你們好,我們曾展示了太空平臺,今天我們想更詳細地解釋它們是如何工作的。
什麼是太空平臺?
太空平臺是小型(或不是小型)飛行工廠,充當物品和玩家在行星之間的運輸工具。
平臺的誕生
首先,您將一個名為“太空平臺初始包”的物品發射到太空中。該物品以與衛星類似的方式插入火箭發射井。
這枚火箭攜帶著一個太空平臺初始包,你可以查看細節顯現模式。
空間平臺樞紐
最初的平臺只有一個結構 —— 空間平臺樞紐。每個平臺只有一個的中央實體,它存儲用於建築和物流的物品,裡面有運輸請求,以及一個類似火車的時間表,其中行星充當車站。如果樞紐被破壞,那麼整個平臺就會丟失。
太空平臺樞紐是每個太空平臺的核心。你們中的許多人可能早就知道,太空平臺中心的圖形只是概念藝術佔位符,而正式的版本正在製作中。
空間平臺樞紐的庫存有限,但可以在樞紐旁邊建造所謂的貨艙以增加容量。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111155228
圖形尚未完成,但您已經可以看到輪轂和貨艙是如何連接的。雅羅斯瓦夫的理智現在就在這些像素深處,如果你找到了,請將其發回。
最初,我們嘗試了一種不同的設計方式,其中貨艙是獨立的實體,但那樣看起來有點亂,所以我們只採用了一個大型中央庫存。
物品是如何到達太空平臺的?
接下來的部分沒有變化:火箭用來將物品運送到平臺上,這是將物品運送到太空或其他星球的主要成本。但其餘的都經歷了演變。
最初的計劃是,將所有必需的物品直接進行運輸並插入火箭發射井將成為後勤的一部分。發射井中的所有物品都可供“軌道後勤系統”使用,該系統從可用的火箭發射井中提取所需的物品。
問題是,這個系統帶來的實際遊戲玩法很快就被證明非常煩人。 原因是,當您需要少量但許多不同物品來建造所有平臺迷你工廠時,這個解決方案感覺很奇怪。你必須過濾筒倉中的庫存槽位,這樣每個物品都有一個專用的空間,然後將每個單獨的物品放入筒倉。
配置這個並不有趣。最重要的是,所有物品都必須備份在筒倉和箱子中。
我們需要一條出路,因此我們添加了 3 個半獨立的功能來解決這個問題:
1. 火箭發射井直接連接到後勤網絡,並充當請求者箱子。
2. 可以配置火箭發射井(複選框),以自動從本地物流網絡請求上述平臺所需的東西。 請注意,只有當網絡中已存在所需數量的物品時,才會激活此功能。
3. 當您將幽靈放置在太空平臺上時,可以將太空平臺設置為自動從本地星球表面請求這些物品。
將這三件事結合起來,你就可以在平臺上構建幽靈,假設你的物流網絡中已經有可用的物品,一切都會自動完成。
重要的是,你仍然可以忽略後勤網絡,手動儲存筒倉,這在特殊情況下非常實用。
小行星可以作為資源
在太空中,你會遇到小行星,它們既是資源,也存在危險。它們有各種大小,小行星塊是最小的,當它們撞擊平臺時不會對平臺造成任何損壞。小行星收集器的機械觸手也可以捕獲大塊,並將其加工成物品。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111155618
一般小行星分為三種類型:
⚙ 金屬小行星,用於生產鐵礦石,用於生產炮塔彈藥和推進器氧化劑。
⚙ 碳小行星的碳是平臺上用來生產推進器燃料的新資源。
⚙ 將小行星氧化成冰,冰融化成水,然後用於生產推進器燃料和氧化劑。
一種稱為破碎機的新機器用於處理小行星。稍後可以使用高級破碎配方從小行星獲得更多資源類型。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111156206
平臺可能會收集太多小行星,或者某些配方副產品積累太多。這時我們通常會使用一個簡單方式:使用插入器將物品傾倒到在甲板上。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111156228
過去,我們有多種方法來處理平臺上的物品,包括創造一個能夠做到這一點的存儲實體。但事情變得有些複雜,最終我們只採用了這個超級簡單的解決方案。
