兩度提名最佳敘事,這遊戲能教會我愛嗎


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 00:38:00 作者:沐雨千秋 Language

我不想鹿了,我想被愛.jpg

儘管我還沒談過哪怕一段戀愛,作為宅宅,我也是憧憬過戀愛的。

在我憧憬的戀愛當中,兩人都會為對方思考,會給對方驚喜,互相喜歡,會一起去做許多事情,也會拌嘴,但最終又會因為互相擔心而和好如初。

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雖然是想象,我也知道這樣的感情很難實現。

拋開個人的因素不談,在我主觀的感受中,至少這幾年間兩性話題的矛盾是在增加的。

就像著名的劣幣驅逐良幣理論,兩性中最極端的那批人,會被對方拿來當作攻擊對方大部分正常人的子彈,然後更多人變得極端,惡性循環下正常的感情或許都是一種奢侈。

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話題有點扯遠,但未必跑題。說迴游戲,遊戲本身是一個與《揀愛》很相似的主題,即男女戀愛當中如何處理矛盾與維繫感情。

別的不說,遊戲的視聽體驗絕對是一流的,單就看這幾個榮譽吧:2024最佳手機獨遊,2022GWB最佳敘事提名,2020最佳敘事提名。你就知道這不會是一個粗製濫造的作品,至少值得一試。

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遊戲的美術整體採用手繪漫畫風格,是極具特色的黑白兩色,在需要強調感情時會摻雜一些或明快或陰沉的顏色。

音樂則以鋼琴為主基調抒情,我沒有專業的音樂素養去評價具體的優秀之處,但我相信有正常審美的人都會欣賞遊戲的音樂水平。

至於敘事,最佳敘事提名豈是浪得虛名?故事從一個陰天開始,雨霧雲月當中,彼此的記憶開始浮現。彼此的後悔串聯起遺憾,此時豎屏的視角也恰到好處地轉變成橫屏,像膠片一樣,記憶也隨之倒帶,玩家有了幫助他們挽回遺憾的機會。

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正如遊戲商店頁說的一樣,人們墜於情愫之中並不是出於目的,而是沉浸在無限個細節與感觸之中。愛情的救贖與偉大也不是一般人能夠體驗到的,也許製作組只是想表達,把生活裡面的每一個細節過好,不留遺憾就是。


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