飛昇前攻略|狗子放置


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 20:51:12 作者:🎵 Language

簡要攻略:玩了兩個號,第一個V10,個人原因內存清理,沒了,現在是38天V14,2輪飛昇的菜鳥,玩得還是比較粗放的,也不是什麼遊戲高手,對數據也沒有很好的理解,但是這個遊戲可玩性還是高的,反正對我挺有吸引力,這幾天別的遊戲都扔一邊了,現在我就寫一寫簡要的玩法,如果有不對的地方,敬請指教


1.1轉生、覺醒、輪迴、飛昇。這是四個晉級機制,各有提升,從後到前形成限制條件,比如轉生10次才可1覺醒,20次2覺醒。輪迴需要10覺醒,並且打過輪迴BOSS即可,具體參閱(1.9 挑戰-輪迴),飛昇需要10次完美輪迴。高轉生後屬性不夠了,可能會被轉生BOSS秒殺,只能提高屬性用刷瘋了秒BOSS,和通天塔高了是一樣的。

1.1 經驗條。這遊戲經驗還是很好獲得的(飛昇之前),怪的難度和刷怪等級直接影響經驗獲取,此外還有經驗加成效果,如轉生一次加100%,交易—狗幣界面直接購買加成(這個不是很推薦,與另外兩項比,性價比是低的),經驗高了也就是等級高了,等級劃分是1—100級,之後顯示為巔峰1級—巔峰無窮級(目前我見到的可能200多萬級),巔峰之前技能槽逐步開放,至90級解鎖全部10個技能槽。巔峰之後加少量神攻神防(目測是5級加0.01,不知道是不是)。升級加屬性點,過了一輪(詳見分為10級)之後一般都是直接全部加在力量上(因為前面不加點防禦存在打不過怪的可能性)

1.2 VIP經驗條。VIP按時間增長,也可以在商店-狗幣界面買經驗點(VIP4之後不建議這麼做了,性價比也是不高),VIP等級提高會全面提升屬性,尤其關鍵的神攻和金幣增幅,這兩個屬性直接影響輪迴的速度。(參閱1.8、1.9內容)

1.3 戰力。反應綜合戰鬥力,但是目前沒發現實際指導意義。也隨時可能被作者重做計算方式,觀望吧。

1.4 幸運值。初始是100,越低,怪的強度越高。50以下概率出現第四個怪,也就是紅字BOSS,20以下掉落收藏,0以下100%出BOSS,-20以下,洪荒100級後掉落收藏。(所以洪荒100,-20幸運是一個關鍵指標,發育到一定程度,就要去夠這個指標)幸運值與怪物數量成反比,及幸運值越低,怪物數越高,難度也就越大。怪物數量多了,商店-祭祀刷怪的數值增長也就越快。

1.5 怪物難度。從新兵-洪荒,共10個難度,開局一定不要去攀難度,就是新兵起步,然後去調高等級,從而實現經驗獲取的增加。怪物難度與怪物等級合理調配,才能更好的提高刷怪效率。

1.6 怪物等級。影響遊戲難度和經驗獲取等方面的三個變量,上面已經都說到了,即幸運、怪物難度和怪物等級,最開始,應該是要保持幸運100,新兵,等級逐步提升這樣的狀態。因為掉落裝備的等級=怪物等級,前期可以拿到高等級的裝備,快速增加屬性,才能良好發育。(飛昇之後,如果選了經驗大道,則有“裝備等級不超過自身等級”的限制)

1.7:挑戰-轉生。要求是錘倒轉生BOSS,需求是攻擊防禦神攻,結果是得到固定的基礎獎勵和每次隨機7種屬性中的一種,轉生獲得隨機點數=覺醒數+1,七種隨機屬性中,初期重要的是殺敵力量,每做掉一個怪就會增加若干力量(殺敏和殺耐亦如此),這三個可以幫助我們實現屬性快速增長,中期(大概4輪迴以後到10輪迴)則偏重於金幣增幅,次要則是神攻(因為我們並不主要依賴靠這個屬性來獲取神攻),最沒用的應該算神防了。因此前期轉生,如果沒有殺敵力量,可以在交易-祭祀-伏羲琴這裡進行均衡,把其他增長均到你想要的方向上去。這裡有個小技巧,在你的其餘的金幣加成形成一定規模,大約4輪以後,我們主要提升的方向之一就從堆屬性轉移到堆金幣買神攻,金幣加成就變得至關重要,這時候的轉生,可能30、40覺醒的時候可以直接連續性的經過二三百次轉生,這時候需要手動打斷轉生,然後衡量金幣加成點數是不是夠高,比如輪迴5、6次的時候,可能40左右覺醒就可以準備下次輪迴了,這時候再往高覺醒,也不會有質的飛躍,反而可能拖慢進度,那麼在38、39、40覺醒次,我們就要手動控制前期的轉生數,而不是任由它自動轉過300次,這時候如果你發現金幣加成數不是很高,也難以挽回了。我覺得關鍵期也就在前300次,因為到了後面可能需要比較長時間的發育,或者已經開始金幣買神攻了,這時候就會進退兩難,想往下覺,浪費了時間,不覺,發育又慢。控制的方法大概就是轉百八十次,就打斷,然後看看屬性分配得怎麼樣,如果好,繼續轉,不好就用伏羲琴去均一下,再轉,這樣直到我們沒辦法很快的大幅度轉生了(4、5輪也就300轉左右),去衡量一下金幣等級夠不夠(大概1萬一刀,加上太古可以到2、3萬,加上天使可以到4、5萬,已經很理想了,在飛昇之前,一般來講7輪之前比較難湊齊天使7件,9、10輪可以湊齊),如果可以,那就靜心刷金幣,實在不好,就考慮進入下一次覺醒。


