1.1转生、觉醒、轮回、飞升。这是四个晋级机制,各有提升,从后到前形成限制条件,比如转生10次才可1觉醒,20次2觉醒。轮回需要10觉醒,并且打过轮回BOSS即可,具体参阅(1.9 挑战-轮回),飞升需要10次完美轮回。高转生后属性不够了,可能会被转生BOSS秒杀,只能提高属性用刷疯了秒BOSS,和通天塔高了是一样的。
1.1 经验条。这游戏经验还是很好获得的(飞升之前),怪的难度和刷怪等级直接影响经验获取,此外还有经验加成效果,如转生一次加100%,交易—狗币界面直接购买加成(这个不是很推荐,与另外两项比,性价比是低的),经验高了也就是等级高了,等级划分是1—100级,之后显示为巅峰1级—巅峰无穷级(目前我见到的可能200多万级),巅峰之前技能槽逐步开放,至90级解锁全部10个技能槽。巅峰之后加少量神攻神防(目测是5级加0.01,不知道是不是)。升级加属性点,过了一轮(详见分为10级)之后一般都是直接全部加在力量上(因为前面不加点防御存在打不过怪的可能性)
1.2 VIP经验条。VIP按时间增长,也可以在商店-狗币界面买经验点(VIP4之后不建议这么做了,性价比也是不高),VIP等级提高会全面提升属性,尤其关键的神攻和金币增幅,这两个属性直接影响轮回的速度。(参阅1.8、1.9内容)
1.3 战力。反应综合战斗力,但是目前没发现实际指导意义。也随时可能被作者重做计算方式,观望吧。
1.4 幸运值。初始是100,越低,怪的强度越高。50以下概率出现第四个怪,也就是红字BOSS,20以下掉落收藏,0以下100%出BOSS,-20以下,洪荒100级后掉落收藏。(所以洪荒100,-20幸运是一个关键指标,发育到一定程度,就要去够这个指标)幸运值与怪物数量成反比,及幸运值越低,怪物数越高,难度也就越大。怪物数量多了,商店-祭祀刷怪的数值增长也就越快。
1.5 怪物难度。从新兵-洪荒,共10个难度,开局一定不要去攀难度,就是新兵起步,然后去调高等级,从而实现经验获取的增加。怪物难度与怪物等级合理调配,才能更好的提高刷怪效率。
1.6 怪物等级。影响游戏难度和经验获取等方面的三个变量,上面已经都说到了,即幸运、怪物难度和怪物等级,最开始,应该是要保持幸运100,新兵,等级逐步提升这样的状态。因为掉落装备的等级=怪物等级,前期可以拿到高等级的装备,快速增加属性,才能良好发育。(飞升之后,如果选了经验大道,则有“装备等级不超过自身等级”的限制)
1.7:挑战-转生。要求是锤倒转生BOSS,需求是攻击防御神攻,结果是得到固定的基础奖励和每次随机7种属性中的一种,转生获得随机点数=觉醒数+1,七种随机属性中,初期重要的是杀敌力量,每做掉一个怪就会增加若干力量(杀敏和杀耐亦如此),这三个可以帮助我们实现属性快速增长,中期(大概4轮回以后到10轮回)则偏重于金币增幅,次要则是神攻(因为我们并不主要依赖靠这个属性来获取神攻),最没用的应该算神防了。因此前期转生,如果没有杀敌力量,可以在交易-祭祀-伏羲琴这里进行均衡,把其他增长均到你想要的方向上去。这里有个小技巧,在你的其余的金币加成形成一定规模,大约4轮以后,我们主要提升的方向之一就从堆属性转移到堆金币买神攻,金币加成就变得至关重要,这时候的转生,可能30、40觉醒的时候可以直接连续性的经过二三百次转生,这时候需要手动打断转生,然后衡量金币加成点数是不是够高,比如轮回5、6次的时候,可能40左右觉醒就可以准备下次轮回了,这时候再往高觉醒,也不会有质的飞跃,反而可能拖慢进度,那么在38、39、40觉醒次,我们就要手动控制前期的转生数,而不是任由它自动转过300次,这时候如果你发现金币加成数不是很高,也难以挽回了。我觉得关键期也就在前300次,因为到了后面可能需要比较长时间的发育,或者已经开始金币买神攻了,这时候就会进退两难,想往下觉,浪费了时间,不觉,发育又慢。控制的方法大概就是转百八十次,就打断,然后看看属性分配得怎么样,如果好,继续转,不好就用伏羲琴去均一下,再转,这样直到我们没办法很快的大幅度转生了(4、5轮也就300转左右),去衡量一下金币等级够不够(大概1万一刀,加上太古可以到2、3万,加上天使可以到4、5万,已经很理想了,在飞升之前,一般来讲7轮之前比较难凑齐天使7件,9、10轮可以凑齐),如果可以,那就静心刷金币,实在不好,就考虑进入下一次觉醒。
