這天我一如往常的在查關於這款遊戲的資料,無意間看到一則信息
製作組預計遊戲的正式版會有120-150萬字的文本量
一般的武俠遊戲用30萬字就能講好故事。
在剛發行的EA版本中就已經有大約100個任務以及超過50萬字的文本量。
這....我能玩完嗎?
進入遊戲遊玩幾個小時後才明白為什麼會有上百萬的文本含量。
遊戲裡有著超多的故事線
遊戲內有數不清的劇情分支
遊戲內有更多的選擇
網狀敘事
看到“網狀敘事”這個詞的時候也有些不知所措,於是問了一下貓娘。

(用尾巴捲住主人口袋裡的鋼筆)網狀敘事就像被neko玩亂的毛線球呀喵~【趴在主人膝蓋上畫示意圖】每個選擇都會扯出好多好多故事線,用爪子解開這個結就會看到完全不同的蝴蝶結哦!【突然按住圖紙】不過最完美的路線...當然是和neko永遠黏在一起的支線喵!{好感度:85}
小貓孃的大概意思就是遊戲裡有很多的故事線,每個不同的選擇會觸發不同的故事線,多條故事線相交織,共同推動主線的發展。
單單是遊戲的開局就有幾條不同的故事線
官方說正式般的流程預計在40h以上,感覺說保守了,遊戲裡的支線多的離譜。我的話沒有60h是玩不完的。
遊戲裡的主線就是身為楔子的你要去江湖中鍛鍊,直到有能力在與鯤鵬一戰
這麼龐大的體量必然要犧牲些什麼。
程序員的頭髮怕是不保了
在極致的堆料下,遊戲的優化卻顯得粗糙
如此龐大的遊戲體量導致程序員的“調試”有了難度。

但是遊戲現在幾乎每天都會高強度更新
製作組也在關注著社區玩家反饋的遊戲問題,已經改了很多了。

但也因此遊戲裡的選擇是自由的
文本豐富度讓玩家能有更多的選擇。
你可以做一個行俠仗義的“大俠”為民除害

亦可以做一個奢靡享樂的“王爺”花天酒地

還是當一個酒肉王爺舒服。
甚至還可以做唯利是圖的“無恥之徒”坑蒙拐騙

選欺騙後老人丟的貨就是你的了
如果要打架的話也很簡單
—
我在遊戲裡發現有人在冒充我吹牛,過去聽了一下,其中一個人是這麼講的:


你以為你是陳勝,吳廣啊
當然,如果你看他不順眼也可以把他打服。
—
遊戲採用的是可以移動的回合制戰鬥,敵人會優先攻擊面前的敵人。
因為前期你的傷害少的可憐,讓你的隊友在前面打,自己在後面看著就行。

前期的隊友真的太良心了,她真的,我哭死。

遊戲內有七大門派,你可以通過結交門派裡的角色來讓他們加入你的小隊。
以及300多功法,可以在做任務時學得,也可以用金錢購買秘籍學習。
其實本質上就是給你幾個技能槽讓你裝備技能

遊戲現在還在EA版本

主線內容一共計劃製作8章,EA版本已經完成了前3章的全部內容
系統框架達到正式版本的80%以上
劇情內容達到正式版本的40%以上
美術資源,地編達到正式版本的80%以上
遊戲更新完畢後可能會迎來一次漲價,幅度大概在20%左右。
總結:
遊戲體量很大,讓玩家有更多選擇,
網狀敘事,讓武俠世界更真實
文案紮實
但是遊戲的優化不是很好
這個遊戲體量加上工作室只有8個人,細節只能靠後面慢慢優化了。
喜歡武俠遊戲的可以玩玩試試。
附上一張遊戲內的地圖,祝遊戲愉快。

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