【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 10:25:19 作者:超高校級的心理委員 Language

親愛的心友們,大家好,我是超高校級的心理委員。

相信大家在通關了遊戲後,會對江之島盾子這麼一個人物,有著深刻的印象。

有些人會認為,江之島盾子的行為是純純粹粹的邪惡,是壞到骨子裡的純粹反派。

也有人認為,江之島盾子的行為是難以理解的,極度扭曲與毫無人性的。

也有許多喜歡盾子這一人物的玩家,會為盾子對絕望的純粹追求,以及其造型上的魅力所吸引。

不過,值得一提的是,大多玩家對盾子或喜歡,或討厭,似乎會自然而然地將盾子與絕望,這兩個詞進行關聯。提到盾子,會認為她是“天生的絕望”,是沒有理由的絕望。

這種觀點無可厚非,畢竟盾子也經常說自己是“絕望本身”。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第0張

不過值得肯定的是,一切事物都是存在一定的原因的,“凡存在的都是理性的”。我們可以說,盾子的存在是為了推動劇情,為了讓世界觀足夠支撐自相殘殺遊戲的進行。但很顯然,對於一個對人物刻畫有一手,同時也在案件推理設計上有所造詣的遊戲團隊,必然不會將一個重要角色設置成純工具人。

換言之,盾子的絕望,不管是天生還是後天形成,必然有其深層原因。因此,本期我們就來仔細探討一下,盾子對絕望的追求,究竟源於什麼。

當然,本文僅僅是我個人代入盾子視角後的一種理解,並不代表盾子本人的想法,有不同觀點歡迎在評論區討論,希望大家玩兒了命的支持。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第1張

幼年絕望

在《彈丸論破Zero》中,作者曾提到過盾子小時候在公園玩沙子的經歷。

在那時,小盾子已展現出了她強大的毅力與天賦。她將沙子一點一點地築成複雜且華麗壯觀的沙堡建築(聖家族大教堂),看過的人無一不為其才能與天賦表示讚賞與驚歎。

然而,不止為何,那個沙堡在某一時刻被人推倒了。大家看著小盾子傷心的淚水,感到十分惋惜與遺憾。但是大家都不知道的是,這個推倒“聖家族大教堂”的幕後黑手,正是小盾子自己。

在不為人知的隱秘角落裡,盾子露出了欣喜的絕望笑容,為她日後的所作所為埋下伏筆。

從江之島盾子的早年經歷,我們不難看出,盾子對絕望的追求,即便不是與生俱來的,也是在很小的時候就開始了。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第2張

單從千辛萬苦建起的聖家族大教堂,隨後把它一把推到的行為來看,它已經具備了盾子所追求的絕望的雛形:努力地苦心經營某一項目,隨後在即將完成時,將其迅速毀掉。

這種強烈的坍塌感讓她著迷,她第一次體驗到了絕望的樂趣,那是一種苦心經營後的萬難俱滅,不僅是一種無法預測的驚喜,更是一種難以描述的情感體驗。

只是,對於一般的小孩子,或者女高中生來說,這種感情似乎是十分難得的,也是他們盡力避免的。正常人的成長路徑,應該是在失敗的傷痛中重新站起來,總結經驗教訓,最終實現自我。

但盾子似乎只對失敗帶來的絕望感興趣,這似乎成了一種另類的受虐傾向。這種傾向顯然是補償心理作祟——品嚐不到失敗的絕望,便畢生追求絕望。

然而,這種異於常人的對情感體驗的追求,究竟是源於何方呢?

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第3張

超高校級的分析能力

超高校級的分析能力,是導致盾子走向絕望之路的原因。

追求新奇的情感體驗,享受自己努力後獲得的成功,探索各種各樣不同的可能性。這些符合孩童天性的探索與符合一般人性的追求,在盾子超高校級的分析能力之下,都蕩然無存了。

她渴望驚喜,渴求能有更多自己預料之外的變化。但自動使用的分析能力,將所有事情的結果、趨勢和必然性全部灌給了小盾子。

盾子不服,她想要對抗,她想要改變。但事實上,無論怎麼改變,自己依舊能預測到一切的變化趨勢,能夠十分輕鬆地取得成果,能夠輕而易舉地進行佈局,以實現自己的目標。

這種她不想要的天賦毀了她的追求,直到她在偶然的探索中,感受到了失敗所帶來的絕望。當她推倒自己千辛萬苦堆起來的聖家族大教堂時,那種絕望的情感體驗,讓她嚐到了自己從未體驗過的感受。這種感受壓垮了理智,彷彿重獲新生,成了盾子的畢生追求。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第4張

“為什麼一切都這麼順利?!

為什麼都和我預料的一樣?!”

