《星際公民》正在重做瞄準和後坐力以使FPS戰鬥達到3A


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 12:36:45 作者:老大爺推平車 Language

去年,我們看到了《星際公民》單人部分《Squadron 42》的更新,並驚訝於它對地面第一人稱射擊的強調程度。它甚至還有物理謎題,就像《半條命2》之後出現的射擊遊戲一樣。從那以後,Cloud Imperium顯然在其太空模擬遊戲的FPS方面做了進一步的改進,根據遊戲玩法程序員Pascal Greim的說法,最新的Inside Star Citizen視頻顯示了各種改進,“將使FPS戰鬥達到AAA標準。”

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第一個問題:重裝揹包。雖然你可以在你的科幻服上夾一些備用彈藥,但當彈藥用完,你在揹包裡尋找下一個彈夾時,會播放一個更長的裝填動畫。系統設計師Zac Preece說道:“這讓你能夠保持戰鬥和行動,而無需瀏覽庫存菜單。

這將作為即將到來的Alpha 2.32更新的一部分添加,這也將看到所有槍支的後坐力。為什麼激光武器有後坐力?不要問。Greim解釋道:“我認為你需要後坐力來平衡遊戲,讓所有人都覺得有趣。

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此外,2.32還增加了更多的變焦級別,以及一個動態準星,可以直接指向你的槍管,這意味著當你重新裝填時,它會向上擺動。(開發者指出,如果你不喜歡動態準星,可以關閉它。)2.32中不會包括的東西是武器的磨損,但將來會加入的。

設計師強調了《星際公民》中與宇宙飛船無關的部分,但如果你的星際戰鬥遊戲也想加入地面對戰,那麼我認為你最好讓它看起來和感覺都不錯。

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