相信各位褪色者們近日都在忙碌在交界地的探索之中,或努力成為艾爾登之王,或是忙碌著打開地圖。先說說我自己的感受,從我個人主觀上來看,這是一款完全當之無愧滿分的遊戲,相信很多人認為這樣難度的小眾遊戲不應當被大眾媒體評選為滿分,但我覺得作為一款遊戲,無論是設定、容量、裝備系統等多方面來說,宮崎英高這一次都做到了無與倫比的用心和盡心。從製作人的角度來說,我認為已經是嘔心瀝血。
在遊戲體驗的過程中,我能不斷感受到眾多作品的影子。首先來說本作的大地圖探險模式,還有清理一些野外營地的時候,很明顯能玩到《薩爾達傳說 曠野之息》的感覺,而魔法學院有些場景的立體交通,讓我又能聯想起《異度之刃2》的一些細節處理;整個戰鬥系統,非常的《黑暗靈魂》,與朋友我戲稱本作應該稱之為“黑暗靈魂4:PLUS”;當騎上馬尤其中期裝備、操作都小有所成的時候,野外揮砍小怪的感覺又有點《真三國無雙》系列的影子;遊戲的風格、設定相較於黑魂系列更明顯地從《劍風傳奇》中攝取了大量的靈感和元素,流程中魔法學院的部分又有點提亮版《血緣》的感覺;開頭的大樹守衛BOSS很有《只狼:影逝二度》裡鬼刑部的感覺,史東維爾城的風格和遊玩過程裡我又能感受到之前《惡魔之魂》裡的體驗;本作新加入的召喚靈系統又有一絲絲《寶可夢》的意味,武士職業的加入很明顯能夠代入一部分《仁王》玩家的喜好;一些攀爬、樑上行走和潛行刺殺的場景,很容易又能讓我聯想到《刺客教條》系列……
本人不是遊戲相關從業人員,這裡就不再多班門弄斧,也想在每天的工作之餘能更多地體驗到這款遊戲給我帶來的快樂,閒談到底為止,期待機核後面有更多優秀的創作者從不同的角度來表達關於這款遊戲的方方面面。
正本配圖是本人在遊玩過程中的一些截圖(期待後面可以更新攝影模式),盡力試著表達一種體驗遊戲的角度。
最後,非常感謝這款遊戲給我帶來的快樂。
福瑞角色強勢鎮樓
裝備初步有點模樣
史東維爾城
類哥特式元素
回憶起《對馬島》的攝影模式
經典“吊橋效應”
教堂
殘骸
俯瞰
仰望
回憶起《對馬島》的攝影模式#2
藝術作品的概念植入
教堂
預告片人物
屋頂
儀式
嘆息
洋蔥騎士湯
海邊
“格里菲斯”與劍冢
入門
頂層
福瑞角色的魅力
《血源詛咒》氛圍
美好的圖書館
霧都
霧都#2
騎士
“樑上騎士”
遠征
浩瀚
這段CG的物料質感很棒
學院
廢墟
草原
記錄最美好的遊戲時光(走錯片場)