這是《彈丸論破Zero》中,盾子面對著自己完全預料到的事情,獨自在陰暗的房間中抓狂的話語。她有一百萬種方法去規避不好的結果來取得成功,但卻沒什麼事情能讓她絕望,讓她感到出乎意料。

盾子最幸福的一段時間,大概就是失憶後成為音無涼子,因強烈的健忘症導致分析能力無法完全發揮作用的時候了。那時,涼子因為健忘,必須要一邊用筆記事一邊生活,在打鬥過程中使用分析能力,也需要一邊奔跑一邊拿本子寫字。

在這個條件下,涼子是快樂的,幸福的。一切記憶都是轉瞬即逝的,一切體驗都是新奇的。每一次都是第一次,生活處處是充滿驚喜的。

能留下的大概只有強烈的情感吧……松田君,既是涼子的情感寄託,也是她幸福感的一大源泉。

超高校級的分析能力剝奪了她感受絕望的可能,一切都在預料之中,也就沒有任何新鮮感、沒有任何驚喜可言了。

為了讓自己能夠享受到絕望帶來的樂趣,讓自己享受到苦心經營的一切計劃都被意料之外的人或事擊垮,讓自己永無翻身之日的那種快感,盾子開啟了自己的絕望計劃。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第5張

亂世、洗腦與自相殘殺

在超高校級的分析能力的加持下,盾子的絕望計劃無疑是十分順利的。

通過各種各樣的手段,盾子將他人搞成了和自己一樣追求絕望的人。這是一種基於自己追求的分享,盾子將自己對絕望的情感與追求,分享給其他人,讓其他人站在了與自己同一追求的陣營中。隨後,便順理成章地實現了對他人的利用。

盾子無疑是自私的,為了自己的追求,她顯然不在乎他人的感受與意願,也並不為他人和社會考慮。她用自己的能力與天賦,一步一步地將社會搞亂,也僅僅只是為了自己對絕望的強烈追求。

不過,正如神座出流發覺絕望也是可預測的動態運動,隨後反手倒戈希望一樣。僅僅是將社會攪渾,用模因汙染的方式讓社會變得亂七八糟,並不能完全滿足盾子對絕望的追求。

畢竟,這都只是可以預測的變化罷了。自己步步為營,通過希望之峰,利用戰刃骸、罪木蜜柑和御手洗亮太,用絕望的不可預測性來吸引神座出流介入,讓全世界陷入絕望,這都只是計劃範圍之內的措施。

就像自己小時候堆的聖家族教堂一樣,這些都只是大教堂,需要一個人去把它推倒。

於是,在自己的精心安排下,她找到了苗木誠這個無法預測的幸運兒。如獲至寶!盾子在機會充足的情況下,刻意沒有殺掉苗木誠(這也是戰刃骸所不能理解的),只求他能講自己逼入絕望。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第6張

不久後,盾子幹掉了校長,研發了黑白熊,打造了一場自相殘殺遊戲。這場遊戲,在自己的預測下,除去苗木誠這個不可預測變數,自己必然是大獲成功的,自己肯定能將他們這幫人逼入絕望。

為此,自己要拼盡全力去贏!一定要讓他們都絕望啊!

所以,我們可以看到被逼入絕路後惱羞成怒的盾子,一副玩不起的樣子,偷偷潛入苗木房間,試圖把苗木誠用不合規的方式去幹掉。在學級裁判中,也是試圖通過莫須有的罪名把威脅自己的霧切給殺掉。

如果換成一般情況下,盾子必然是贏了。儘管自己定的規矩,自己玩不起,但這不重要,只要能贏,一切好說!我要贏!我要讓這群傢伙全部陷入絕望!我要向全世界播報這令人絕望的自相殘殺!

然而,苗木誠的幸運再一次打破了盾子的預測,在最終的決戰中,苗木誠成功地靠著精神力量戰勝了盾子。這場遊戲,是盾子的全面失敗。

但對於追求自己的絕望而言,盾子大獲成功。

因為她苦心經營的一切全部化為泡影,自己所有預測全部敗給了這個頂著超高校級的幸運這個bug級天賦的傢伙,自己的“聖家族大教堂”被壓得支離破碎,只剩下絕望的旋渦,在盾子眼中一圈又一圈……

盾子開心極了!這次,是她真正的末路,也是她真正的絕望,是她親手打造的一切被毀於一旦,自己苦心經營的一切被打敗,自己一次次的計劃和預測全部失靈……

最終,盾子在豪華版處刑中,在絕望中,結束了自己的生命。

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第7張

【PC遊戲】江之島盾子為什麼把「絕望」當成畢生追求?【彈丸論破人物分析】-第8張

總結

江之島盾子並不是一個僵硬且毫無邏輯的反派角色,而是一個有血有肉的鮮活角色。她具有人性,但也被植入了常人沒有的東西——超高校級的分析能力。

盾子的一生就像是小高和剛的人性實驗,如果一個生性熱愛追求變化與驚喜,喜歡天真地去尋找不同的可能性,喜歡新奇的為所未聞的情感體驗的人,得到了能夠預測一切的“天眼”,會怎樣呢?

盾子就是這樣一個人。她追求變化與新奇,害怕有什麼是自己完全摸透的,讓自己感覺了無生趣。但這個與生俱來的分析能力毀了她的一切追求,她終其一生都在打破這個詛咒。當然,最後,她成功了,她在失敗中成功了。

這對人類社會與她自己而言,無疑都是莫大的幸事。

#彈丸論破#


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