一、序言
最近看了TGA頒獎的直播,聽了人民日報和天府拾柒聯合出品的《悟空WUKONG》,看到了GGAC邀請國畫大師去頒獎典禮順便體驗了黑神話悟空,不由感嘆遊科以悟空之名掀起的文化盛宴,讓代表中國文化的西遊記,孫悟空再次響徹寰宇。
真正的一流作品:我把老祖宗的東西做出了世界品質,打出了名聲,闖出了名堂,歡迎大家來蹭!
虛假的一流作品:讓我看看老祖宗還有什麼好東西讓我蹭蹭!
其實就是馮驥接受新華社採訪說的那句,國風標籤不是你的免死金牌,而是讓你有更大的責任感去做好這樣的文化產品。
二、袈裟之名
不少人覺得,遊科接受最佳動作遊戲和玩家之聲獎,又不認可年度最佳遊戲的結果很割裂,其實不然,在自身沒有能力掀翻現有體系的情況下,那就是肯定對的,反對錯的,而不是直接掀桌子,推翻TGA。
一是我們目前沒這個能力,當然我相信未來我們肯定會有自己的TGA,但是需要給國內的遊戲行業一些時間來培育出更多好的作品,從而形成土壤,重新掌握釋經權;
二是雖然TGA的測評機構已經被腐化嚴重,他們的測評人員甚至可能已經不是喜歡玩遊戲的遊戲玩家了,得出的結論也不再客觀,但TGA仍然是遊戲界關注度最高的獎項,我們藉著這個平臺發聲,不是為了肯定它,而是為了讓更多的玩家聽到我們的聲音和態度。
馮驥發的那段話很有意思,黑神話悟空獲得最佳動作遊戲和玩家之聲,感謝的是玩家,TGA把最佳遊戲頒給宇宙機器人,質疑的是平臺,認為黑神話悟空足夠優秀,自己有自信能獲得今年的年度最佳遊戲,這三句話,有哪句有毛病嗎?都沒有。
袈裟不重要,但是釋經權很重要,齊天大聖之名對孫悟空來說重要嗎?不重要,但是這個天平不平,他很在乎,所以袈裟可以不要,態度一定要鮮明,遊科和玩家站在一起。
二、世界品質
黑神話悟空毫無疑問已經是世界品質,老祖宗留下的東西,你只要用現有的技術去對過去的文化產品進行更好的藝術表達,就自然而然的成為新時代的瑰寶。
然而網上有很多跳樑小醜,生怕我們的文化站起來了,企圖用黑神話悟空的不足來證明這款遊戲不行,反而很多國外的一線主播是先肯定遊戲本身的優秀,再談遊戲中的不足,殊不知戰報會撒謊,但戰線不會,遊戲發售半年不到,兩千多萬的銷量,百萬好評率,10%以上的白金率,50%左右的通關率,這個數據但凡是玩過單機遊戲的玩家都知道里面的門道有多深
甚至於還給虛幻5引擎證明了一波,現在很多遊戲都號稱自己用的是虛幻5引擎,但是畫面表現力根本連虛幻4都不如,如果不是黑神話悟空,可能虛幻5都要被汙名化了,所以黑神話悟空也算是證明了不是虛幻5引擎不行,而是一些遊戲作坊藉著虛幻5的名氣給自己黃袍加身罷了,就像一直號稱自己是3A遊戲的貼標籤,這次DLC出來,讓epic和問wegame先玩,也算是遊科混出名堂反哺一下兩個支持過的老大哥了。
老祖宗留下了那麼多好東西,你尊敬這些藝術文化,傳承著這些文化基因的我們又怎會讓你跪下呢,中國文化就是要站著把錢掙了!(預判!狗卡滾一邊去)
三、遊戲行業的未來趨勢
我一直認為,遊戲就應該單純的比遊戲性,手遊、索尼PS遊戲、任天堂SWITCH遊戲、XBOX等等的平臺,都只是遊戲的一個載體,遊戲最終還是要回到遊戲性上,ARPG類型就和ARPG類型的遊戲比,FPS就和FPS的遊戲比,所以現在很多手遊把玩家的核心體驗放在“黃賭”上,通過抽卡和裸露的角色來刺激玩家的感官,本身的核心玩法其實是粗製濫造的,慢慢的也退出歷史舞臺了。
而且手遊市場目前的賽道競爭激勵,很多品質不錯的遊戲也因為新遊過多或者說自身玩法不足而撐不過半年,因為手遊市場屬於競爭關係,很可能玩了一款手遊,就沒有時間去玩另一款手遊,反觀單機遊戲,黑神話悟空發售以來,多少人升級了自己的電腦配置,總不可能玩了黑神話悟空就把電腦賣了吧,這相當於什麼,就相當於國家把路都修了,把基礎建設都做好了,後續的廠商就不用考慮這些成本了,黑神話悟空相當於讓玩家自願提升了自己的遊戲設備,讓單機遊戲的市場藍海更加廣闊。
最後
最近在打黑神話悟空的連戰模式,九禁對我來說還是太難了,我目前只打算八禁不禁血量通關,算是體驗到了九禁的痛苦也給自己增加了一些容錯,零禁全通之後目前八禁剛打完四瀆龍神。這次黑神話悟空的橫空出世,也算是讓國家感受到了遊戲產業在文化傳播上的便利,希望以後能有更多文化產品能用現有的技術力進行呈現,因為我有自信,用心對中華文化進行藝術表達,就是世界品質!