【CS2】Complexity教練T.c:沒交流,疏忽大意


3樓貓 發佈時間:2024-03-23 12:18:15 作者:CSGO資訊BOT Language

Complexity被徹底打崩潰了。

在第一天連勝paiN和HEROIC後,Complexity本期望在淘汰賽階段的第二天以完美的方式晉級淘汰賽。不幸的是,在他們對陣MOUZ的比賽中完全被擊潰,僅贏了三個回合。

【CS2】Complexity教練T.c:沒交流,疏忽大意-第0張

在這場殘酷而令人尷尬的表現之後,外媒與Complexity的教練Tiaan Coertzen | T.c進行了交談,討論了比賽中出現的問題、未來的對手等等。

Q:這是一場殘酷的0-2。出了什麼問題?

我覺得MOUZ表現得非常出色,我們就是無法獲得任何突破。比賽進行得越久,我們就越感覺無法擊敗他們。我們沒了交流,變得疏忽大意。我們急於扳回,卻沒有任何機會。感覺我們在那場比賽中更像是一支經驗不足的隊伍,我們甚至沒有展現出昨天水平的10%。

Q:昨天對陣Heroic的比賽,打了兩個加時。你們一直保持狀態,但是這回卻沒什麼轉機,比如1v1、2v2的局面沒能拿下。你認為連敗影響了心態嗎?

當然。這是非常明顯的,你可以感覺到能量消耗殆盡,交流不暢,這不是我們的水平。這顯然會產生影響,我認為我們在兩張地圖上的開局都很糟糕,我們沒有任何機會,這讓我們在糟糕的心態中很難調整好。

Q:當你們陷入那種心態時,教練不是應該站出來扭轉局勢嗎?

100%,但你只有幾個暫停可以用,每次30秒的說話時間,或者半場休息時,你可以設法讓隊員重頭再來。除此之外,你無法說話。你能做什麼?如果有人不說話你要對某人罰款嗎?這是我們要求的嗎?真能這樣嗎?就像“你不說話,你不報點,你沒報準細節,你不像通常那樣報細節”,你能做什麼呢?對某人罰款嗎?不。[笑]。所以這取決於個人。最終,這取決於個體。選手需要時刻想著“嘿,我每一回合都要百分之百地做到這一點”,而不是“我想說的時候再說。”

Q:你覺得選Overpass是個錯誤嗎?

不是。無論我們打什麼地圖,如果我們這樣打,我們都會以同樣的方式輸掉比賽。無論是Overpass、Ancient,都沒有關係。當你表現的是那個水平時,你都會輸掉比賽。

文章來源: 5EPlay

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