【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】


3楼猫 发布时间:2023-03-20 10:25:19 作者:超高校级的心理委员 Language

亲爱的心友们,大家好,我是超高校级的心理委员。

相信大家在通关了游戏后,会对江之岛盾子这么一个人物,有着深刻的印象。

有些人会认为,江之岛盾子的行为是纯纯粹粹的邪恶,是坏到骨子里的纯粹反派。

也有人认为,江之岛盾子的行为是难以理解的,极度扭曲与毫无人性的。

也有许多喜欢盾子这一人物的玩家,会为盾子对绝望的纯粹追求,以及其造型上的魅力所吸引。

不过,值得一提的是,大多玩家对盾子或喜欢,或讨厌,似乎会自然而然地将盾子与绝望,这两个词进行关联。提到盾子,会认为她是“天生的绝望”,是没有理由的绝望。

这种观点无可厚非,毕竟盾子也经常说自己是“绝望本身”。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第0张

不过值得肯定的是,一切事物都是存在一定的原因的,“凡存在的都是理性的”。我们可以说,盾子的存在是为了推动剧情,为了让世界观足够支撑自相残杀游戏的进行。但很显然,对于一个对人物刻画有一手,同时也在案件推理设计上有所造诣的游戏团队,必然不会将一个重要角色设置成纯工具人。

换言之,盾子的绝望,不管是天生还是后天形成,必然有其深层原因。因此,本期我们就来仔细探讨一下,盾子对绝望的追求,究竟源于什么。

当然,本文仅仅是我个人代入盾子视角后的一种理解,并不代表盾子本人的想法,有不同观点欢迎在评论区讨论,希望大家玩儿了命的支持。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第1张

幼年绝望

在《弹丸论破Zero》中,作者曾提到过盾子小时候在公园玩沙子的经历。

在那时,小盾子已展现出了她强大的毅力与天赋。她将沙子一点一点地筑成复杂且华丽壮观的沙堡建筑(圣家族大教堂),看过的人无一不为其才能与天赋表示赞赏与惊叹。

然而,不止为何,那个沙堡在某一时刻被人推倒了。大家看着小盾子伤心的泪水,感到十分惋惜与遗憾。但是大家都不知道的是,这个推倒“圣家族大教堂”的幕后黑手,正是小盾子自己。

在不为人知的隐秘角落里,盾子露出了欣喜的绝望笑容,为她日后的所作所为埋下伏笔。

从江之岛盾子的早年经历,我们不难看出,盾子对绝望的追求,即便不是与生俱来的,也是在很小的时候就开始了。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第2张

单从千辛万苦建起的圣家族大教堂,随后把它一把推到的行为来看,它已经具备了盾子所追求的绝望的雏形:努力地苦心经营某一项目,随后在即将完成时,将其迅速毁掉。

这种强烈的坍塌感让她着迷,她第一次体验到了绝望的乐趣,那是一种苦心经营后的万难俱灭,不仅是一种无法预测的惊喜,更是一种难以描述的情感体验。

只是,对于一般的小孩子,或者女高中生来说,这种感情似乎是十分难得的,也是他们尽力避免的。正常人的成长路径,应该是在失败的伤痛中重新站起来,总结经验教训,最终实现自我。

但盾子似乎只对失败带来的绝望感兴趣,这似乎成了一种另类的受虐倾向。这种倾向显然是补偿心理作祟——品尝不到失败的绝望,便毕生追求绝望。

然而,这种异于常人的对情感体验的追求,究竟是源于何方呢?

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超高校级的分析能力

超高校级的分析能力,是导致盾子走向绝望之路的原因。

追求新奇的情感体验,享受自己努力后获得的成功,探索各种各样不同的可能性。这些符合孩童天性的探索与符合一般人性的追求,在盾子超高校级的分析能力之下,都荡然无存了。

她渴望惊喜,渴求能有更多自己预料之外的变化。但自动使用的分析能力,将所有事情的结果、趋势和必然性全部灌给了小盾子。

盾子不服,她想要对抗,她想要改变。但事实上,无论怎么改变,自己依旧能预测到一切的变化趋势,能够十分轻松地取得成果,能够轻而易举地进行布局,以实现自己的目标。

这种她不想要的天赋毁了她的追求,直到她在偶然的探索中,感受到了失败所带来的绝望。当她推倒自己千辛万苦堆起来的圣家族大教堂时,那种绝望的情感体验,让她尝到了自己从未体验过的感受。这种感受压垮了理智,仿佛重获新生,成了盾子的毕生追求。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第4张

“为什么一切都这么顺利?!

为什么都和我预料的一样?!”