1.8 挑战-觉醒。通过锤倒觉醒BOSS,点击觉醒则转生数清零,觉醒数+1,获得所述加成。可以理解为提升你的发育上限,上限不够高,则轮回速度受到影响。现在版本来看,轮回对于觉醒的要求和依赖并不高,过去说2次轮回在12觉,3次18,4次24,5次30,现在也就变成了一个大致的参考,如果你在某一觉醒数得到了好的金币加成转生数,那就可以静心存金币买神攻准备轮回了。
1.9 挑战-轮回。通过战胜轮回BOSS,达到轮回,清除转生和觉醒带来的加成,取得最终经验、增伤减伤、BOSS套装和收藏爆率加成。转生和觉醒可以说目的就是刷轮回,前面三轮可能加成不多,到了后面效果明显,四转五转上古套装可成,五转六转后天使7件套不是问题(装备方面参阅:4、装备界面),轮回分1-9转轮回和完美轮回,完美轮回属性奖励到顶,现版本不会再出现新的仙人给你打。飞升前(或飞升后不点轮回大道)则7转想要完美需要锤倒88个BOSS,8转需要99个,别的也是这个类推。轮回BOSS要求就是神攻和魔攻,当有了三件永生,魔攻即神攻,所以主要考虑堆神攻。
1.10 魔王。锤他给神攻,锤吧,别忍着。1.11 通天塔。这个主要考验属性,50层以后有几率掉落生离死别四种最强属性。(装备部分详见4、装备界面)。1级给1%加成,2级给2%,以此类推,给什么不好说,每10级给1%神攻加成,每100级给1%魔攻加成。重新刷出来的将和上次不同,神魔攻则固定。上述属性重置塔层数是一律清零,转生觉醒轮回不清零,飞升清零。所以如不飞升,可以在每次轮回前,利用你的最强属性冲击层数,会为你的下次轮回打下一个好的基础,如果属性不够强力,也可以重置。每日与血脉共享5个广告位,每次加2次重置次数。爬塔大约有这样几种情况,一是属性够高,刷疯了直接推上去。二是属性不高的时候,可能会出现塔怪不能一下打死你,你也不能一下秒怪的情况,这时候就比较痛苦,需要一次一次去偷,也可以等属性高了再回来刷疯。三是后面根本扛不住了,还是用刷疯,因为毕竟是我们先出手,这时候就只能是堆属性了。50层以上几率掉落永生、离、死、别四种神装,飞升前装备等级直达上限,非常强力。(四种装备的效果见4、装备界面)
1.11 任务。每次刷新需要金币翻倍,1级任务最低,9级最高(好像是),9级给4狗币,8级2狗币,6级40VIP经验,4级50000金币。量力而行即可,千万别上头,不爽了可以放弃。
1.12 血脉。每天给5次机会,与通天塔共享5个广告位,每次加1次攻击次数。10级计:古龙提升三围1万倍,财神提升基础金币1,修罗提升杀敌属性效果2万倍,时光提升离线收益30%,天命提升最终伤害100倍。飞升之后,直接全部升到10级。
1.13 飞升。10次完美轮回后可以一次飞升。奖励飞升点数1,据说建议点到肉身之力-金币基数上,(另外一个点数应该是给到规则之力-本源规则)。飞升的玩法大概就是:2次飞升与1次飞升比较,会得到飞升点以强化规则/肉身之力,飞升点的多少取决于两个大方面,一个是完美轮回的次数,10次是1,11次是1.1,一个是大道系数,九个大道,不同程度会增加游戏难度,从而增加不同数量的系数,两大系数相乘,就是大道系数,10轮完美之后可以再次飞升,结算飞升点数。大道系数越高,难度越大,所以可以一直探索到微微能发育的阶段,就可以开始新的轮回了。再多的就需要继续探索了。
2、属性界面。这好像不需要说太多,属性越多,越牛。
