相信各位褪色者们近日都在忙碌在交界地的探索之中,或努力成为艾尔登之王,或是忙碌着打开地图。先说说我自己的感受,从我个人主观上来看,这是一款完全当之无愧满分的游戏,相信很多人认为这样难度的小众游戏不应当被大众媒体评选为满分,但我觉得作为一款游戏,无论是设定、容量、装备系统等多方面来说,宫崎英高这一次都做到了无与伦比的用心和尽心。从制作人的角度来说,我认为已经是呕心沥血。
在游戏体验的过程中,我能不断感受到众多作品的影子。首先来说本作的大地图探险模式,还有清理一些野外营地的时候,很明显能玩到《塞尔达传说 旷野之息》的感觉,而魔法学院有些场景的立体交通,让我又能联想起《异度之刃2》的一些细节处理;整个战斗系统,非常的《黑暗之魂》,与朋友我戏称本作应该称之为“黑暗之魂4:PLUS”;当骑上马尤其中期装备、操作都小有所成的时候,野外挥砍小怪的感觉又有点《真三国无双》系列的影子;游戏的风格、设定相较于黑魂系列更明显地从《剑风传奇》中摄取了大量的灵感和元素,流程中魔法学院的部分又有点提亮版《血缘》的感觉;开头的大树守卫BOSS很有《只狼:影逝二度》里鬼刑部的感觉,史东维尔城的风格和游玩过程里我又能感受到之前《恶魔之魂》里的体验;本作新加入的召唤灵系统又有一丝丝《宝可梦》的意味,武士职业的加入很明显能够代入一部分《仁王》玩家的喜好;一些攀爬、梁上行走和潜行刺杀的场景,很容易又能让我联想到《刺客信条》系列……
本人不是游戏相关从业人员,这里就不再多班门弄斧,也想在每天的工作之余能更多地体验到这款游戏给我带来的快乐,闲谈到底为止,期待机核后面有更多优秀的创作者从不同的角度来表达关于这款游戏的方方面面。
正本配图是本人在游玩过程中的一些截图(期待后面可以更新摄影模式),尽力试着表达一种体验游戏的角度。
最后,非常感谢这款游戏给我带来的快乐。
福瑞角色强势镇楼
装备初步有点模样
史东维尔城
类哥特式元素
回忆起《对马岛》的摄影模式
经典“吊桥效应”
教堂
残骸
俯瞰
仰望
回忆起《对马岛》的摄影模式#2
艺术作品的概念植入
教堂
预告片人物
屋顶
仪式
叹息
洋葱骑士汤
海边
“格里菲斯”与剑冢
入门
顶层
福瑞角色的魅力
《血源诅咒》氛围
美好的图书馆
雾都
雾都#2
骑士
“梁上骑士”
远征
浩瀚
这段CG的物料质感很棒
学院
废墟
草原
记录最美好的游戏时光(走错片场)