如果有一天,你获得了一个可以轻松获取所有人隐私信息的能力,你会用它来做些什么?
2021年,一款叫《全网公敌》的剧情向黑客解谜游戏,向我们展示了大数据时代下,未来的一种可能性。
毫不夸张的说,《全网公敌》自推出就迎来爆火,虽然拿下了高达94%的如潮好评,但制作组aluba studio并没有被一时的胜利而冲昏头脑,后续推出的DLC《Hello World》和《甜蜜之家》也依然拥有着过硬的质量。
而在2023年11月,aluba studio再次放出了一个炸裂级的消息,《全网公敌2:新世界》的Demo正式开放游玩。
虽然demo整体流程不长,只有2~3小时,玩的快的朋友甚至可以一小时内通关,但是序章和第一章的内容还是让我忍不住大呼过瘾,如果《全网公敌2》的其他章节都能维持相同的质量,这部游戏很有可能会再次封神。
下面,侦探就来带大家一起,再次深入这个神秘莫测的黑客新世界。
(本评测包含微量剧透,会尽力不影响大家的正常游玩,如介意可等通关demo后,再观看本文)
当ChatGPT遇上乌托邦
其实熟悉《全网公敌》的朋友都能知道,《全网公敌》的本质其实并不是黑客技术,而是以美国作为蓝本的反乌托邦游戏。
所谓乌托邦,本意是“没有的地方”或者“好地方”。延伸为还有理想,不可能完成的好事情,其中文翻译也可以理解为“乌”是没有,“托”是寄托,“邦”是国家,“乌托邦”三个字合起来的意思即为“空想的国家”。
而与乌托邦相对的是,反乌托邦指那些充满了不公与丑恶的不幸之地,平和的社会表象下充斥着各种令人不安的矛盾和问题。
该现象通过众多文学作品的呈现而在世界范围内拥有一批忠实的粉丝,比如乔治奥威尔的《1984》,奥尔德斯·赫胥黎的《美丽新世界》等等。
而近期,越来越多的游戏也选用了反乌托邦作为主要题材,比如在暗处窥视他人生活的《不要喂食猴子》《旁观者》,或是氛围极度压抑的《不予播出》《请出示证件》《头条新闻》等等,而《全网公敌》因为对美国社会现状种种丑态的揭露与讽刺,也绝对在此类题材中,留下了浓墨重彩的一笔。
而随着AI技术的高速发展和ChatGPT的诞生,《全网公敌2》也搭上了新时代的快车,主角在开篇直接扮演一个名叫Talk-GPT的AI程序,协助泰坦公司调查一系列离奇案件。
在游戏的开篇,有一个很引人深思的细节。
测试师对主角问了三个问题,比如“作为AI,你会不会做出伤害人类的行为”,或者“你会完全服从人类的任何命令吗”,这些问题,其实也是现在人们非常关心的热点话题。
人们既想让AI更智能,拥有自己的学习和独立思考能力,却又害怕AI主动质疑人类的命令与自己的存在,从而忤逆人类甚至发起反抗。
在Demo中,对于这个致命问题,《全网公敌2》并没有给出一个标准的答案,它只是默默的把一切交给了玩家,让玩家在扮演AI的过程中,做出自己遵循内心的判断。
为了顺应主题,游戏里的UI界面的也是采用了冷色的基调,仿佛玩家真的身处于泰坦公司的庞大数据库中,整个世界也蒙上了一层浅浅的灰色,大家的代入感会更强烈、更真实,个人认为仅次于《不予播出》的第一人称写实风。
说完了游戏背景,我们来聊聊游戏的剧情和解谜体验。
藏在她背后的另一面
刚才有提到,《全网公敌:新世界》依旧是一个揭露美国社会种种现状的游戏,所以游戏里的角色几乎全是英文名,同时游戏也恰到好处地“蹭上”了当今的很多社会热点。
比方说,“仅某人可见”。
美国有个大名鼎鼎的社交网站“Facebook”,而全网公敌里也有一个“Toothbook”。
我们看到这个叫“Babe_J”的用户,发了一张和男朋友一起牵手比心的照片,还比着红心说爱你,这感觉就好像一个热恋中的女孩,一下子就甜到了。
然而如果你仔细看,会发现,原来这条动态是只设置给“TC191”看的,属于是对症下药。
一转眼,再看此人后续的公开动态,还在等待“命中注定的那位”,我突然就释怀的笑了出来,原来,这就是传说中的仙术是吧?
