原神 2.8版本活動太難了?金蘋果群島讓玩家們欲拒還迎


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 20:50:23 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。現在是北京時間2022年的8月1日,距離2.8版本上半卡池的結束,還有一天零幾個小時。在此之前,從來沒有感覺時間如此漫長,即便是加長版的2.7也沒有類似的感覺。這裡可不是指期待下半卡池,而是不想呆在2.0大版本中了。


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如果你也有煎熬的感覺,那主要有幾方面的原因。首先,下一版本就是3.0,將會開放須彌並出現的元素“草元素”,以及與之相關的新角色、新敵人等各種遊戲新機制。其次,九月一號就開學了,這可是很尷尬的事情。最後,也是本篇想要重點吐槽的:金蘋果群島的任務實在是太麻煩了。看得出,米哈遊想為2.0大版本好好收個尾,交代一些角色的劇情,也讓玩家在海島好好玩一段時間。雖然各種結局都不錯,可過程實在是又臭又長。

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不值得的寶箱任務

相信有不少玩家都會看到很多視頻分享的寶箱攻略,但如果過程複雜,而收益又低的可能會興趣不大。如果還是一些版本限定任務的寶箱,和成就又沒啥關係,就更懶得花十幾分鍾,甚至是更久的時間去獲得一個普通寶箱了。本次海島任務中,就有很多類似的寶箱,當你費盡“千辛萬苦”完成了任務,卻發現只有一個普通寶箱,沒了,難道不會有一絲失落嗎?這也導致了越往後,玩家越想快速完成海島任務。所以,拿到大獎勵是關鍵,除非哪天太無聊,再去完成一些麻煩的小寶箱任務。

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無聊的謎題設計

這次海島任務的流程比較長,而且又是2.0的最後一個版本,所以策劃想要展示很多的存貨和創意,對於經常玩遊戲的人來說,那些謎題的設計普遍比較簡單,但是麻煩,你必須按照它的規則慢慢完成。特別是菲謝爾的島,是讓小編真正開始覺得煩的地方,比如要耐心看完一群烏鴉演戲,演完答對題才能拿寶箱,然後是拼圖一樣遊戲,但沒有什麼很有效的參照物,瞎拼而已沒啥意義。除此之外還有不少,歡迎留言分享,懶得吐了。

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看到過不少留言,說自己已經被困在海島任務好多天了,還是沒有完成,或者沒有拿到所有的寶箱,後者很正常,除了重度強迫症患者以外,只需要把所有的大寶箱搞定就行了,普通寶箱隨緣即可。雖然海島地圖確實讓不少不擅長解密的玩家感到頭疼,但對於絕大多數玩家來說,只會覺得流程太長,太繁瑣太折磨人了。

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殘像暗戰

迪盧克沒有什麼戲份,不過是以新皮膚的姿態出現在“殘像暗戰”中。這次活動的吐槽點有幾個:

1、逼著玩家要練更多的英雄。在這個活動中,你必須先完成預定的任務,才會進入擊殺精英怪的環節,只有在規定時間內擊殺才能得到最終的獎勵。可這個規定的任務,卻要求比如“融化或蒸發反應20次”、“元素爆發10次”或“擴散反應10次”等,這對於大多數老玩家沒什麼,但對於大量的萌新或者是隻練巖系、風元素或單一元素主C的玩家來說就十分不友好了,如果你不去拉昇其他角色,就根本贏不了。

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2、贏不了的挑戰。對於最終的“絕路”挑戰,就算你是老玩家也非常艱難,這不是拼操作,而是比拼角色的強度。由於前置條件的存在,總體難度可能超越了深境螺旋12層,因為很多角色數量不足或練度不足的玩家,要完成前置條件已經要耗費很多時間,更別說之後的精英怪了。

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金蘋果群島的美好回憶

從金蘋果群島的兩次開啟時間來看,一般都會選在大版本的最後,比如第一次是在1.6版本中,參與的角色很多,也以類似的方式豐富了幾名角色的背景故事,給老玩家們留下了深刻的映像。第二次開啟就是在2.8版本,本次海島的劇情還是挺有意思的,從萬葉家的盆景,辛炎的披肩長髮,小艾米的城堡到莫娜的星空,都帶給玩家們不同的感動,也讓這些角色的背景設定更豐滿,更值得玩家們去喜愛了。不知在3.0大版本的最後,是否還會是用群島來做結尾?

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最後,希望能玩到緊湊而有意思的內容,而不是冗長的無聊謎題,既然是為了給玩家福利,就直接一點,想做謎題就更精良一點,解密難度和寶箱之間要相匹配,總體感覺不如1.6版本時的感覺,別讓玩家有一種為了獎勵不得不繼續做任務的感覺。

#原神2.8版本創作者徵集活動#

你覺得海島系列任務如何?


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