重新通关幽灵诡计,不禁思绪万千。细细回味,再度感叹不愧为卡普空的重制版,果真是诚意满满。同时,这也是巧舟作品中我最喜爱的一部,不论是解谜创意还是叙事策略,都称得上是匠心独运的革新作,巧舟的独特气质在其中展现得淋漓尽致。
故事的发展与玩法的设计同时围绕着“死者之力”一点展开。作为新本格推理在游戏中的一次实践,幽灵诡计将出神入化的叙诡手法,连同巧舟招牌的幽默风格融于一体,辅之以群像剧式的舞台演出,至此,故事以一种意想不到而又顿挫波折的形式徐徐展开。
Ghost Trick极为鲜明的美式卡通风格
这里想先谈谈巧舟,巧舟的文字有一个特点,很喜欢在人物刻画上动心思,经常可见他在每一处角落里塞入满满当当的细节(这也是巧舟和山崎刚的一个不同之处)。逆转三部曲中,很多边边角角的调查都会有意外的收获,不少地方还是借成步堂之口来吐槽的。有意思的是,某些经常出现的场景,如事务所的海报和植物、科长和逮捕君、拘留所的警卫等等,不同场合下的文字解说也有所不同,以这样的方式悄然树立起不同人物的形象,个人对于这种可爱的堆细节手法是非常喜欢的。
性格迥异的各路角色
此外便是巧舟一贯的风趣文笔,逆转系列中,巧舟都是以一种略显荒诞的方式铺设人物的塑造。无论是装扮稀奇古怪的证人、近乎谐星定位的角色(如矢张、糸锯刑警、福尔摩斯),还是流露出满满怪趣味的人物举止(如大婶嘴炮、矢张换女朋友)、法庭上夸张奔放的人物演出(所谓豹变),巧舟都丝毫没有掩饰他的诙谐感,原本法庭与调查的枯燥严肃也溶解在这怪诞的文风中了。
✧巧舟出品✧
细节怪巧舟照样没放过幽灵诡计,某种意义上,侦探追捕比起法庭辩论更适合怪诞写法。在游戏的自由移动时间中,可以顺着电话线,一览各路配角的百态——法务大臣焦头烂额、郁郁寡欢,夫人则悠闲地写着总统小说;监狱的警察展示起祖传大舞;烤鸡店的老板还在用美妙歌喉污染着服务员的耳膜…
解谜的脑洞有时比角色对话还要清奇
最为有趣的就是在人物死亡后,刚成为灵魂状态时的那一段描写:凛音从开始的茫然无措,到后来迫不及待地变着花样死;乔多则显得毫不在意自己的死亡,反倒时不时调侃一下西塞尔老弟…幽灵诡计更为开放的设定与空间,也给予了巧舟更加广阔自由的创作温床,一张完美的众生绘在荒诞式的细节雕刻下呼之欲出。
凛音难绷发言
难能可贵的是,幽灵诡计并没有因为剧情的需要而让玩法做出妥协,相反,这两者的结合十分融洽。在一些作品(如生化危机)中,解谜有时需要绕一个很长的路,将原本简单的目标拆解为繁琐的步骤,这一点常为人所诟病。而幽灵诡计里,得益于叙事、玩法在设计上的同源,绕远路反而成为了极其合理的事。玩家操纵着死者之力,一步接一步地向关键点靠拢,首尾接续的连环反应如多米诺骨牌般延伸,亡者的生命也就被从死神手中一点一点地夺回。
解谜并不局限于此,导弹的加入,让谜题布置的思路再次展示出丰富的可能性。除此之外,游戏中多次出现了“二次回溯”,这一点甚至在最后直接影响了剧情的收束方向,剧情与玩法的完美联动莫过于此了。
尚为遗憾的是,尽管幽灵诡计完全可以基于上述机制、借由递进的难度曲线来深化谜题的内核,游戏仍然选择了较为浅显、贴合直觉的难度水准,这可能也是为了照顾不同解谜经验的玩家吧。不过,经由一系列物品的精妙配合,使得原先看起来无解的命案化险为夷,解出谜题后满满的成就感依旧是说不尽道不明的。
死者之力将众人连成一线
似乎可以这么说,“幽灵诡计”这一标题本身就是一种剧透。“诡计(Trick)”一词着实有趣——游戏开场突发的离奇死亡,死者之力诞生的重重疑云,诡异地扭动身躯、话中有话的“台灯”先生,一群看似毫不相干、却一步步向同一个交汇点走去的角色,以及、最后的最后,“我”又究竟是何人……游戏的最宝贵之处不在于它那铺天盖地的疑点,而是将这些错综复杂的悬念编织在一起的高超技法,挥洒自如的叙事之下,一字一句皆虚实莫测,令人叹为观止。
叙诡往往会带来诱导与欺瞒,在先入为主的观念中,玩家不知不觉地被引入了作者的迷宫之中,在这里,一处接着一处的小悬疑成为了诱饵,随着一片片疑云被玩家顺利地揭开,玩家在主观上坚信自己正向着真相走去,殊不知这条“笔直”的路线,已经在作者的引导下悄悄偏离了方向。