空間科學 —— 在太空中
如果我們可以在太空平臺上生產太空科學包而不是僅僅將衛星送入太空會怎麼樣?聽起來很酷,因為它充實了太空科學包,使其不僅僅是想象中的“衛星從太空向我們發送研究數據”。
在我們的太空平臺的初始版本中,您可以在火箭發射井之後立即解鎖其所有組件。有了它,你就可以去探索行星了。這聽起來很棒,但玩家在成功從另一個星球帶回科學包之前並沒有從中獲得任何有用的東西。
但你需要:
1. 製作火箭發射井和許多火箭。
2. 搭建空間平臺。
3. 前往另一個星球。
4. 解決地球的挑戰並實現科學包和火箭生產的自動化。
這是一個相當大的步驟,它提醒我們過去在 FFF-304 (https://www.factorio.com/blog/post/fff-304) 和 FFF-305 (https://www.factorio.com/blog/post/fff-305) 中涉及的石油加工時遇到的類似節奏問題。
因此,我們嘗試將其分解為更小的可管理子部分,這些子部分本身會產生一些有用/獎勵。兩層太空科學包有助於做到這一點。
發射到太空的衛星仍然用於獲取第一個太空科學包,但一顆衛星只能獲得 10 個太空科學包。您可以將這些收穫花在一些技術上,每項技術的成本在 10-30 個太空科學包之間。也就是說,您可以在這裡解鎖第 2 層模塊、kovarex 濃縮過程、太空平臺、小行星收集器和新的太空科學包配方。
下一步是建造一個能夠收集和粉碎小行星的基礎平臺。該平臺可以將粉碎的小行星與從 Nauvis 進口的鈾結合起來,生產更多數量的科學包。使用 1 個火箭裝載的濃縮鈾,您可以在太空中生產 1000 個太空科學包,這比將衛星送入太空的效率高 100 倍以上。這有效地將空間科學技術分為兩個不同的層次。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111156720
平臺將產生空間科學並將其放入平臺中心,從那裡將其發送到地面。
過後,技術就會恢復到花費數百/數千個研究點,普通的無限技術變得負擔得起,所以你最終可以獲得更多的機器人速度升級、武器傷害升級或解鎖原子彈。這個進程也非常有用,因此玩家首先要在安全的環境中掌握對小行星處理的基礎知識,然後才能構建一個遠離 Nauvis 的平臺。
移動空間平臺
空間平臺可以停在軌道上,也可以在兩個軌道之間移動。對於移動,平臺具有基於其尺寸(圖塊數量)的一些重量,試圖通過推進器的力來移動。這意味著平臺越大,快速移動所需的推進器就越多。為了移動,推進器需要提供燃料和氧化劑,這些可以從小行星資源中獲得。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111156849
我們的平臺現在可以飛行,但這並非沒有風險......
小行星的威脅
該平臺必須配備防禦炮塔,因為離開 Nauvis 軌道後會出現更大的小行星。如果不加以控制,這些可能會嚴重損壞並最終完全摧毀平臺。在摧毀時,較大的小行星分裂成多個較小的小行星,最終變成無害的塊。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111156954
建築規則
太空平臺上的一切都是通過遠程視圖完成的(這並非巧合,這是上一版 FFF 的主題)。
有些實體根本無法在平臺上構建。例如:
⚙ 機器人,因此該平臺仍然存在傳送帶運輸難題。
⚙ 防止過度緩衝的箱子。
⚙ 由於各種原因,包括火車和蜘蛛機甲在內的車輛。
⚙ 由於太空中沒有大氣層,因此燃燒器實體具有一定的真實感。
太空平臺的圖塊上不能有洞,而且它們的表面必須是連續的。
如果橋接兩個部分的圖塊被破壞,則未連接到樞紐的部分也會被破壞。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111157022
太空平臺上的電源
