我不想鹿了,我想被爱.jpg
尽管我还没谈过哪怕一段恋爱,作为宅宅,我也是憧憬过恋爱的。
在我憧憬的恋爱当中,两人都会为对方思考,会给对方惊喜,互相喜欢,会一起去做许多事情,也会拌嘴,但最终又会因为互相担心而和好如初。
虽然是想象,我也知道这样的感情很难实现。
抛开个人的因素不谈,在我主观的感受中,至少这几年间两性话题的矛盾是在增加的。
就像著名的劣币驱逐良币理论,两性中最极端的那批人,会被对方拿来当作攻击对方大部分正常人的子弹,然后更多人变得极端,恶性循环下正常的感情或许都是一种奢侈。
话题有点扯远,但未必跑题。说回游戏,游戏本身是一个与《拣爱》很相似的主题,即男女恋爱当中如何处理矛盾与维系感情。
别的不说,游戏的视听体验绝对是一流的,单就看这几个荣誉吧:2024最佳手机独游,2022GWB最佳叙事提名,2020最佳叙事提名。你就知道这不会是一个粗制滥造的作品,至少值得一试。
游戏的美术整体采用手绘漫画风格,是极具特色的黑白两色,在需要强调感情时会掺杂一些或明快或阴沉的颜色。
音乐则以钢琴为主基调抒情,我没有专业的音乐素养去评价具体的优秀之处,但我相信有正常审美的人都会欣赏游戏的音乐水平。
至于叙事,最佳叙事提名岂是浪得虚名?故事从一个阴天开始,雨雾云月当中,彼此的记忆开始浮现。彼此的后悔串联起遗憾,此时竖屏的视角也恰到好处地转变成横屏,像胶片一样,记忆也随之倒带,玩家有了帮助他们挽回遗憾的机会。
正如游戏商店页说的一样,人们坠于情愫之中并不是出于目的,而是沉浸在无限个细节与感触之中。爱情的救赎与伟大也不是一般人能够体验到的,也许制作组只是想表达,把生活里面的每一个细节过好,不留遗憾就是。