这一点在幽灵诡计中表现得非常有意思,主角正是为了探寻自己的身份才走上这条拯救之路的,而打从一开始,Ta就丝毫没有怀疑,自己就是躺在地上的那个男人。主角理所当然的想法,再加上一旁“台灯”心知肚明地讲着谜语,自然而然地将玩家的思维固定在这一层上,以至于那只从手提箱钻出来的黑猫,也仅仅只在心头留下一个小小的疑点,而后续故事发展之迅速则正好冲淡了这最初的悬念。
这处早早登场的重要伏笔,却是巧舟接下来费尽笔墨也要刻意隐瞒的对象。直到最后的真相揭晓前,黑猫都没有进一步的出场,同时,巧舟也借用其他角色之口,不断暗示玩家——西塞尔不就是那个墨镜男嘛!无论是开场里和外国势力的交易阴谋、凛音对玩家称呼的转变,还是监狱中刑警的作画,无不强化了玩家的对这一身份的“认同”,以至于在得知这具身体还有“另一个主人”时都觉得很意外。
真正的“西塞尔”
这样的“诱骗”,同样存在于夫人、乔多、卡巴尼拉刑警等人身上,为什么夫人一定要离家出走、为什么乔多会认识“我”、为什么卡巴尼拉不顾及多年的友情而攀居高位,玩家或许在一开始就被作者故意营造的氛围蒙骗了双眼,使得后续的一系列判断都产生了偏差,这也是巧舟骗术的奇妙之处。
巧舟的“诡计”没有在此止步。在游戏开始,玩家只能朦胧地知晓事件的概况,这有点像拿着一份残破的海洋地图航行,你不得不依靠那模糊的路径绕过暗礁,找到邻近的一处陆地,再从当地人那里打听前往下一处地点的信息。在思维线索的处理上,线性关卡有着这样特殊的锁钥结构,让游戏的叙事发展显得格外扑朔迷离。
作为一部推理解谜游戏,幽灵诡计的设计另辟蹊径——你可以清晰地旁观死者临死前的状况,甚至能够顺着电话线看清另一头人物的样貌——凶手的身份往往在第一时间就暴露了。但很遗憾的是,你原先掌握的情报还是太少了,这就会导致,一起命案的逆转只意味着当前局部疑团的破解,故事的转折也必然对后续局势产生翻天覆地的影响——原先将会发生的“现实”永远地留在了回忆中,命运的齿轮一旦转动,便如洪水般以不可阻挡的势头向前涌去,仿佛这起案件的谜团正是盖在堤坝缺口上的一处补丁,任何试图揭开它的人都会被随之扑面而来的更多悬疑所淹没。
真相的局限性注定其延伸向未知
显然,过于繁多的悬念只会压得玩家喘不过气,但事实上,不同于逆转系列受<法庭推理&现场调查>的场地约束、需要在同样几个场所来回奔波,幽灵诡计的流程推进相当自然流畅,没有任何拖泥带水之感,这就要归功于于关卡设计与悬疑探寻的配合之深,该点在上文已经有所阐释。
暂且捋一捋故事的发展逻辑吧:
- 顺着上一起案件的线索来到新场景→
- 发现新的案件→
- 回到死者生前四分钟,逆转案件→
- 得到新的线索→……
可以发现,相比于逆转系列,幽灵诡计对于时间观念强调得尤为深刻。最开始“台灯”就警告,“死者之力”在明天清晨就会消失;游戏的每一章节也以时间为标题,每一处细节都在提示你,那个揭露谜底的节点似乎马上就要来临。在解谜过程中,你更是能切实地感受到时间的流逝——很多事件一旦错过,便不得不重新来过,况且,还有一些事情,错过就真的错过了。
时间的逝去和真相的逼近交相奔赴,在这个命运的夜晚汇成了不可思议的漩涡。一切都是那么的紧凑有序,充满了奇妙的巧合,而这么多紧密相连的“巧合”正是靠着一次又一次的回溯拼接而成。谜团间相互簇拥,环环相扣,拨去层层云雾,玩家的兴趣至始至终被牢牢把握在行云流水的叙事之中,这样的体验不可不谓享受。
永恒与须臾的一夜
剧情方面,对于尤米尔的塑造让我比较在意。以矛盾推动剧情的发展是很常见的写法,但像尤米尔这样,矛盾与冲突如此剧烈地汇集一身的角色,着笔点却不那么容易寻找了。怎样的归宿才能和人物心理历程的转变相呼应,这并不是一个很好平衡的话题。
根据尤米尔的讲述,他一开始便已知道了主角的真实身份——那只被他给予了已逝爱人的名字、一直跟随着他的黑猫,西塞尔——他当然不会不知道了,毕竟西塞尔也是因他而死的。这个可怜男人实施计划的第一步就远远偏离了正规——以相依为命的伙伴的生命作为复仇的代价。
