终焉之莉莉短时间体验后


3楼猫 发布时间:2024-12-05 15:44:13 作者:流云月 Language

【前言 文章内容仅代表个人看法 作者最近再同时玩几款游戏 所以是抽空玩的 内容会带有很强的主观色彩 主要是吐槽 因为莉莉的优点很明显(叠甲)】

终焉之莉莉短时间体验后-第0张

作者目前进度

我个人属于打的比较慢点那种 目前仅仅只打了两个大BOSS,刚刚进入地下洞窟探索

第一点 地图方面

因为本游戏引导性就很差的缘故 原本就不怎么样地图设计就变得更加的差劲了 经常性的导致玩家迷路和不知道该去哪里,最后到处乱走没有办法正常的过主线(尤其是魔女森林的地图 个人感觉设计很差)

终焉之莉莉短时间体验后-第1张

地图

  • 在地图显示方面 

我就默认制作组制作到这的时候没钱了 就没有那么认真的去做显示 整张地图完全就是长方形和线段连接起来的 除了绿色存档点和红色可以探索的路没有其他任何特色

  • 然后就是在探索地图方面 

 有些玩家喜欢在探索的时候顺便把这一代的宝箱一并集齐 可它不行 有些宝箱需要后期技能才能拿到 不然只能干看着 很烦那种一周目都快打通了 可为了那一个所谓的技能点或者其他物品还要重新跑一趟(虽然这一点空洞骑士也是如此 但是空洞并不像它的地图这样繁杂 所以就不会很突出)

我更希望打败修女时获得的技能是螳螂爪(爬墙)而不是二段跳 因为我感觉螳螂爪的可玩度比二段跳更高一点

第二点 游戏体验

我个人喜欢用手柄玩游戏 所以在刚开始的时候就注意到一个问题 这款游戏的攻击手感没有那么的舒适,我感觉非常的轻(不过也有可能是因为莉莉是靠死人的精神打架而不是自己动手所特意弄的) 不过我还是觉得攻击手感不太舒适。

  • 技能特色()

玩家对空技能很少 至少在我玩的时候就只有一个乌鸦 还不能自己锁定 但玩家破韧的技能有很多 比如大锤和花 都可以快速破韧

本款游戏的技能不是消耗蓝量 而是有次数限制 

合理的怀疑设计这方面的策划没有玩过游戏,这就导致打着打着就没技能可以用了 到最后只能靠普攻来打伤害。补偿技能点的红花还并不常见所以经常一见BOSS的时候都是熟悉技能 二见才开始正常打怪。

不过它有两个技能面板可以在打怪时切换 也就是说可以带六个技能,可以让玩家拥有更加丰富的技能组合,拥有更多更新奇的体验。

我比较喜欢盾反的技能 因为这个技能让我想起了在苇名城弹刀的日子


这里提一下遗物设计,因为插槽和遗物都是打箱子掉的,所以对于第一次游玩的玩家来说可能没有太大的帮助,我个人感觉有点像空洞骑士里的护符一样 但空洞的护符槽和护符是固定地点购买 让玩家明白怎么提升插槽 但终焉之莉莉在这方面并没有过多的游戏提示(也有可能是我没有探索到)

终焉之莉莉短时间体验后-第2张

第三点 美术和剧情

 这两点明显就是本作的优秀地方 尤其是在美术方面 可爱的萝莉和攻击时的动作还有特效都非常的好看,如果可以的话希望有gal纯享版 

关于这方面我就不过多的解释了 因为解释剧情涉嫌剧透 美术风格又是仁者见仁,智者见智。

终焉之莉莉短时间体验后-第3张
  • 本游戏的第二部作品在Steam已经上线不过目前处于EA阶段,如果想要完整游玩可以等到2025年1月13日 第二部作品的正式版就会上线 游戏链接↓

 感谢您的观看 希望可以多多点赞评论还有充电

(┌・ω・)┌✧谢谢惹


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