当初宣称4a大作的游戏放到现在玩会有什么样的体验呢?当它解除了d加密之后优化也是好起来了,2050显卡开中画质也能锁60帧了,但还是无法达到他们所说的4a,甚至可能连3a都没有。
也有人说它200是一坨,30就是神作,这个我是非常认同的,毕竟花较少的钱能够体验到媲美3a的游戏还是挺香的,也有人它是死亡空间的精神续作,当然我没玩过死亡空间,这里就用一个没玩过死亡空间的视角来看待这个游戏。
木卫四协议是一款线性集生存恐怖动作为一体的游戏。
设置方面:
1.能够选择游玩难度,对于手残党还是很友好的。
2.能够开关血腥画面,但大部分人都不会关吧
3.无法自定义按键键位,奔跑用肩键我真的没见哪个游戏这样设置的。
4.最让我感到惊喜的是有无障碍模式,能够自动锁敌,这真的照顾到一些有游玩障碍的群体了。
游戏背景:
主角雅各布在运输生涯的最后一趟货物被外道洗劫,然后强制降落被带去了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。再次醒来发现监狱内出现了不明的生物,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布不仅要对抗这些怪物以及安保,并逃离黑铁监狱,尔后来到失落之地寻找飞船,与此同时还要寻找木卫四暗藏的秘密在伙伴们的帮助下。
话说这是什么记号
游戏性方面:
1.以一个第三人称视角控制角色,能够看到角色的打击射击等动作,能够看到颈部的血量条(话说它怎么没提示这是血量条)。
2.攻击方式有近战攻击和远程攻击(可结合使用),有特殊攻击方式GRP(原力),能够吸引物体包括敌人再甩出。
3.有武器系统,有ujc打印机能够打印重铸升级武器。
4.说是恐怖游戏,但大部分都是跳脸怪加突然的恐怖音效来吓你一跳,什么开箱跳你脸,转角吸你肩膀(就那个脖子一下伸老长的)根本躲不掉。
5.怪物系统较为丰富,能出现让我意想不到的怪物,但是基本打法都差不多,双头怪就基本只能用枪打了,不过对于堆怪要在触手出来的时候斩杀还是很有难度的,不然就要变异变得更难打。
6.这是一款线性的游戏,地图的设计也还行,不会让你完全找不到路,但是最不能理解的就是有些门要保险丝才能开,非要让你去找保险丝,纯纯的强制增加你的游戏时长,所幸不是很难找。
找这个保险丝找了我半天
地上插着的就是引路的
这个this way我真没蚌住
7.打怪掉落感觉有点毛病,不像其他游戏那样,打死怪之后是直接就能掉落物品,而是要你去踩尸体才会掉落,实话实说,不知道制作者是什么心理,踩尸体这都能想出来,你再不济你都可以搜寻吧,不过仔细想想,要收割怪物以防重新站起来确实要踩尸体,也算是必要经过了。
8.动作系统里有终结技,观赏性不错,就连自己被终结技都有(甚至还能跳过),我该说好还是不好呢
9.有闪避机制(简版的师父),但是较鸡肋,有时候闪不掉,不知道是特定怪物的攻击还是说摇杆没感应到,而且你被怪物包围在你身后的怪物你必定闪避不掉它的攻击。
10.有格挡机制,这里要特别说明一下,这个格挡不是完全免伤,减伤应该是有的。
11.能随时随地存档,但是不要被骗了,它的手动存档=没有存档,回溯也是回到自动存档的存档点。
12.不能随时随地地跳跃,只有在箱子上才可以。
13.没有耐力条。
14.有时候无法疾跑,这个真难受吧。
15.有时候会会出现穿模bug
悬浮手臂
那个发光的绿色条就是血量条
剧情方面:
1.就主角雅各布来说未免有点太单纯了,这么简单就相信了一个监狱里关着的人(伊莱亚斯,最后死了),不像达妮,至少开始还是自寻方法,但是她刨走伊莱亚斯的芯片让我有点伤心
2.有一段滑道滑水的剧情,真的刺激,途中有很多挡刺,再加上光线真的不好,我的摇杆一直对着最左边,最后只剩一滴,也是为数不多的能让我肾上腺素爆棚的片段了。
3.被科尔狱长发现后打下飞船,飞船残骸落入地面,雅各布掉下悬崖那一段原来是要躲避建筑物,那种自由落体的感觉还真不赖。
4.为了寻找发电器那一关几乎全是失明的敌人,直接蹲下走到他们脸上,露背就刺杀,当着其他的失明敌人杀都不会被发现
5.跟达妮走永远都会因为地面塌陷,雅各布随即掉落,然后两个人就此分开再去另一个地方集合,感觉真的很逆天。
6.跟达妮的核心一起连接也太暧昧了吧。
7.达妮醒来后跟雅各布一起的那段路,开门后一转头场景直接变化了,这转场真绝了吧。
8.科尔狱长的野心也太大了吧,为了在太空生存,让大家变成怪物,法里斯上尉是原型体这个倒是在情理之中。
哈哈哈哈哈
法里斯上尉笑死了
9.最后让达妮一个人上了逃生舱也太man了,感觉会有后续,是以达妮为主角的续作。
我的感想就是雅各布所说的
真的太暧昧了
总结:正如网友说的那样200是一坨,30就是神作,剧情中规中矩,喜欢纯线性游戏的应该会很喜欢,还有很多的血腥暴力元素,受不了也可以关了。