《星际公民》正在重做瞄准和后坐力以使FPS战斗达到3A


3楼猫 发布时间:2024-03-11 12:36:45 作者:老大爷推平车 Language

去年,我们看到了《星际公民》单人部分《Squadron 42》的更新,并惊讶于它对地面第一人称射击的强调程度。它甚至还有物理谜题,就像《半条命2》之后出现的射击游戏一样。从那以后,Cloud Imperium显然在其太空模拟游戏的FPS方面做了进一步的改进,根据游戏玩法程序员Pascal Greim的说法,最新的Inside Star Citizen视频显示了各种改进,“将使FPS战斗达到AAA标准。”

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第一个问题:重装背包。虽然你可以在你的科幻服上夹一些备用弹药,但当弹药用完,你在背包里寻找下一个弹夹时,会播放一个更长的装填动画。系统设计师Zac Preece说道:“这让你能够保持战斗和行动,而无需浏览库存菜单。

这将作为即将到来的Alpha 2.32更新的一部分添加,这也将看到所有枪支的后坐力。为什么激光武器有后坐力?不要问。Greim解释道:“我认为你需要后坐力来平衡游戏,让所有人都觉得有趣。

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此外,2.32还增加了更多的变焦级别,以及一个动态准星,可以直接指向你的枪管,这意味着当你重新装填时,它会向上摆动。(开发者指出,如果你不喜欢动态准星,可以关闭它。)2.32中不会包括的东西是武器的磨损,但将来会加入的。

设计师强调了《星际公民》中与宇宙飞船无关的部分,但如果你的星际战斗游戏也想加入地面对战,那么我认为你最好让它看起来和感觉都不错。

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