《全網公敵2:新世界》:ChatGPT的世界裡,你還能守住多少隱私?


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 10:04:58 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

如果有一天,你獲得了一個可以輕鬆獲取所有人隱私信息的能力,你會用它來做些什麼?

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2021年,一款叫《全網公敵》的劇情向黑客解謎遊戲,向我們展示了大數據時代下,未來的一種可能性。

毫不誇張的說,《全網公敵》自推出就迎來爆火,雖然拿下了高達94%的如潮好評,但製作組aluba studio並沒有被一時的勝利而衝昏頭腦,後續推出的DLC《Hello World》和《甜蜜之家》也依然擁有著過硬的質量。

而在2023年11月,aluba studio再次放出了一個炸裂級的消息,《全網公敵2:新世界》的Demo正式開放遊玩。

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雖然demo整體流程不長,只有2~3小時,玩的快的朋友甚至可以一小時內通關,但是序章和第一章的內容還是讓我忍不住大呼過癮,如果《全網公敵2》的其他章節都能維持相同的質量,這部遊戲很有可能會再次封神。

下面,偵探就來帶大家一起,再次深入這個神秘莫測的黑客新世界。

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(本評測包含微量劇透,會盡力不影響大家的正常遊玩,如介意可等通關demo後,再觀看本文)


當ChatGPT遇上烏托邦

其實熟悉《全網公敵》的朋友都能知道,《全網公敵》的本質其實並不是黑客技術,而是以美國作為藍本的反烏托邦遊戲。

所謂烏托邦,本意是“沒有的地方”或者“好地方”。延伸為還有理想,不可能完成的好事情,其中文翻譯也可以理解為“烏”是沒有,“託”是寄託,“邦”是國家,“烏托邦”三個字合起來的意思即為“空想的國家”。

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而與烏托邦相對的是,反烏托邦指那些充滿了不公與醜惡的不幸之地,平和的社會表象下充斥著各種令人不安的矛盾和問題。

該現象通過眾多文學作品的呈現而在世界範圍內擁有一批忠實的粉絲,比如喬治奧威爾的《1984》,奧爾德斯·赫胥黎的《美麗新世界》等等。

而近期,越來越多的遊戲也選用了反烏托邦作為主要題材,比如在暗處窺視他人生活的《不要餵食猴子》《旁觀者》,或是氛圍極度壓抑的《不予播出》《請出示證件》《頭條新聞》等等,而《全網公敵》因為對美國社會現狀種種醜態的揭露與諷刺,也絕對在此類題材中,留下了濃墨重彩的一筆。

而隨著AI技術的高速發展和ChatGPT的誕生,《全網公敵2》也搭上了新時代的快車,主角在開篇直接扮演一個名叫Talk-GPT的AI程序,協助泰坦公司調查一系列離奇案件。

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在遊戲的開篇,有一個很引人深思的細節。

測試師對主角問了三個問題,比如“作為AI,你會不會做出傷害人類的行為”,或者“你會完全服從人類的任何命令嗎”,這些問題,其實也是現在人們非常關心的熱點話題。

人們既想讓AI更智能,擁有自己的學習和獨立思考能力,卻又害怕AI主動質疑人類的命令與自己的存在,從而忤逆人類甚至發起反抗。

在Demo中,對於這個致命問題,《全網公敵2》並沒有給出一個標準的答案,它只是默默的把一切交給了玩家,讓玩家在扮演AI的過程中,做出自己遵循內心的判斷。

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為了順應主題,遊戲裡的UI界面的也是採用了冷色的基調,彷彿玩家真的身處於泰坦公司的龐大數據庫中,整個世界也蒙上了一層淺淺的灰色,大家的代入感會更強烈、更真實,個人認為僅次於《不予播出》的第一人稱寫實風。

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說完了遊戲背景,我們來聊聊遊戲的劇情和解謎體驗。


藏在她背後的另一面

剛才有提到,《全網公敵:新世界》依舊是一個揭露美國社會種種現狀的遊戲,所以遊戲裡的角色幾乎全是英文名,同時遊戲也恰到好處地“蹭上”了當今的很多社會熱點。

比方說,“僅某人可見”。

美國有個大名鼎鼎的社交網站“Facebook”,而全網公敵裡也有一個“Toothbook”。

我們看到這個叫“Babe_J”的用戶,發了一張和男朋友一起牽手比心的照片,還比著紅心說愛你,這感覺就好像一個熱戀中的女孩,一下子就甜到了。

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然而如果你仔細看,會發現,原來這條動態是隻設置給“TC191”看的,屬於是對症下藥。

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一轉眼,再看此人後續的公開動態,還在等待“命中註定的那位”,我突然就釋懷的笑了出來,原來,這就是傳說中的仙術是吧?

