《S4U:都市朋克2011與愛的重拳》(以下稱《S4U》)是一款想表達的太多,但什麼都沒有講清楚的遊戲。
職場、婚姻、家庭、學業、流量、直播、AI。。。無論是近幾年的社會流行現象,還是尋找人生意義的長久話題,這款遊戲裡都有涉及。
但遊戲的文本表達、文本量、和表現形式,都不太能把故事說完整,更別說給玩家帶來更多的思考。也許,在未來專注某個故事,把劇情豐富一下,會更好。
《S4U》的一個主打賣點就是“網絡嘴替”,可以在線罵老闆,體驗研究生如何在背後蛐蛐導師,特別是自動販賣機小姐姐,和她聊天每次都有驚喜。但爽歸爽,嘴替的內容好像對劇情沒有什麼影響。。。有點可惜。
在交互上,《S4U》摒棄了傳統AVG點點點的形式,讓玩家模擬網絡聊天。雖然新穎,但這種形式很讓玩家沉下心來,進行深度閱讀。
而且完全無法理解(僅僅對我來說),為什麼要讓玩家用鍵盤把選項打出來,一點也不沉浸。如果真的像打字遊戲那樣要每個單詞都打對也就算了,實際上游戲裡可以按任意一個鍵位都有效,這就導致我很著急看接下來的劇情,ASD亂按。
這還直接導致我沒辦法躺在床上用掌機玩。
當然,《S4U》在劇情裡什麼都有也有好處,比如,每個人都能在遊戲裡看到自己。如果遊戲中的某個故事,玩家經歷過,或者正在經歷,就能用自身經驗去彌補劇情的空洞。
比如這兩年最火的AI替代人工話題,我就深有體會,自己所在的行業岌岌可危。因此,看到遊戲中人們反抗賽博生命,就很有代入感。
另外,遊戲中的Nil,全身都是“去碼頭整點薯條”的梗,由於之前已經知道這個東西,所以Nil的形象被我腦補的活靈活現。
Nil是最棒的角色,不接受反駁!
但不知道這個梗的玩家,可能會感到莫名其妙?此外,像關於主角是否要離開大城市回家,離婚結婚,電競夢想對我來說就沒什麼感受。
拋開劇情,遊戲的畫風、人物頭像、插畫,真的很喜歡,滿分無需多言,如果有miki同款鍵盤我會買。
電子ed治療指數:7.0分
One more thing
在記錄這篇遊戲感受前,看過一些《S4U》的遊戲評論,裡面說了很多社科哲學的思考。像什麼《S4U》用到了元現代主義的構造方法,遊戲中體現了後人類主義與“生命”主體性探索啥的。
本來,我也想加一些類似的遊戲思考,但最終還是沒加,感覺感覺有點過了。
就像遊戲的結尾,Miki(玩家)離開電腦,回到現實,立足於現實,我們才能有所感悟。