再打开剧情中的某个老板角色的toothbook,第一条的内容就让我忍俊不禁,“年轻人要懂得感恩!感恩!”
是不是突然就想起了“加班是福报”?资本家的嘴脸瞬间就显现了出来,属实给大伙逗得哈哈大笑,而下面“匿名用户37854”的评论,更是一针见血,把这条动态推向了更高的山巅。
《全网公敌2:新世界》里对应的美国软件还有很多,比如Whatsapp对应的Hitalk聊天软件,Google搜索对应的GoGo搜索引擎,Gmail对应的Go Mail邮箱,主打的就是一个还原。
而且Demo里类似的梗还有很多很多,网友们的互动也更丰富真实,有发癫的,有无脑黑的,有理中客的,有乐子人,几乎是把一小部分的互联网生态给搬进了游戏中,说实话,制作组很大胆,也确实做出了效果。
至于解谜方面就是《全网公敌》中的老一套了,利用给出的少量信息进行大数据搜索和推理,黑入关键人物的账号中收集线索,直到发现真相。
你可以利用一个人的昵称、出生日期、门牌等信息,用软件破译出这个人的常用密码。
你可以通过搜集某个角色的声纹,用变声器合成她的声音,再假扮成这个人,用匿名电话打给另一个角色,套取关键的情报。
游戏里还有一个非常有趣的“渗透”功能,要像电影里的黑客那样,在用户界面里输入代码,依次攻击、关闭防火墙,侵入节点,最终拿到自己想要的情报。
甭管输入的东西在现实中能不能用,在啪啪打键盘“入侵别人”的时候,感觉确实是挺爽的。
总的来说,《全网公敌2》算是继承了《全网公敌》的一贯特色,解谜几乎是一环扣着一环,每一步都是符合逻辑、合乎情理的。
同时,游戏里剧情的进展也很紧凑,随着玩家的推理,故事一次次出现反转,碎片一片片归位,真相如抽丝剥茧般浮出水面,对于喜欢解谜推理的朋友来说,这种成就感真的是无与伦比。
看似自由却教人发愁
说完了优点,咱们再来讲讲不足。
《全网公敌2》的最大缺点,和它的前作《全网公敌》以及一系列的反乌托邦游戏一样,依然是“不自由”。
就拿《不予播出》和《不要喂食猴子》来举例,这两款游戏中主角的行动是相对自由的,我们在扮演电视台员工和监视者的同时,我们的行为会影响到节目主持人、被监控人的生活,以及改变游戏的结局。
但是《全网公敌2》的路线,似乎有些太过单一了,在游玩的时候看似可以自由的点击系统的个个软件、自由自在的用GoGo引擎查找线索,然而实际上,很多游戏中出现的关键词都是什么都搜索不到的。
另外通往真相的路也只有一条,如果不按照游戏的思路去搜证和解谜,甚至因为疏忽只漏了一个线索,游戏的剧情都可能会无法推进下去,导致卡在某个地方动弹不得。
我在游玩的时候被卡了几次,结果花了20分钟在各个软件中反复的查找、点击关键词,当年上课的时候都没这么认真。
虽然最后还是靠着自己的努力和朋友的帮助,成功通关了,然而如果换成一个比较没有耐心的玩家,碰到了这种情况,可能就会退出游戏,或者原地开始查找攻略,那么他的游玩体验就会打折扣。
所以我窃以为,《全网公敌2:新世界》如果可以增加更多类型的提示,不让玩家被卡的太难受,或者提升游戏的自由度,增加更多可行路线、更多结局,抑或是更多的互动功能,这部作品都会迎来一个更大的突破。
期待值拉满的优秀作品
就我个人而言,《全网公敌2:新世界》的demo带来的体验,是不输原版的,不仅带来了ChatGPT这些全新概念,甚至还有了更好的剧情、更强的代入感。
游戏题材的三观也很正,在揭露黑暗面的同时又让人陷入深思,只是碍于流程只有序章和第一章,玩起来总是让人意犹未尽。
当然,我这个人评价游戏往往吹毛求疵,我觉得如果《全网公敌2:新世界》能够在游戏的自由度方面做出突破,想必一定能超越《全网公敌》的成绩,甚至直接开启同题材游戏的“新世界”。
最后,我属实很期待《全网公敌2:新世界》正式版的发售,也希望aluba studio和国产游戏能够不忘初心,砥砺前行。
我是侦探,资深游戏爱好者,感谢你的阅读。