電力由空間平臺圖塊自動分配,因此您無需在平臺上建造電線杆或變電站,從而允許進行一些更密集的皮帶設計。
該平臺主要從太陽能電池板獲取電力,但平臺上的電力仍然相當有限,因為每個太陽能電池板都會增加平臺的尺寸,從而增加其重量,減慢其速度。這意味著效率模塊現在比以前更有用。太空中的太陽能電池板輸出通常比行星上的要大,但大多數行星比 Nauvis 距離恆星更遠,最終我們可以前往太陽能電池板幾乎毫無用處的非常遙遠的地方。這為核能在太空平臺上完全運行提供了空間,儘管它需要從小行星收集大量的水/冰。
品質影響
實體的品質對平臺影響極大,因為其效果基本上是相乘的。
⚙ 更高質量的化工廠在消耗相同電量的情況下生產燃料的速度更快。
⚙ 更高質量的太陽能電池板意味著您需要使用更少的空間,因此推進器可以更輕鬆地移動平臺。
⚙ 更高質量的小行星收集器有更多的手臂來捕捉小行星塊。
⚙ 更高質量的熔爐和組裝機可以更快地製造彈藥。
⚙ 更高質量的炮塔射程更大,因此他們有更多的時間在小行星撞擊平臺之前射擊它們。
⚙ 一般來說,更高質量的實體擁有更多的生命值,因此如果小行星滑過,平臺可以承受更多的打擊。
長話短說,如果您有一些更高品質的物品,那麼在平臺上使用它們可能會很有意義。
https://www.xiaoheihe.cn/community/15423/list/111157053
這就是具有傳奇組件的平臺的樣子。
過程
您今天在這裡看到的平臺非常準確地實現了 kovarex 的最初想法,但是我們花了很多時間尋找實現這一目標的正確路徑。火箭後勤和空間平臺機械結構多次發生重大變化。我們並不害怕重新設計與平臺相關的系統,以使遊玩體驗達到我們想象的那麼好。
除了技術機制之外,我們還創建了一些有趣的方案,這些方案並不那麼複雜。一開始我們對想要實現的目標有一個粗略的想法(以某種方式製作彈藥和推進器),埃倫德爾制定了一套創造性的方案。從那時起,我(V453000)做了很多平衡和調整,現在我們已經得到了一些非常可靠的東西。
您現在可能已經習慣了遊戲內容,但您在這篇文章中看到的圖形是花費了大量精力製作的。儘管這一次它遠遠超出了預期花費的精力,但這個太空平臺比以前任何時候都更需要真正的團隊合作。
太空平臺表面的圖塊和裝飾由Lucas完成;空間平臺過渡、推進器、破碎機和輪轂/貨艙由Jaroslaw完成;由 Jerzy 負責小行星收集器和星空著色器;Fearghall 製作小行星,Earendel 提供概念藝術;Albert 進行 V453000 監督;我們可以有把握地說,GFX 部門的幾乎每個人都參與其中,而且幾乎每一項任務都考驗著我們的理智。
結論
不可否認的事實是,遊戲必須不斷發展。直到所有的挑戰都變得微不足道。有了太空平臺的建造規則,我們就可以進一步享受解決謎題的感覺。雖然通過將更多平臺塊發送到太空並建造空間來構建平臺可以很容易,但還需要保持平臺緊湊以使其能夠儘可能快地飛行。
太空平臺可以專注於不同的任務,因此可以對不同的設計目標對其進行優化。您可以致力於打造一個可以加載數千個物品的大型平臺,也可以打造一個犧牲容量以換取速度的小型平臺。您是否想要一個最小的平臺,以便儘快到達第一個星球,或者您是否想要一個可以在飛行中製作自己的組件的巨大平臺?還有很多事情可以嘗試,但改天再做更多……
如果將《太空時代》的太空平臺與《太空探索》的宇宙飛船進行比較。雖然它們都是穿越太空的金屬塊,但它們的遊戲玩法卻截然不同。得益於小行星處理,太空平臺可以完全獨立運行,無需加油,這也可以區分它們是小型(或巨大)的太空工廠,而太空在這方面確實很重要。由於模組 API 的限制,SE 的太空飛船使用組合器等實現自動化變得相當複雜,相比之下太空平臺的自動調度實際上就像自動化火車一樣簡單。總而言之,創建您的第一個自動化空間平臺應該非常容易,但是也有很大的空間來製作非常大和複雜的東西。
#pc遊戲# #異星工廠# #太空時代# #開發日誌# #基地建設#