當初宣稱4a大作的遊戲放到現在玩會有什麼樣的體驗呢?當它解除了d加密之後優化也是好起來了,2050顯卡開中畫質也能鎖60幀了,但還是無法達到他們所說的4a,甚至可能連3a都沒有。
也有人說它200是一坨,30就是神作,這個我是非常認同的,畢竟花較少的錢能夠體驗到媲美3a的遊戲還是挺香的,也有人它是死亡空間的精神續作,當然我沒玩過死亡空間,這裡就用一個沒玩過死亡空間的視角來看待這個遊戲。
木衛四協議是一款線性集生存恐怖動作為一體的遊戲。
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設置方面:
1.能夠選擇遊玩難度,對於手殘黨還是很友好的。
2.能夠開關血腥畫面,但大部分人都不會關吧
3.無法自定義按鍵鍵位,奔跑用肩鍵我真的沒見哪個遊戲這樣設置的。
4.最讓我感到驚喜的是有無障礙模式,能夠自動鎖敵,這真的照顧到一些有遊玩障礙的群體了。
遊戲背景:
主角雅各布在運輸生涯的最後一趟貨物被外道洗劫,然後強制降落被帶去了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。再次醒來發現監獄內出現了不明的生物,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布不僅要對抗這些怪物以及安保,並逃離黑鐵監獄,爾後來到失落之地尋找飛船,與此同時還要尋找木衛四暗藏的秘密在夥伴們的幫助下。
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話說這是什麼記號
遊戲性方面:
1.以一個第三人稱視角控制角色,能夠看到角色的打擊射擊等動作,能夠看到頸部的血量條(話說它怎麼沒提示這是血量條)。
2.攻擊方式有近戰攻擊和遠程攻擊(可結合使用),有特殊攻擊方式GRP(原力),能夠吸引物體包括敵人再甩出。
3.有武器系統,有ujc打印機能夠打印重鑄升級武器。
4.說是恐怖遊戲,但大部分都是跳臉怪加突然的恐怖音效來嚇你一跳,什麼開箱跳你臉,轉角吸你肩膀(就那個脖子一下伸老長的)根本躲不掉。
5.怪物系統較為豐富,能出現讓我意想不到的怪物,但是基本打法都差不多,雙頭怪就基本只能用槍打了,不過對於堆怪要在觸手出來的時候斬殺還是很有難度的,不然就要變異變得更難打。
6.這是一款線性的遊戲,地圖的設計也還行,不會讓你完全找不到路,但是最不能理解的就是有些門要保險絲才能開,非要讓你去找保險絲,純純的強制增加你的遊戲時長,所幸不是很難找。
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找這個保險絲找了我半天
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地上插著的就是引路的
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這個this way我真沒蚌住
7.打怪掉落感覺有點毛病,不像其他遊戲那樣,打死怪之後是直接就能掉落物品,而是要你去踩屍體才會掉落,實話實說,不知道製作者是什麼心理,踩屍體這都能想出來,你再不濟你都可以搜尋吧,不過仔細想想,要收割怪物以防重新站起來確實要踩屍體,也算是必要經過了。
8.動作系統裡有終結技,觀賞性不錯,就連自己被終結技都有(甚至還能跳過),我該說好還是不好呢
9.有閃避機制(簡版的師父),但是較雞肋,有時候閃不掉,不知道是特定怪物的攻擊還是說搖桿沒感應到,而且你被怪物包圍在你身後的怪物你必定閃避不掉它的攻擊。
10.有格擋機制,這裡要特別說明一下,這個格擋不是完全免傷,減傷應該是有的。
11.能隨時隨地存檔,但是不要被騙了,它的手動存檔=沒有存檔,回溯也是回到自動存檔的存檔點。
12.不能隨時隨地地跳躍,只有在箱子上才可以。
13.沒有耐力條。
14.有時候無法疾跑,這個真難受吧。
15.有時候會會出現穿模bug
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懸浮手臂
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那個發光的綠色條就是血量條
劇情方面:
1.就主角雅各布來說未免有點太單純了,這麼簡單就相信了一個監獄裡關著的人(伊萊亞斯,最後死了),不像達妮,至少開始還是自尋方法,但是她刨走伊萊亞斯的芯片讓我有點傷心
2.有一段滑道滑水的劇情,真的刺激,途中有很多擋刺,再加上光線真的不好,我的搖桿一直對著最左邊,最後只剩一滴,也是為數不多的能讓我腎上腺素爆棚的片段了。
3.被科爾獄長髮現後打下飛船,飛船殘骸落入地面,雅各布掉下懸崖那一段原來是要躲避建築物,那種自由落體的感覺還真不賴。
4.為了尋找發電器那一關幾乎全是失明的敵人,直接蹲下走到他們臉上,露背就刺殺,當著其他的失明敵人殺都不會被發現
5.跟達妮走永遠都會因為地面塌陷,雅各布隨即掉落,然後兩個人就此分開再去另一個地方集合,感覺真的很逆天。
6.跟達妮的核心一起連接也太曖昧了吧。
7.達妮醒來後跟雅各布一起的那段路,開門後一轉頭場景直接變化了,這轉場真絕了吧。
8.科爾獄長的野心也太大了吧,為了在太空生存,讓大家變成怪物,法里斯上尉是原型體這個倒是在情理之中。
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哈哈哈哈哈
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法里斯上尉笑死了
9.最後讓達妮一個人上了逃生艙也太man了,感覺會有後續,是以達妮為主角的續作。
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我的感想就是雅各布所說的
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真的太曖昧了
總結:正如網友說的那樣200是一坨,30就是神作,劇情中規中矩,喜歡純線性遊戲的應該會很喜歡,還有很多的血腥暴力元素,受不了也可以關了。