或許各位盒友應該還記得那個“年度最爛”遊戲《魔戒:咕嚕》吧?
在《魔戒:咕嚕》發售後,面對幾乎一邊倒的罵聲,開發商Daedalic在今年5月分發布了道歉信
而在最近,據Daedalic的前工作人員向德國遊戲媒體GameTwo透露到:這份道歉信是由ChatGPT編寫的
此外,他們還聲稱開發商Daedalic在發佈之前並不知道道歉或其內容,並且完全由發行商Nacon處理
在AI技術蓬勃發展的當下,如果不說我確實看不出這是AI寫的
在《魔戒:咕嚕》中,玩家將扮演一個被至尊魔戒腐化的霍比特人,專注於探索和潛行,重心是與環境互動解決難題。玩家可以用腦子過關或潛行暗殺敵人。但這也是更危險的選擇,因為很容易受到其他敵人的反擊
玩家還可以通過探索,發現更多有利於自己的區域,藉助環境互動制服或擊敗敵人。因為有咕嚕和史麥戈雙重人格的設定,玩家需做出合理選擇,以獲得獨屬自己的結局
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