《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》(以下称《S4U》)是一款想表达的太多,但什么都没有讲清楚的游戏。
职场、婚姻、家庭、学业、流量、直播、AI。。。无论是近几年的社会流行现象,还是寻找人生意义的长久话题,这款游戏里都有涉及。
但游戏的文本表达、文本量、和表现形式,都不太能把故事说完整,更别说给玩家带来更多的思考。也许,在未来专注某个故事,把剧情丰富一下,会更好。
《S4U》的一个主打卖点就是“网络嘴替”,可以在线骂老板,体验研究生如何在背后蛐蛐导师,特别是自动贩卖机小姐姐,和她聊天每次都有惊喜。但爽归爽,嘴替的内容好像对剧情没有什么影响。。。有点可惜。
在交互上,《S4U》摒弃了传统AVG点点点的形式,让玩家模拟网络聊天。虽然新颖,但这种形式很让玩家沉下心来,进行深度阅读。
而且完全无法理解(仅仅对我来说),为什么要让玩家用键盘把选项打出来,一点也不沉浸。如果真的像打字游戏那样要每个单词都打对也就算了,实际上游戏里可以按任意一个键位都有效,这就导致我很着急看接下来的剧情,ASD乱按。
这还直接导致我没办法躺在床上用掌机玩。
当然,《S4U》在剧情里什么都有也有好处,比如,每个人都能在游戏里看到自己。如果游戏中的某个故事,玩家经历过,或者正在经历,就能用自身经验去弥补剧情的空洞。
比如这两年最火的AI替代人工话题,我就深有体会,自己所在的行业岌岌可危。因此,看到游戏中人们反抗赛博生命,就很有代入感。
另外,游戏中的Nil,全身都是“去码头整点薯条”的梗,由于之前已经知道这个东西,所以Nil的形象被我脑补的活灵活现。
Nil是最棒的角色,不接受反驳!
但不知道这个梗的玩家,可能会感到莫名其妙?此外,像关于主角是否要离开大城市回家,离婚结婚,电竞梦想对我来说就没什么感受。
抛开剧情,游戏的画风、人物头像、插画,真的很喜欢,满分无需多言,如果有miki同款键盘我会买。
电子ed治疗指数:7.0分
One more thing
在记录这篇游戏感受前,看过一些《S4U》的游戏评论,里面说了很多社科哲学的思考。像什么《S4U》用到了元现代主义的构造方法,游戏中体现了后人类主义与“生命”主体性探索啥的。
本来,我也想加一些类似的游戏思考,但最终还是没加,感觉感觉有点过了。
就像游戏的结尾,Miki(玩家)离开电脑,回到现实,立足于现实,我们才能有所感悟。