【遊戲開發】2萬+動態對象,故意讓玩家性能扛不住的吧!!?


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 19:18:30 作者:冰兔子 Language

大家好,這次開發日誌,試試大量破壞物。如果我在遊戲裡刷大量的可破壞的藍蘑菇。會導致大量玩家電腦,扛不住藍屏嗎?

破壞系統早期是很簡單的,後續做了很大改進,除了產生大量碎片,還有水花,而旁邊一般伴隨大量水草,並且附帶聯機同步功能。

【遊戲開發】2萬+動態對象,故意讓玩家性能扛不住的吧!!?-第0張

隨便打打,就能輕輕鬆鬆,遊戲對象按萬算,很多玩家設備怕是瑟瑟發抖了吧!畢竟之前經常有評論說,自己電腦不行。

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接下來大家一定是要求,優化!那麼優化如何呢?其實基本做什麼優化。為什麼呢?眼尖的小夥伴可能發現,這是2D與3D的混合,而2D極端起來,性能消耗非常兇殘。

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超卡模式

那3D呢?對象太多,還都是動態。CPU,GPU只能負重前行了。所以像我這小破電腦,超卡!

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不過沒關係,只要大家電腦性能夠強,還是能流暢跑的,對吧?

好了,這次水到這裡,喜歡的話關注個,拜拜~


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