3、技能界面。90级技能全部解开,我放的顺序是:打痛痛、割草无双、恃强凌弱、技能增幅、针灸达人、护甲是啥、刷疯了、倒霉蛋。每次转生、觉醒、轮回之后,就按照这个顺序排,省得乱了。这一套其实就是刷怪用的,如果属性不够强,就把前面的多点一些,如果足够强了,就直接都是一级,只有倒霉蛋顶到最大,这样可以最大限度的增加刷怪数量,积攒杀敌属性。在4轮5轮以后,我基本都是刷疯点满,剩余倒霉,或者全是倒霉,顺便把祭祀里的杀敌数也刷起来。配合上古/天使7件加倍怪,倍精,倍首(简称三倍),就是最常用的刷怪装备。技能方面,有用双拼(莽拼和拼活)装备配合拼死一击玩法,又称血条消失术,可以助你多打几个BOSS。还有其他装备和技能配合的打法,但是好像也都不是那么好使,如果用了刷疯了,这些主动技能就都不要带了,带了也无效。
4、装备界面。品质上,从破损到永恒,越来越好,等级高的一般比等级低的好,但不绝对。属性方面,有加三围的,有加攻击防御伤害暴击的,有减幸运的,有加经验金币的,就看你需要什么用途的属性,前面的三项数值上下限取决于等级、品质和交易-祭祀-盘古斧和轩辕剑两种神器,这就需要我们平时积攒了,后面会介绍速刷的几种技巧。百分比上限取决于神农鼎等级。洪荒常规掉落灭世和创世,1000后的洪荒掉落普通永恒,即永生(1000面板神攻额外赠送1点魔攻,三件上限,加法累计)永离(加三围)永死(每分钟加商店神攻)永别(我没见过,好像说是加金币的)之外的永恒装备,比如永恒的生命护腕,永恒的莽拼武器这种,这种特效不能重置,飞升前等级与刷怪等级一致,一般发育情况下,能刷洪荒1000大概在5轮以后,普通永恒装备意义不大。拿到永生装,轮回之前记得萃取属性,三个永生的属性,别的优先级都在它之后,切记,忘了的话请你猛拍别人大腿。 前期可以善加利用交易-商店-宝箱,满给119个,在你能刷出灭世装备前,它是有用的,还有一个作用就是可以看出你的装备等级上限。高觉醒轮次后,一两千级的小破装,那加的属性也是很可观的。套装方面,属性在此不说了,普通套装中,最好用的应该是死亡套装,攻击强力,可以回血,打BOSS比较好用,但是我个人来讲,到6、7轮以后就不再收集了,直接就堆堆属性各种刷疯了推过去,推不动的,用了死亡套也就多打一两个,有那功夫不如多刷一会怪,存存属性和金币了。高级套装方面,下面是上古,上面是天使,随着轮回次数提高,两种高级套装的爆出几率会逐步提高,大约6、7轮可能有机会凑齐7件天使了。但是个人不建议为了凑套装拖慢轮回进度,即能轮回了就轮回。上古套装属性是:10神攻、1魔攻、50%最终金币,100神攻,天使则是50,10,100%,500。7件加的金币会为你插上起飞的翅膀,让你在金币海里尽情的翱翔。40觉醒以后,装备上限高了,就做好装备,在900-1000级洪荒保存,离线,半个小时回来就有4、5件满级的上古装了,属性爆炸。
5、交易界面。
5.1 商店。最关键的当然是神攻,60%满折扣以后8万=100神攻,配合加成,三永生,就可以坐等神攻属性起来,逐步完成轮回。
5.2 神赐宝箱。(参照4、装备界面)。
5.3 祭祀。前面装备、转生里都有提及了,包括伏羲琴的用法,这里不再赘述。
5.4 狗市。作为没有充米途径的游戏,再此或可体现出游商的差距。如何取得更多狗币:签到、看广告、激活码、任务。如何利用狗币:VIP4以前可以买VIP经验,可以买金币加成,神攻加成,其他的不是很推荐。至于金币和神攻谁的性价比高,恕我无能算不出来,我是平均着点,反正都有用,再见。
5.5 离线。点出来的装备等于等级上限,所以后面会很有用,7轮以后我会特意离线一阵,存一些箱子开上古,快速起步,属性可观,能打BOSS能挂机,香极了。
6、收藏界面。洪荒100+幸运-20,开始掉落收藏,洪荒500后掉落中级收藏,不论初级、中级每一个均加0.1神攻,初级刷到最高可加3点魔攻防,中级最高10点。轮回提升收藏爆率,飞升后规则可以继续提升。飞升前我没有刻意刷过收藏,据说飞升后可以一次掉落多个,次次掉落,没体验过。觉醒决定收藏上限,目前版本,飞升之前不要刷过4000,飞升直接砍剩4000,多刷的就会损失掉,之后每次飞升增加4000上限。