上次測試我主線打到第二章10多關來著,關卡的類型有以下幾種:
1.戰鬥類:前期的玩兒法比較簡單,差點以為是無腦操作了,玩兒到後期,難度有些上升,部分關卡需要較為頻繁的手操才能通關。在角色選擇方面,除去前期遊戲自帶的�6��的同時也成為遊戲操作難點之一,移動角色站位是通關比較重要的因素之一。2.解謎類:目前來看有待優化,個人認為主要是單場景的問題,即使加入了些小遊戲環節,但對於資深玩家而言,趣味性不是特別大。
3.髒髒雷:顧名思義,這個玩法與傳統掃雷不同,角色需要從一個位置作為出發點開始移動,移動次數有限制,每局可使用兩個角色,其中一個角色踩雷之後,可以使用另外一個角色繼續。還行,也是比較驚訝策劃還能想到這種玩法設計。二、追緝、管理局
在追緝這裡,可以抽選角色,內測大概開放了30多個角色吧,角色種類有很多,可以滿足不同玩家的喜好。遊戲中的角色人設還是比較豐富的:有比較御姐的角色,類似卓婭的這種,這也是我比較喜歡的角色類型,希望這類角色後續能再出一出吧;還有身材嬌小的蘿莉,但好多都有點小脾氣,貌似沒有傻白甜的屬性;以及一些池面的帥哥,裡面的一些角色立繪目前來看還是比較好的,希望這些立繪能堅持到遊戲上線吧(懂得都懂)
三、審訊環節
無期迷途這款遊戲的審訊環節是遊戲亮點之一,前面我們獲得的角色,等級提升到一定程度之後,就可以進入到該角色的審訊階段。在這個環節,角色會與我們進行單獨交流,透露些不為人知的往事。舉個例子,一開始在海拉的審訊過程中,我們能夠明確地感受到她對主角的害怕、厭惡,但在多多交談過後,我們能夠得知造成海拉當前性格的原因,以此選擇合適的言語去獲得海拉的信任。你會發現裡面的角色不僅僅是靠美麗的外表吸引你,她們更有有趣的靈魂。
四、劇情
無期迷途的劇情文案我打個8分吧,雖然測試就一週時間,但我個人體驗來講主線劇情埋設了不少懸念:主角睡醒之前的故事是什麼?災變的源頭是來自何方?我的搭檔夥伴們是否會失去理性?詭秘的場景,緊張的氛圍,整體的劇情體驗下來沉浸式還是比較足的,期待一下後續章節的內容展開。另外許個願,希望後續官方在優化中能夠為劇情加入一些角色的語氣音,豐富下趣味性。
不同於一些遊戲過於樸實簡單的文案,無期迷途在描述故事的時候非常追求言語的美感。(同理,國ma味道也很純) 遊戲上次是9月份測試的,距今也過去幾個月了。說真的,我等這遊戲很焦慮。希望下次測試的時候能出更多有趣的角色,能優化一下游戲裡面的戰鬥環節,把戰鬥環節設計的更加沉浸,再增添更多複雜的揭秘方向的玩法。相信這款遊戲會越來越好吧,當然也希望遊戲能搞個國際服,會更好些。