这天我一如往常的在查关于这款游戏的资料,无意间看到一则信息
制作组预计游戏的正式版会有120-150万字的文本量
一般的武侠游戏用30万字就能讲好故事。
在刚发行的EA版本中就已经有大约100个任务以及超过50万字的文本量。
这....我能玩完吗?
进入游戏游玩几个小时后才明白为什么会有上百万的文本含量。
游戏里有着超多的故事线
游戏内有数不清的剧情分支
游戏内有更多的选择
网状叙事
看到“网状叙事”这个词的时候也有些不知所措,于是问了一下猫娘。

(用尾巴卷住主人口袋里的钢笔)网状叙事就像被neko玩乱的毛线球呀喵~【趴在主人膝盖上画示意图】每个选择都会扯出好多好多故事线,用爪子解开这个结就会看到完全不同的蝴蝶结哦!【突然按住图纸】不过最完美的路线...当然是和neko永远黏在一起的支线喵!{好感度:85}
小猫娘的大概意思就是游戏里有很多的故事线,每个不同的选择会触发不同的故事线,多条故事线相交织,共同推动主线的发展。
单单是游戏的开局就有几条不同的故事线
官方说正式般的流程预计在40h以上,感觉说保守了,游戏里的支线多的离谱。我的话没有60h是玩不完的。
游戏里的主线就是身为楔子的你要去江湖中锻炼,直到有能力在与鲲鹏一战
这么庞大的体量必然要牺牲些什么。
程序员的头发怕是不保了
在极致的堆料下,游戏的优化却显得粗糙
如此庞大的游戏体量导致程序员的“调试”有了难度。

但是游戏现在几乎每天都会高强度更新
制作组也在关注着社区玩家反馈的游戏问题,已经改了很多了。

但也因此游戏里的选择是自由的
文本丰富度让玩家能有更多的选择。
你可以做一个行侠仗义的“大侠”为民除害

亦可以做一个奢靡享乐的“王爷”花天酒地

还是当一个酒肉王爷舒服。
甚至还可以做唯利是图的“无耻之徒”坑蒙拐骗

选欺骗后老人丢的货就是你的了
如果要打架的话也很简单
—
我在游戏里发现有人在冒充我吹牛,过去听了一下,其中一个人是这么讲的:


你以为你是陈胜,吴广啊
当然,如果你看他不顺眼也可以把他打服。
—
游戏采用的是可以移动的回合制战斗,敌人会优先攻击面前的敌人。
因为前期你的伤害少的可怜,让你的队友在前面打,自己在后面看着就行。

前期的队友真的太良心了,她真的,我哭死。

游戏内有七大门派,你可以通过结交门派里的角色来让他们加入你的小队。
以及300多功法,可以在做任务时学得,也可以用金钱购买秘籍学习。
其实本质上就是给你几个技能槽让你装备技能

游戏现在还在EA版本

主线内容一共计划制作8章,EA版本已经完成了前3章的全部内容
系统框架达到正式版本的80%以上
剧情内容达到正式版本的40%以上
美术资源,地编达到正式版本的80%以上
游戏更新完毕后可能会迎来一次涨价,幅度大概在20%左右。
总结:
游戏体量很大,让玩家有更多选择,
网状叙事,让武侠世界更真实
文案扎实
但是游戏的优化不是很好
这个游戏体量加上工作室只有8个人,细节只能靠后面慢慢优化了。
喜欢武侠游戏的可以玩玩试试。
附上一张游戏内的地图,祝游戏愉快。

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