再打開劇情中的某個老闆角色的toothbook,第一條的內容就讓我忍俊不禁,“年輕人要懂得感恩!感恩!”

是不是突然就想起了“加班是福報”?資本家的嘴臉瞬間就顯現了出來,屬實給大夥逗得哈哈大笑,而下面“匿名用戶37854”的評論,更是一針見血,把這條動態推向了更高的山巔。

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《全網公敵2:新世界》裡對應的美國軟件還有很多,比如Whatsapp對應的Hitalk聊天軟件,Google搜索對應的GoGo搜索引擎,Gmail對應的Go Mail郵箱,主打的就是一個還原。

而且Demo裡類似的梗還有很多很多,網友們的互動也更豐富真實,有發癲的,有無腦黑的,有理中客的,有樂子人,幾乎是把一小部分的互聯網生態給搬進了遊戲中,說實話,製作組很大膽,也確實做出了效果。

至於解謎方面就是《全網公敵》中的老一套了,利用給出的少量信息進行大數據搜索和推理,黑入關鍵人物的賬號中收集線索,直到發現真相。

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你可以利用一個人的暱稱、出生日期、門牌等信息,用軟件破譯出這個人的常用密碼。

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你可以通過蒐集某個角色的聲紋,用變聲器合成她的聲音,再假扮成這個人,用匿名電話打給另一個角色,套取關鍵的情報。

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遊戲裡還有一個非常有趣的“滲透”功能,要像電影裡的黑客那樣,在用戶界面裡輸入代碼,依次攻擊、關閉防火牆,侵入節點,最終拿到自己想要的情報。

甭管輸入的東西在現實中能不能用,在啪啪打鍵盤“入侵別人”的時候,感覺確實是挺爽的。

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總的來說,《全網公敵2》算是繼承了《全網公敵》的一貫特色,解謎幾乎是一環扣著一環,每一步都是符合邏輯、合乎情理的。

同時,遊戲裡劇情的進展也很緊湊,隨著玩家的推理,故事一次次出現反轉,碎片一片片歸位,真相如抽絲剝繭般浮出水面,對於喜歡解謎推理的朋友來說,這種成就感真的是無與倫比。

看似自由卻教人發愁

說完了優點,咱們再來講講不足。

《全網公敵2》的最大缺點,和它的前作《全網公敵》以及一系列的反烏托邦遊戲一樣,依然是“不自由”。

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就拿《不予播出》和《不要餵食猴子》來舉例,這兩款遊戲中主角的行動是相對自由的,我們在扮演電視臺員工和監視者的同時,我們的行為會影響到節目主持人、被監控人的生活,以及改變遊戲的結局。

但是《全網公敵2》的路線,似乎有些太過單一了,在遊玩的時候看似可以自由的點擊系統的個個軟件、自由自在的用GoGo引擎查找線索,然而實際上,很多遊戲中出現的關鍵詞都是什麼都搜索不到的。

另外通往真相的路也只有一條,如果不按照遊戲的思路去搜證和解謎,甚至因為疏忽只漏了一個線索,遊戲的劇情都可能會無法推進下去,導致卡在某個地方動彈不得。

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我在遊玩的時候被卡了幾次,結果花了20分鐘在各個軟件中反覆的查找、點擊關鍵詞,當年上課的時候都沒這麼認真。

雖然最後還是靠著自己的努力和朋友的幫助,成功通關了,然而如果換成一個比較沒有耐心的玩家,碰到了這種情況,可能就會退出遊戲,或者原地開始查找攻略,那麼他的遊玩體驗就會打折扣。

所以我竊以為,《全網公敵2:新世界》如果可以增加更多類型的提示,不讓玩家被卡的太難受,或者提升遊戲的自由度,增加更多可行路線、更多結局,抑或是更多的互動功能,這部作品都會迎來一個更大的突破。

期待值拉滿的優秀作品

就我個人而言,《全網公敵2:新世界》的demo帶來的體驗,是不輸原版的,不僅帶來了ChatGPT這些全新概念,甚至還有了更好的劇情、更強的代入感。

遊戲題材的三觀也很正,在揭露黑暗面的同時又讓人陷入深思,只是礙於流程只有序章和第一章,玩起來總是讓人意猶未盡。

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當然,我這個人評價遊戲往往吹毛求疵,我覺得如果《全網公敵2:新世界》能夠在遊戲的自由度方面做出突破,想必一定能超越《全網公敵》的成績,甚至直接開啟同題材遊戲的“新世界”。

最後,我屬實很期待《全網公敵2:新世界》正式版的發售,也希望aluba studio和國產遊戲能夠不忘初心,砥礪前行。

我是偵探,資深遊戲愛好者,感謝你的閱讀。


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