1.8 挑戰-覺醒。通過錘倒覺醒BOSS,點擊覺醒則轉生數清零,覺醒數+1,獲得所述加成。可以理解為提升你的發育上限,上限不夠高,則輪迴速度受到影響。現在版本來看,輪迴對於覺醒的要求和依賴並不高,過去說2次輪迴在12覺,3次18,4次24,5次30,現在也就變成了一個大致的參考,如果你在某一覺醒數得到了好的金幣加成轉生數,那就可以靜心存金幣買神攻準備輪迴了。

1.9 挑戰-輪迴。通過戰勝輪迴BOSS,達到輪迴,清除轉生和覺醒帶來的加成,取得最終經驗、增傷減傷、BOSS套裝和收藏爆率加成。轉生和覺醒可以說目的就是刷輪迴,前面三輪可能加成不多,到了後面效果明顯,四轉五轉上古套裝可成,五轉六轉後天使7件套不是問題(裝備方面參閱:4、裝備界面),輪迴分1-9轉輪迴和完美輪迴,完美輪迴屬性獎勵到頂,現版本不會再出現新的仙人給你打。飛昇前(或飛昇後不點輪迴大道)則7轉想要完美需要錘倒88個BOSS,8轉需要99個,別的也是這個類推。輪迴BOSS要求就是神攻和魔攻,當有了三件永生,魔攻即神攻,所以主要考慮堆神攻。

1.10 魔王。錘他給神攻,錘吧,別忍著。1.11 通天塔。這個主要考驗屬性,50層以後有幾率掉落生離死別四種最強屬性。(裝備部分詳見4、裝備界面)。1級給1%加成,2級給2%,以此類推,給什麼不好說,每10級給1%神攻加成,每100級給1%魔攻加成。重新刷出來的將和上次不同,神魔攻則固定。上述屬性重置塔層數是一律清零,轉生覺醒輪迴不清零,飛昇清零。所以如不飛昇,可以在每次輪迴前,利用你的最強屬性衝擊層數,會為你的下次輪迴打下一個好的基礎,如果屬性不夠強力,也可以重置。每日與血脈共享5個廣告位,每次加2次重置次數。爬塔大約有這樣幾種情況,一是屬性夠高,刷瘋了直接推上去。二是屬性不高的時候,可能會出現塔怪不能一下打死你,你也不能一下秒怪的情況,這時候就比較痛苦,需要一次一次去偷,也可以等屬性高了再回來刷瘋。三是後面根本扛不住了,還是用刷瘋,因為畢竟是我們先出手,這時候就只能是堆屬性了。50層以上幾率掉落永生、離、死、別四種神裝,飛昇前裝備等級直達上限,非常強力。(四種裝備的效果見4、裝備界面)

1.11 任務。每次刷新需要金幣翻倍,1級任務最低,9級最高(好像是),9級給4狗幣,8級2狗幣,6級40VIP經驗,4級50000金幣。量力而行即可,千萬別上頭,不爽了可以放棄。

1.12 血脈。每天給5次機會,與通天塔共享5個廣告位,每次加1次攻擊次數。10級計:古龍提升三圍1萬倍,財神提升基礎金幣1,修羅提升殺敵屬性效果2萬倍,時光提升離線收益30%,天命提升最終傷害100倍。飛昇之後,直接全部升到10級。

1.13 飛昇。10次完美輪迴後可以一次飛昇。獎勵飛昇點數1,據說建議點到肉身之力-金幣基數上,(另外一個點數應該是給到規則之力-本源規則)。飛昇的玩法大概就是:2次飛昇與1次飛昇比較,會得到飛昇點以強化規則/肉身之力,飛昇點的多少取決於兩個大方面,一個是完美輪迴的次數,10次是1,11次是1.1,一個是大道係數,九個大道,不同程度會增加遊戲難度,從而增加不同數量的係數,兩大系數相乘,就是大道係數,10輪完美之後可以再次飛昇,結算飛昇點數。大道係數越高,難度越大,所以可以一直探索到微微能發育的階段,就可以開始新的輪迴了。再多的就需要繼續探索了。

