比二段跳更高一點

第二點 遊戲體驗

我個人喜歡用手柄玩遊戲 所以在剛開始的時候就注意到一個問題 這款遊戲的攻擊手感沒有那麼的舒適,我感覺非常的輕(不過也有可能是因為莉莉是靠死人的精神打架而不是自己動手所特意弄的) 不過我還是覺得攻擊手感不太舒適。

  • 技能特色()

玩家對空技能很少 至少在我玩的時候就只有一個烏鴉 還不能自己鎖定 但玩家破韌的技能有很多 比如大錘和花 都可以快速破韌

本款遊戲的技能不是消耗藍量 而是有次數限制 

合理的懷疑設計這方面的策劃沒有玩過遊戲,這就導致打著打著就沒技能可以用了 到最後只能靠普攻來打傷害。補償技能點的紅花還並不常見所以經常一見BOSS的時候都是熟悉技能 二見才開始正常打怪。

不過它有兩個技能面板可以在打怪時切換 也就是說可以帶六個技能,可以讓玩家擁有更加豐富的技能組合,擁有更多更新奇的體驗。

我比較喜歡盾反的技能 因為這個技能讓我想起了在葦名城彈刀的日子


這裡提一下遺物設計,因為插槽和遺物都是打箱子掉的,所以對於第一次遊玩的玩家來說可能沒有太大的幫助,我個人感覺有點像空洞騎士裡的護符一樣 但空洞的護符槽和護符是固定地點購買 讓玩家明白怎麼提升插槽 但終焉之莉莉在這方面並沒有過多的遊戲提示(也有可能是我沒有探索到)

終焉之莉莉短時間體驗後-第2張

第三點 美術和劇情

 這兩點明顯就是本作的優秀地方 尤其是在美術方面 可愛的蘿莉和攻擊時的動作還有特效都非常的好看,如果可以的話希望有gal純享版 

關於這方面我就不過多的解釋了 因為解釋劇情涉嫌劇透 美術風格又是仁者見仁,智者見智。

終焉之莉莉短時間體驗後-第3張
  • 本遊戲的第二部作品在Steam已經上線不過目前處於EA階段,如果想要完整遊玩可以等到2025年1月13日 第二部作品的正式版就會上線 遊戲鏈接↓

 感謝您的觀看 希望可以多多點贊評論還有充電

(┌・ω・)┌✧謝謝惹


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