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大家好,我是玄衣。
突然間,八月就無了。
前些天,TapTap頁面已經達成了百萬預約,非常的讓人激動,在這裡再次感謝大家的支持。
那麼就有小夥伴要問了,這不得趕緊出?
……
阿這……
換個角度看,越是如此,越不能辜負了大家的期待對吧。
好了開始彙報戰績。
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性能優化:殺瘋了。
各種意義上的,不僅指性能優化帶來的提升,也指因為優化方案導致的工作量。
非常的刺激啊,現在還有幾百張圖一張張的修改確認,還有潛藏的bug可能因為資源加載而出現。
不過快了,按照計劃預計這周性能優化能看到新的階段性成果了。
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操作優化:基本完成
在上一次自定義佈局之後,剩下的細節優化也基本完成。比如十字鍵,反應速度,還有一些自動射擊、連續跳躍的輔助功能選項等等。
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天賦樹
對天賦樹系統進行了調整。
首先是解決了過量的內存佔用的問題,同時調整了天賦節點的佈局,簡化了一些顯示和交互邏輯,在觸屏上更加舒適且方便了。
另外結合紀念品系統,天賦樹裡新增了一類節點。當滿足一定條件後(比如在關卡內獲得爆米花8次)可以消耗一定的信仰寶石,直接解鎖對應的紀念品。算不算非酋福音?
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角色相關
大家肯定都知道了,最近有在更新角色立繪,這當然不會只是純粹的立繪而已,我們希望角色能夠帶給大家更加豐富的體驗,讓每一個角色都能有機會被大家記住,並且樂於在關卡中去選擇和體驗。
現在試著調整角色的技能,希望每個角色的技能都有更加突出且實用的效果,並且用塗鴉的形式,傳遞每個人獨特的個性。
界面效果圖的話,等後面有完整點的效果再放給大家,先繼續放立繪圖吧XD。
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聯機相關
目前已經明確對接了技術層的聯機方案了,感謝上次日誌,大家的腦洞大開,也給了我們很多靈感。後續會逐步開始搭建同步框架,哎嘿。
最後
好了,這一次看起來有點枯燥,不要慌,這說明進展十分順滑(???)
這次多放了一些角色立繪,而且這次沒有給光頭鴿機會,我自己先自爆了光頭鴿新照片。厲害的小夥伴肯定看出來了,這些新立繪依然是希望保留霓虹特立獨行的誇張炫酷風格,大家感覺如何,喜歡的或者不喜歡的,都歡迎一起吐槽,回頭我們也好統一調整,不要客氣。哎嘿。