这是《弹丸论破Zero》中,盾子面对着自己完全预料到的事情,独自在阴暗的房间中抓狂的话语。她有一百万种方法去规避不好的结果来取得成功,但却没什么事情能让她绝望,让她感到出乎意料。

盾子最幸福的一段时间,大概就是失忆后成为音无凉子,因强烈的健忘症导致分析能力无法完全发挥作用的时候了。那时,凉子因为健忘,必须要一边用笔记事一边生活,在打斗过程中使用分析能力,也需要一边奔跑一边拿本子写字。

在这个条件下,凉子是快乐的,幸福的。一切记忆都是转瞬即逝的,一切体验都是新奇的。每一次都是第一次,生活处处是充满惊喜的。

能留下的大概只有强烈的情感吧……松田君,既是凉子的情感寄托,也是她幸福感的一大源泉。

超高校级的分析能力剥夺了她感受绝望的可能,一切都在预料之中,也就没有任何新鲜感、没有任何惊喜可言了。

为了让自己能够享受到绝望带来的乐趣,让自己享受到苦心经营的一切计划都被意料之外的人或事击垮,让自己永无翻身之日的那种快感,盾子开启了自己的绝望计划。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第5张

乱世、洗脑与自相残杀

在超高校级的分析能力的加持下,盾子的绝望计划无疑是十分顺利的。

通过各种各样的手段,盾子将他人搞成了和自己一样追求绝望的人。这是一种基于自己追求的分享,盾子将自己对绝望的情感与追求,分享给其他人,让其他人站在了与自己同一追求的阵营中。随后,便顺理成章地实现了对他人的利用。

盾子无疑是自私的,为了自己的追求,她显然不在乎他人的感受与意愿,也并不为他人和社会考虑。她用自己的能力与天赋,一步一步地将社会搞乱,也仅仅只是为了自己对绝望的强烈追求。

不过,正如神座出流发觉绝望也是可预测的动态运动,随后反手倒戈希望一样。仅仅是将社会搅浑,用模因污染的方式让社会变得乱七八糟,并不能完全满足盾子对绝望的追求。

毕竟,这都只是可以预测的变化罢了。自己步步为营,通过希望之峰,利用战刃骸、罪木蜜柑和御手洗亮太,用绝望的不可预测性来吸引神座出流介入,让全世界陷入绝望,这都只是计划范围之内的措施。

就像自己小时候堆的圣家族教堂一样,这些都只是大教堂,需要一个人去把它推倒。

于是,在自己的精心安排下,她找到了苗木诚这个无法预测的幸运儿。如获至宝!盾子在机会充足的情况下,刻意没有杀掉苗木诚(这也是战刃骸所不能理解的),只求他能讲自己逼入绝望。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第6张

不久后,盾子干掉了校长,研发了黑白熊,打造了一场自相残杀游戏。这场游戏,在自己的预测下,除去苗木诚这个不可预测变数,自己必然是大获成功的,自己肯定能将他们这帮人逼入绝望。

为此,自己要拼尽全力去赢!一定要让他们都绝望啊!

所以,我们可以看到被逼入绝路后恼羞成怒的盾子,一副玩不起的样子,偷偷潜入苗木房间,试图把苗木诚用不合规的方式去干掉。在学级裁判中,也是试图通过莫须有的罪名把威胁自己的雾切给杀掉。

如果换成一般情况下,盾子必然是赢了。尽管自己定的规矩,自己玩不起,但这不重要,只要能赢,一切好说!我要赢!我要让这群家伙全部陷入绝望!我要向全世界播报这令人绝望的自相残杀!

然而,苗木诚的幸运再一次打破了盾子的预测,在最终的决战中,苗木诚成功地靠着精神力量战胜了盾子。这场游戏,是盾子的全面失败。

但对于追求自己的绝望而言,盾子大获成功。

因为她苦心经营的一切全部化为泡影,自己所有预测全部败给了这个顶着超高校级的幸运这个bug级天赋的家伙,自己的“圣家族大教堂”被压得支离破碎,只剩下绝望的旋涡,在盾子眼中一圈又一圈……

盾子开心极了!这次,是她真正的末路,也是她真正的绝望,是她亲手打造的一切被毁于一旦,自己苦心经营的一切被打败,自己一次次的计划和预测全部失灵……

最终,盾子在豪华版处刑中,在绝望中,结束了自己的生命。

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第7张

【PC游戏】江之岛盾子为什么把「绝望」当成毕生追求?【弹丸论破人物分析】-第8张

总结

江之岛盾子并不是一个僵硬且毫无逻辑的反派角色,而是一个有血有肉的鲜活角色。她具有人性,但也被植入了常人没有的东西——超高校级的分析能力。

盾子的一生就像是小高和刚的人性实验,如果一个生性热爱追求变化与惊喜,喜欢天真地去寻找不同的可能性,喜欢新奇的为所未闻的情感体验的人,得到了能够预测一切的“天眼”,会怎样呢?

盾子就是这样一个人。她追求变化与新奇,害怕有什么是自己完全摸透的,让自己感觉了无生趣。但这个与生俱来的分析能力毁了她的一切追求,她终其一生都在打破这个诅咒。当然,最后,她成功了,她在失败中成功了。

这对人类社会与她自己而言,无疑都是莫大的幸事。

#弹丸论破#


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