开发日志[05]-操作优化大局已定,天赋、角色系统优化安排上了!|霓虹深渊:无限


3楼猫 发布时间:2022-03-02 20:46:27 作者:19岁的玄衣 Language

开发日志[05]-操作优化大局已定,天赋、角色系统优化安排上了!|霓虹深渊:无限 - 第1张

大家好,我是玄衣。
突然间,八月就无了。

前些天,TapTap页面已经达成了百万预约,非常的让人激动,在这里再次感谢大家的支持。
那么就有小伙伴要问了,这不得赶紧出?
……
阿这……
换个角度看,越是如此,越不能辜负了大家的期待对吧。

好了开始汇报战绩。
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性能优化:杀疯了。
各种意义上的,不仅指性能优化带来的提升,也指因为优化方案导致的工作量。
非常的刺激啊,现在还有几百张图一张张的修改确认,还有潜藏的bug可能因为资源加载而出现。
不过快了,按照计划预计这周性能优化能看到新的阶段性成果了。
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操作优化:基本完成
在上一次自定义布局之后,剩下的细节优化也基本完成。比如十字键,反应速度,还有一些自动射击、连续跳跃的辅助功能选项等等。
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天赋树
对天赋树系统进行了调整。
首先是解决了过量的内存占用的问题,同时调整了天赋节点的布局,简化了一些显示和交互逻辑,在触屏上更加舒适且方便了。
另外结合纪念品系统,天赋树里新增了一类节点。当满足一定条件后(比如在关卡内获得爆米花8次)可以消耗一定的信仰宝石,直接解锁对应的纪念品。算不算非酋福音?
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角色相关
大家肯定都知道了,最近有在更新角色立绘,这当然不会只是纯粹的立绘而已,我们希望角色能够带给大家更加丰富的体验,让每一个角色都能有机会被大家记住,并且乐于在关卡中去选择和体验。
现在试着调整角色的技能,希望每个角色的技能都有更加突出且实用的效果,并且用涂鸦的形式,传递每个人独特的个性。
界面效果图的话,等后面有完整点的效果再放给大家,先继续放立绘图吧XD。
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联机相关

目前已经明确对接了技术层的联机方案了,感谢上次日志,大家的脑洞大开,也给了我们很多灵感。后续会逐步开始搭建同步框架,哎嘿。

最后
好了,这一次看起来有点枯燥,不要慌,这说明进展十分顺滑(???)

这次多放了一些角色立绘,而且这次没有给光头鸽机会,我自己先自爆了光头鸽新照片。厉害的小伙伴肯定看出来了,这些新立绘依然是希望保留霓虹特立独行的夸张炫酷风格,大家感觉如何,喜欢的或者不喜欢的,都欢迎一起吐槽,回头我们也好统一调整,不要客气。哎嘿。



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