2、屬性界面。這好像不需要說太多,屬性越多,越牛。

3、技能界面。90級技能全部解開,我放的順序是:打痛痛、割草無雙、恃強凌弱、技能增幅、針灸達人、護甲是啥、刷瘋了、倒黴蛋。每次轉生、覺醒、輪迴之後,就按照這個順序排,省得亂了。這一套其實就是刷怪用的,如果屬性不夠強,就把前面的多點一些,如果足夠強了,就直接都是一級,只有倒黴蛋頂到最大,這樣可以最大限度的增加刷怪數量,積攢殺敵屬性。在4輪5輪以後,我基本都是刷瘋點滿,剩餘倒黴,或者全是倒黴,順便把祭祀裡的殺敵數也刷起來。配合上古/天使7件加倍怪,倍精,倍首(簡稱三倍),就是最常用的刷怪裝備。技能方面,有用雙拼(莽拼和拼活)裝備配合拼死一擊玩法,又稱血條消失術,可以助你多打幾個BOSS。還有其他裝備和技能配合的打法,但是好像也都不是那麼好使,如果用了刷瘋了,這些主動技能就都不要帶了,帶了也無效。

4、裝備界面。品質上,從破損到永恆,越來越好,等級高的一般比等級低的好,但不絕對。屬性方面,有加三圍的,有加攻擊防禦傷害暴擊的,有減幸運的,有加經驗金幣的,就看你需要什麼用途的屬性,前面的三項數值上下限取決於等級、品質和交易-祭祀-盤古斧和軒轅劍兩種神器,這就需要我們平時積攢了,後面會介紹速刷的幾種技巧。百分比上限取決於神農鼎等級。洪荒常規掉落滅世和創世,1000後的洪荒掉落普通永恆,即永生(1000面板神攻額外贈送1點魔攻,三件上限,加法累計)永離(加三圍)永死(每分鐘加商店神攻)永別(我沒見過,好像說是加金幣的)之外的永恆裝備,比如永恆的生命護腕,永恆的莽拼武器這種,這種特效不能重置,飛昇前等級與刷怪等級一致,一般發育情況下,能刷洪荒1000大概在5輪以後,普通永恆裝備意義不大。拿到永生裝,輪迴之前記得萃取屬性,三個永生的屬性,別的優先級都在它之後,切記,忘了的話請你猛拍別人大腿。 前期可以善加利用交易-商店-寶箱,滿給119個,在你能刷出滅世裝備前,它是有用的,還有一個作用就是可以看出你的裝備等級上限。高覺醒輪次後,一兩千級的小破裝,那加的屬性也是很可觀的。套裝方面,屬性在此不說了,普通套裝中,最好用的應該是死亡套裝,攻擊強力,可以回血,打BOSS比較好用,但是我個人來講,到6、7輪以後就不再收集了,直接就堆堆屬性各種刷瘋了推過去,推不動的,用了死亡套也就多打一兩個,有那功夫不如多刷一會怪,存存屬性和金幣了。高級套裝方面,下面是上古,上面是天使,隨著輪迴次數提高,兩種高級套裝的爆出幾率會逐步提高,大約6、7輪可能有機會湊齊7件天使了。但是個人不建議為了湊套裝拖慢輪迴進度,即能輪迴了就輪迴。上古套裝屬性是:10神攻、1魔攻、50%最終金幣,100神攻,天使則是50,10,100%,500。7件加的金幣會為你插上起飛的翅膀,讓你在金幣海里盡情的翱翔。40覺醒以後,裝備上限高了,就做好裝備,在900-1000級洪荒保存,離線,半個小時回來就有4、5件滿級的上古裝了,屬性爆炸。

5、交易界面。
5.1 商店。最關鍵的當然是神攻,60%滿折扣以後8萬=100神攻,配合加成,三永生,就可以坐等神攻屬性起來,逐步完成輪迴。

5.2 神賜寶箱。(參照4、裝備界面)。

5.3 祭祀。前面裝備、轉生裡都有提及了,包括伏羲琴的用法,這裡不再贅述。

5.4 狗市。作為沒有充米途徑的遊戲,再此或可體現出遊商的差距。如何取得更多狗幣:簽到、看廣告、激活碼、任務。如何利用狗幣:VIP4以前可以買VIP經驗,可以買金幣加成,神攻加成,其他的不是很推薦。至於金幣和神攻誰的性價比高,恕我無能算不出來,我是平均著點,反正都有用,再見。

5.5 離線。點出來的裝備等於等級上限,所以後面會很有用,7輪以後我會特意離線一陣,存一些箱子開上古,快速起步,屬性可觀,能打BOSS能掛機,香極了。

6、收藏界面。洪荒100+幸運-20,開始掉落收藏,洪荒500後掉落中級收藏,不論初級、中級每一個均加0.1神攻,初級刷到最高可加3點魔攻防,中級最高10點。輪迴提升收藏爆率,飛昇後規則可以繼續提升。飛昇前我沒有刻意刷過收藏,據說飛昇後可以一次掉落多個,次次掉落,沒體驗過。覺醒決定收藏上限,目前版本,飛昇之前不要刷過4000,飛昇直接砍剩4000,多刷的就會損失掉,之後每次飛昇增加4000上限。

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