
上次测试我主线打到第二章10多关来着,关卡的类型有以下几种:
1.战斗类:前期的玩儿法比较简单,差点以为是无脑操作了,玩儿到后期,难度有些上升,部分关卡需要较为频繁的手操才能通关。在角色选择方面,除去前期游戏自带的�6��的同时也成为游戏操作难点之一,移动角色站位是通关比较重要的因素之一。


3.脏脏雷:顾名思义,这个玩法与传统扫雷不同,角色需要从一个位置作为出发点开始移动,移动次数有限制,每局可使用两个角色,其中一个角色踩雷之后,可以使用另外一个角色继续。还行,也是比较惊讶策划还能想到这种玩法设计。

在追缉这里,可以抽选角色,内测大概开放了30多个角色吧,角色种类有很多,可以满足不同玩家的喜好。游戏中的角色人设还是比较丰富的:有比较御姐的角色,类似卓娅的这种,这也是我比较喜欢的角色类型,希望这类角色后续能再出一出吧;还有身材娇小的萝莉,但好多都有点小脾气,貌似没有傻白甜的属性;以及一些池面的帅哥,里面的一些角色立绘目前来看还是比较好的,希望这些立绘能坚持到游戏上线吧(懂得都懂)



无期迷途这款游戏的审讯环节是游戏亮点之一,前面我们获得的角色,等级提升到一定程度之后,就可以进入到该角色的审讯阶段。在这个环节,角色会与我们进行单独交流,透露些不为人知的往事。举个例子,一开始在海拉的审讯过程中,我们能够明确地感受到她对主角的害怕、厌恶,但在多多交谈过后,我们能够得知造成海拉当前性格的原因,以此选择合适的言语去获得海拉的信任。你会发现里面的角色不仅仅是靠美丽的外表吸引你,她们更有有趣的灵魂。


四、剧情
无期迷途的剧情文案我打个8分吧,虽然测试就一周时间,但我个人体验来讲主线剧情埋设了不少悬念:主角睡醒之前的故事是什么?灾变的源头是来自何方?我的搭档伙伴们是否会失去理性?




不同于一些游戏过于朴实简单的文案,无期迷途在描述故事的时候非常追求言语的美感。(同理,国ma味道也很纯)