即便如此,悲痛依旧无法掩盖十年以来的仇恨,他也知道,一旦选择了这条道路,只能做好万劫不复的打算。十年前的那块陨石替那场荒谬的审判画下了句号,却又孕育出新的恶魔,如此生活十载,浑浑噩噩,宛如梦幻泡影,丧妻之痛也化作刺向别人家庭的长戟。凛音、乔多、卡巴尼拉再到法务大臣,十年的阴霾盘桓于每个亲历者的心间,在这个夜晚迎来终结。
不可视,不可知,捉摸不透之人
可以肯定的是,尤米尔对于主角的回溯之力已有所察觉。然而,在双方的初次交锋中,他却以一种极具Meta色彩的姿态揭示玩家的暴露。很难想象,当他得知西塞尔正和自己对着干的时候会有何感想,愤怒、担忧,还是...愧疚?尤米尔第一次真正意义上的转变,想必是从他意识到西塞尔的“死者之力”时开始的。这个承载了对亡妻无尽思念的名字,可能正是他最大的软肋。
一切按计划进行,本应如此,完美的复仇却以突如其来的背叛仓促收尾。幡然醒悟,只留下空落落的幽灵于潜艇间徘徊。刺耳的警报回荡在空虚的灵魂内,涌入的海水蚕食着苦涩的空气,眼前的少女正茫然无措地护着另一个孩子,无助地颤抖。那一刻,他确实感到了后悔,往事种种掠过脑海,苦痛不堪回首,空余百感交集。即便是死而复生的幽灵,此时也只能闭上眼,祈祷奇迹的降临。
奇迹真的实现了。
那是回溯的死者之力,将这场葬礼拨回到四分钟前,犹如再度的起死回生,让他应接不暇。最后的偏执,也在此刻融化,尤米尔终于明白,那块陨石到底赋予了他怎样的意义。直到这时,他才彻底摆脱了仇恨的支配,选择了自己最终的道路——一条自我救赎之路。
剧情的走向在这之后已经逐渐明朗,但回到十年前,当我看见尤米尔毅然决然地操纵他的身躯救下凛音时,仍然不能不为之触动。缠绕十年的苦难于此寂灭,以这般诚挚的赎罪作为最后的祷告,或许也是另一种圆满。
命定之日
从逆转系列可以看出,巧舟绝不会写出过于惨烈的Bad Ending;极为细致的群像铺陈也让玩家对配角们产生了感情,正是如此,一直以反派面目示人的尤米尔注定不会迎来洗白与彻底和解的结局。巧舟确实想写大团圆,但并非那么“圆满”与“理想”的大团圆——逆转3里,舞子逝世,神乃木庄龙背负下杀人的罪名,彩芽在揭开最后的真相后入狱;大逆2中,格雷格森刑警殒命,吉娜带着老大的期许与遗憾活下去;同样的,在幽灵诡计里,尤米尔也不会逃避自己的罪与罚。
我很喜欢这样的收场,略带遗憾与忧伤,但仍以满怀的希望作为美好的尾声,“结局”的意义不在于为活着的人安排去留,而是让读者追忆故事所经之处的是是非非,将对于人物形象的判决权力交予玩家。
尤米尔的救赎
最令我感动的是,在十年前那个命运交错之日迎来逆转之际,另一位“导弹”终于现身。最后的最后,尘埃落定的那一刻,真相昭示,闻之潸然,主角们顺着无数微小的线索,历经千难缘取真相,而这由万千线索交织而成的真正谜底,却是如此炫目,让人不由得怅然若失。四分钟的差错尚可得到挽救,十年如一日的等候、半生的苟且徘徊,将一切的一切寄托于未知的期望,能够换来的是华丽的逆转,亦或是徒劳的蹉跎?无人知晓,导弹也从未想过这些,至始至终,它的心灵都不曾有过改变,即使相貌变化无常,即使口吻已从原先的天真沉沦至沧桑,它也永远地追随着主人的身影。命运的无常,对于一只小狗来说还是太过沉重了,但不论是哪一位导弹,都将这出即将落幕的舞剧尽情表演到了最后。
最最善良、最最勇敢、最最令人感动的导弹
时间这一题材,难免令人浮想联翩。也曾欣赏过不少相关主题的佳作:火之鸟未来篇中,主角关于生命与永恒之话题的觉悟与践行;魔法少女小圆里,晓美焰无数次重启时间线的执着;星际拓荒,在22min的无限循环中探寻宇宙的真谛;印象最深的是一部同人作品,東方無限螺旋,这里就不赘述了。如今,幽灵诡计又一次打动了我,向我展示了游戏独有的叙事魅力。
文艺作品中“时间”概念的应用,所带来的反馈绝不仅仅是“浪漫感”这么简单,真正动容的演出往往也会在人们的心灵中发起叩问,观有所感,思有所得,如是而已。
永远的“幽灵诡计”
巧舟如此评价这部作品:“作为游戏的创作者,我认为《幽灵诡计》已经是一部完整的作品和完美的游戏,没有任何遗憾。”
我想,再好的评价也莫过于作者这发自肺腑的自述了。
再次感谢Ghost Trick带给我的感动与快乐。